avatarcommunity
Игры5 месяцев назад

Кубики, кубики и ещё раз кубики! — обзор на рогалик Dicey Dungeon

Нравятся ли вам кубики? А нравятся ли вам рогалики? К тому же, интересный геймплей, который заставит вас думать над каждым своим движением, и хорошая и заводная музыка, которая запомнится в памяти на долго — и это всё игра Dicey Dungeon!

***

Dicey dungeon — игра рогалик, которая по сути своей является даже карточной (позже объясню) и сочетает в себе больше количество механик и геймплейных фич

Анонсировав игру в мае 2018 года, главный разработчик Терри Кавана, спустя 3 месяца разработки бета-версии игры, выпускает её в виде бесплатного демо.

Через время, игра вышла в Steam и понравилась и игрокам, и критикам: игрокам нравился интересный геймплей на множество часов, а критикам нравилась проработка игры, графики и музыки.

Dicey Dungeon, очень интересная и необычная игра. Здесь, мы становимся участниками некого игрового шоу, по типу Поле Чудес с колесами Фортуны, зрителями и яркими прожекторами.

Но это не обычное шоу: здесь, нам предстоит пройти через некое "Подземелье", кишащее врагами или другими людьми, которые будут нам мешать. Но, перед этим Госпожа Удача (ведущая этого шоу) превращает нас в игральную кость.

После этого, начинается путь к концу подземелья. По сюжету, если игрок победит, он получит возможность прокрутить Колесо Фортуны, где при счастливом стечении обстоятельств вы получите исполнение любого желания.

шанс НЕВЕРОЯТНО высокий как видите)

Здесь и начинается путь: мы выбираем одного из шести персонажей. А персонажи здесь очень разные, имеющие разные способности. Например, самый первый доступный кубик это обычный воин. Ему присуще простой геймплей с самыми базовыми способностями, но большим уроном. 

Всё что ему нужно, это ударить посильнее. 

После выбора персонажа, нам открывается карта по которой разбросаны объекты в виде хилок, злых врагов, сундуков или магазинов. Как по мне, это очень удачное решение, которое хорошо вписывается в игру и позволяет игроку выбирать более выгодный путь, например, при низком запахе HP пройти через магазин, чем сразу же к врагу. Но, это и усложняет игру: вы можете попасть на новый этаж и сразу встретить врага, которого не сможете победить.

В целом, чтобы использовать предметы и способности в битвах, каждый ход мы и наш противник выкидывает определенное количество кубиков: 1, 2 может даже 6, всё зависит от прокачки нашего персонажа или уровня нашего врага. Цель битвы очень проста: снизить запас здоровья врага до 0. При победе, мы получаем опыт который повышает наш уровень давая нам больше здоровья и больше кубиков, или скиллы, которые мы сможем использовать.

Враги здесь разнообразные, и каждый имеет свою особенность. Кто-то специализируется на открытии приёмов, и медленном геймплее, но наносящий огромный урон. У кого-то всё зависит лишь от одного кубика, которым он открывает определённую способность, а у других всё зависит от чётности или нечётности кубиков.

Очень интересная деталь, что у каждого "врага" есть своя личность и причина попадания в подземелье: кто-то сюда пришёл чтобы найти философский камень, кто-то попал сюда случайно, а другой захотел попасть в подземелье из-за того что здесь очень много камней, которыми можно швыряться. Это позволяет "проникнуться" каждым врагом и понять, что они не такие уж и ужасные

Биографии открываются при выполнении достижений, так что, появляется очень большая мотивация их выполнять.

Механика кубиков в бою придаёт игре очень много рандома: выпадет ли вам кубик D6, который позволит вам использовать приём и убить врага, или уже врагу выпадет D6 и он сможет вас победить. По моему личному мнению, рандом в игре сбалансирован и не бывает критичных моментов.

Не только у врагов есть особенности: например, ранее упомянутые магазины позволят вам покупать "оснащение", которое позволит вам быстрее побеждать в битвах. Эти "оснащения" являются по сути своей навыками и способностями. Но количество приёмов не бесконечно: каждое купленное "оснащение" имеет свой "размер" в инвентаре, который определяет сможете ли вы носить его с собой. 

Например, вы не сможете носить 4 больших приёма, ведь они не будут помещаться в вашей руке. Эта механика позволяет игре называть себя колодостроительной и создавать ваши личные сборки, которые могут быть сильны в той или иной ситуации. 

И если вам удастся пройти до конца и победить всех, вы встретитесь с боссом. Здоровья у него больше чем у рядовых врагов, а способности некоторых очень сильно и больно бьют.

Так же стоит отдельно поговорить о музыке в этой игре: она очень яркая и очень запоминающаяся. Рекомендую к прослушиванию!

Много инструментальной музыки, вперемешку с электронной, которая может быть вдохновляющей на битву с врагом, или уже тихой и спокойной, например, после победы над врагом, когда он говорит одну из своих фраз, над которой реально можно подумать. 

Если вы являетесь фанатом рогаликов и многочасовых сессий, то смело рекомендую Dicey Dungeons к ознакомлению. Игра не такая уж и дорогая, и по скидке можно её урвать за 100 рублей.

Как и присуще всем рогаликам, здесь очень много открываемого контента: персонажи, достижения, враги, локации. Так же добавляет к контенту 2 бесплатных DLC внутри игры: ReUnion и "хэллоуинский спэшл". Внутри DLC новый сюжет, враги и механики.

Я считаю Dicey Dungeons хорошей игрой, с приятной графикой, интересным геймплеем и проработанными механиками с огромным количеством контента.

16
talusthechild

hi, my name is talus, but you can call me tal!

16комментариев