
Прокомментировал Кубики, кубики и ещё раз кубики! — обзор на рогалик Dicey Dungeon
Люблю этот жанр, даже сам сделал игру где-то около в нём.
https://store.steampowered.com/app/2233220/Spirits_of_The_Silicium_Forest/
1)YCHKP-0F2RJ-5Y2JF
2)M23WK-CWPJ3-09RF6
3)GAG4H-ZK4QV-K62WW

Прокомментировал Огромные запасы маны
А нет пока никакой игры еще,. В процессе.
Я из тех дураков, кто не делает трейлер заранее, т.к время на костыли, когда трейлер собираешь из того, чего еще по сути нет в игре, тратить не хочу. (хотя нужно)
А когда мана кончается они полторашками становятся?
Мана=Ляшки сложная концепция с точки зрения магической физики, которая не до конца понятна даже самим эльфам. (но мы обязательно разберемся в этом)
Прокомментировал Огромные запасы маны
Это будет шутемап с элементами сурваволсов.
Чуть позже кину видео.
Прокомментировал Огромные запасы маны
Да и главный герой у нас, сам с запасом, ей чужого не надо, хахаха.

Прокомментировал Огромные запасы маны
Гипотетически: да.
Фактически эта механика и как она устроена с точки зрения магической-физики я пока в деталях не буду раскрывать, т.к это важная часть важной части будущего сюжета=)
Да и попробуй такие запасы выкачай, хаха.
Прокомментировал Огромные запасы маны
Как-то не думал об этом.
Большая жеппа и ляшки = большой магический потенциал.
Прокомментировал Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили? [ЛОНГ]
Классная статья!
Например, игра будет считывать скорость нашей реакции и подстраиваться по сложности в режиме реального времени.
Мне кажется это уже реализовано без ИИ, причем, как сложными вариантами, типа считывания АПМ, так и простыми, например мета-прогрессия, которая +- сложность игры подгоняет под игрока.
А еще хотелось добавить, дофамино-кортизоловые теории удовольствия и стресса всё больше считаются через-чур упрощенными, не дающими настоящего понимания механики чувств и даже маргинальными/ошибочными.
А так да, если уверен, что игра хоть сколько-либо хорошая, надо уметь отключать в себе внутреннюю мартышку, которая от каждого напряга верещит. Две стороны, или становишься просветленным и играешь в кози-релакс игры, или no pain no gain/gitgud. Всё так.
(правда, справедливости ради, у меня это получается лишь иногда, и чаще там, где еще что-то помогает, типа эстетической составляющей игры, или еще чего-то)
Прокомментировал Моды на Mewgenics: от русификатора до уровней сложности
"Одна из самых раздражающих пользователей механик — появление Стивена, который ругается на резкий выход с уровня. На первый раз он делает предупреждение, а дальше начинает всячески наказывать игроков."
Ой, слава богам, что такого нет в Slay the Spire, а то бы я дропнул на 2 часу, а не научился играть и прошел наиграв 300+ часов.
Прокомментировал Бесплатно играть прямо сейчас, лол. Стим ключи.
значит заюзали, хорошо, что написал.
Пожалуйста=)
