Blur

Прокомментировал Список претензий к геймдизайну Сталкера. С аргументами и личным мнением. Без спойлеров.

avatar
1 год назад
о боже, я короче умываю руки До свидания. я говорю об абстрактных вещах, а не о конкретных. О каких абстрактных вещах? Конкретно у тебя спрашивал, чем тебе эта критика не нравится. А он вообще о других вещах начинает отвечать. Ну ок. я говорю о том, что происходит сейчас в реальности в индустрии. В твоей реальности, поправочка. В которой надо кушать плохие игры, чтобы потом были хорошие. если тебе что-то не нравится - предлагаю остудить трахание Ок, а сам не хочешь? как можно читать просто прозрачно написанные вещи Прозрачно написанные вещи об абстрактных вещах. Под конкретным постом, под которым я тебя спрашивал конкретные вещи. Да на самом деле какая разница, твоя позиция в любом случае чушь. Игры не надо критиковать, и вообще любая критика - говно. Это даже абстрактно полная херня, если уж отходить от темы этого поста.

Прокомментировал Список претензий к геймдизайну Сталкера. С аргументами и личным мнением. Без спойлеров.

avatar
1 год назад
я не люблю, когда собеседник не способен внимательно читать что ему пишут и не додумывать, что имелось в виду помимо написанного. Это не твоё, случайно? следи за языком, дружище. критика только объективной бывает? или она в подавляющем большинстве говно тупое, не имеющее отношения к реальной игре и ее проблемам? вопрос риторический, большая часть критики во все времена идиотизм. И это? это нивелирует Это полностью нивелирует твой аргумент про то, что везде так сделано. Нет, не везде. Раз не везде - значит и в сталкере можно не делать. Ты же доказываешь прямо противоположное. "Нельзя, потому что ВЕЗДЕ". Нихера не везде. Поэтому можно. Всё. А вот хотят ли разрабы - дело другое.

Прокомментировал Список претензий к геймдизайну Сталкера. С аргументами и личным мнением. Без спойлеров.

avatar
1 год назад
Вот зачем ты просто пиздишь? Нет ни одного опенворлда за последние пару лет, в котором (по крайне мере бОльшая часть) лут не генерится? Ок, Elden Ring. Че по этому поводу скажешь? Я вообще охуеваю, как тебе кажется, что все разрабы обитают в одном сознательном пространстве, в котором появляется какая-то идея - и ВСЕ начинают эту идею воплощать. Нет игр, которые начинают вводить эту идею, нет игр, отступающих от этой идеи. И нет игр, в которых эта идея может выглядеть хуже, чем в других. "Так везде" - вот твоя позиция. И похуй, что спокойно вспоминается игра, прямо доказывающая обратное.

Прокомментировал Список претензий к геймдизайну Сталкера. С аргументами и личным мнением. Без спойлеров.

