Pixelgreeds

Прокомментировал Кубики, кубики и ещё раз кубики! — обзор на рогалик Dicey Dungeon

avatar
5 месяцев назад
Люблю этот жанр, даже сам сделал игру где-то около в нём. https://store.steampowered.com/app/2233220/Spirits_of_The_Silicium_Forest/ 1)YCHKP-0F2RJ-5Y2JF 2)M23WK-CWPJ3-09RF6 3)GAG4H-ZK4QV-K62WW
media

Прокомментировал Новый мужской персонаж.

avatar
2 недели назад
Согласен! Сразу видно понимающий человек.

Прокомментировал Огромные запасы маны

avatar
1 месяц назад
А нет пока никакой игры еще,. В процессе. Я из тех дураков, кто не делает трейлер заранее, т.к время на костыли, когда трейлер собираешь из того, чего еще по сути нет в игре, тратить не хочу. (хотя нужно) А когда мана кончается они полторашками становятся? Мана=Ляшки сложная концепция с точки зрения магической физики, которая не до конца понятна даже самим эльфам. (но мы обязательно разберемся в этом)

Прокомментировал Огромные запасы маны

avatar
1 месяц назад
Это будет шутемап с элементами сурваволсов. Чуть позже кину видео.

Прокомментировал Огромные запасы маны

avatar
1 месяц назад
Да и главный герой у нас, сам с запасом, ей чужого не надо, хахаха.
media

Прокомментировал Огромные запасы маны

avatar
1 месяц назад
Гипотетически: да. Фактически эта механика и как она устроена с точки зрения магической-физики я пока в деталях не буду раскрывать, т.к это важная часть важной части будущего сюжета=) Да и попробуй такие запасы выкачай, хаха.

Прокомментировал Огромные запасы маны

avatar
1 месяц назад
Как-то не думал об этом. Большая жеппа и ляшки = большой магический потенциал.

Прокомментировал Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили? [ЛОНГ]

avatar
5 месяцев назад
Классная статья! Например, игра будет считывать скорость нашей реакции и подстраиваться по сложности в режиме реального времени. Мне кажется это уже реализовано без ИИ, причем, как сложными вариантами, типа считывания АПМ, так и простыми, например мета-прогрессия, которая +- сложность игры подгоняет под игрока. А еще хотелось добавить, дофамино-кортизоловые теории удовольствия и стресса всё больше считаются через-чур упрощенными, не дающими настоящего понимания механики чувств и даже маргинальными/ошибочными. А так да, если уверен, что игра хоть сколько-либо хорошая, надо уметь отключать в себе внутреннюю мартышку, которая от каждого напряга верещит. Две стороны, или становишься просветленным и играешь в кози-релакс игры, или no pain no gain/gitgud. Всё так. (правда, справедливости ради, у меня это получается лишь иногда, и чаще там, где еще что-то помогает, типа эстетической составляющей игры, или еще чего-то)

Прокомментировал Моды на Mewgenics: от русификатора до уровней сложности

avatar
2 недели назад
"Одна из самых раздражающих пользователей механик — появление Стивена, который ругается на резкий выход с уровня. На первый раз он делает предупреждение, а дальше начинает всячески наказывать игроков." Ой, слава богам, что такого нет в Slay the Spire, а то бы я дропнул на 2 часу, а не научился играть и прошел наиграв 300+ часов.

Прокомментировал Бесплатно играть прямо сейчас, лол. Стим ключи.

avatar
2 недели назад
значит заюзали, хорошо, что написал. Пожалуйста=)