avatar
1 год назад
а так не бывает. что-то одно в вакууме не улучшится, без улучшения систем, из которых оно состоит. вот и все В каком вакууме? Проблемы в тексте перечислены, что мешает их исправить? Что мешает разнообразить артефакты? Разнообразить способности монстров? Конкретные вещи, никакого вакуума. Или что у нас нет игр, где были бы интересные монстры или способности? Это реально надо с нуля изобретать? Я вообще не понимаю, о чем ты говоришь. прекрасно продается, когда игра хорошая. это любого жанра касается. Ты че, шутишь? Ты же сам Mankind Divded приводил в пример. Так это все-так плохая игра, раз плохо продалась? каким боком наличие продолжения отражает успех или не успех? Продажи гарантириуют. Нет продаж - нет сиквела. А игра может быть хорошей. Никто не говнил Prey, никто в хейте не топил. Но продаж мало, сиквела нет. Поэтому держите Redfall. Но, наверное, Redfall тоже не надо было говнить. Надо было скушать, и вот тогдаааа мы магическим образом получим потом хорошие игры, как Prey. Которые, правда, опять никто не купит. Как Prey. игроки в том числе Игроки находятся в позиции потребителей. Какого хрена они за свои деньги должны получать посредственный продукт и радоваться? Если бы из них никто никогда не видел других игр - то и радовались бы, так нет же. Значит, сравнивают с другими, более успешными. И в чем они не правы? Почему они НЕ должны хотеть, чтобы игры были лучше? А как они этого могут добиться? Ну например рассказать, что не понравилось. Вот и рассказывают, ну уж кто как может. Это не значит, что нет тупых хейтеров или набросеров, но только больной человек будет покупать игру, чтобы ее обосрать. тот же вопрос, последние тенденции на провал этих игр на мысли не наводит? Да меня-то наводит, но вот разрабов - нихуя. Они просто продолжают их клепать, полагая, что вот конкретно эта игра не зашла, а другая арена-дрочильня - обязательно зайдет, ага. меньше, чем планировалось до их смерти. этого достаточно Так нихера подобного же, я же тебе об этом и говорю, те же сони натурально взяли курс на дрочильни. провалится безусловно, это понятно кому угодно, кто следит за индустрией и проваливались уже несколько раз. Ну посмотрим. вопрос риторический, большая часть критики во все времена идиотизм Охуительный подход. Не важно, че чувак написал, его критика в любом случае скорее всего говно. Ты идеальный потребитель, чел, мечта корпораций, вот и все, что я могу тебе сказать. решает всегда большинство, какая критика норм, а какая нет. Так ты вообще против критики. Ты ни одного примера не привел, что для тебя нормальная критика. ТС высказывает мнение, без хейта пишет о вещах, но для тебя и это хуйня. И может даже статься, что он бы назвал сталкер плохой игрой для себя. И что дальше? И если бы таких было много, сталкер бы не стали покупать, он бы провалился. Вне зависимости от того, что ТЫ считаешь его неплохой игрой. с таких, что игр, которые после дикого хейта выживают один киберпанк. а обратных результатов море и еще два моря. все просто Давай сюда список игр, которые ты считаешь хорошими, но которые НЕСПРАВЕДЛИВО провалились из-за хейта. какая разница, что он написал, мы уже давно другие вещи обсуждаем тут. Нихуя себе, а когда мы начали? Я считаю, что ТС правильно указал на определенные вещи и хорошо сделал, что критикует элементы игры, которые ему не понравились. Ниче больше я не считаю, ни за каких условных "хейтеров" я не вступался. Я лично разбираю критику на примере ТС. Он нигде ничего не обосрал, и не сказал, что сталкер говно. Тем не менее, ты высказываешь позицию, что его критика - хуйня, не надо критиковать сталкер. Я лично об этом разговор веду, о чем ты - хз. в любой игре при критике страдает игра, а не элемент, на элемент по итогу всем похуй. С какого хуя, че ты несешь вообще? Может, это ты не будешь додумывать хуйню, которую никто не говорит? Кому похуй-то, если исправят все косяки - люди довольны будут, о чем речь вообще? Все игру на руках будут носить. критиковать большинство людей не способно адекватно, вместо критики это просто хейт в сторону игры и всё Еще раз, я за основу своих слов беру статью, под которой мы сейчас разговариваем. Мне поебать на людей, типа скамаза, которые просто высирают херню. Но ты же говоришь, что и такая критика - хуета. Я спорю с этим. На "просто хейт" мне поебать, я такое не защищаю. Но эта статья - не "просто хейт". надо ли засирать сталкер исключительно за то, что в нём что-то плохо? Да кто засирает-то? Или если ты описываешь вещи, которые тебе не нравятся, ты автоматом засираешь их? Впрочем че я спрашиваю, ты же буквально так и думаешь. очень нравится, как кто-то хоронит игру, потому что в ней один какой-то элемент сделан не так, как им хочется. Ебать, ТС уже похоронил сталкера. Еще раз - я обсуждаю статью ТС. Ты говоришь, что конкретные тейки ТС - хуйня, его критика - хуйня. Потому что любая критика хуйня. Надо не критиковать, а то хороших игр не будет. Я с этим спорю. Поливания говном, "похороны" и прочая хуйня - это не критика, и к этой статье это также не относится.

Прокомментировал Список претензий к геймдизайну Сталкера. С аргументами и личным мнением. Без спойлеров.

avatar
1 год назад
О, вот это серьезный подход) Научно доказано, так сказать)

Прокомментировал Список претензий к геймдизайну Сталкера. С аргументами и личным мнением. Без спойлеров.

avatar
1 год назад
Нет, ну конечно, если просто все недоработки называть намеренным ограничением - то да, оч много таких элементов. Но это, честно говоря, какая-то странная тема для обсуждения. Полагаю, товарищ выше имел ввиду буквально намеренные ограничения, а не просто что-то, о чем не подумали.

Прокомментировал Список претензий к геймдизайну Сталкера. С аргументами и личным мнением. Без спойлеров.

avatar
1 год назад
надо использовать точно такую же аргументацию, какую вы используете по отношению к элементу, просто применяйте её по отношению к опенворлду, вот и всё Чего? Мы здесь про сталкер разговариваем, при чем тут все опенворлды на свете? Я должен играть во все, чтобы критиковать? А если нет, то как моя критика может относиться ко ВСЕМ опен-ворлдам? Я в сталкер играю, вот и "критикую", уж как могу. И я хочу (в теории и конкретно сейчас), чтобы сталкер стал лучше (через патчи/моды, в следующей части), а не все опенворлды на свете. На них мне может быть вообще плевать. Я вообще играю в сталкер потому, что это сталкер, со своими приколами, а не потому, что это опенворлд. деус экс мэнкайнд дивайдед Замечательный пример. Мы сделали обрубок игры в нишевом жанре (который итак очень печально продается в любые времена) за фуллпрайс с херовой оптимизацией и микротранзакциями? Игроки виноваты! Я ОБОЖАЮ эту игру, но нихуя не игроки виноваты в том, что кто-то (я не говорю разрабы персонально, менеджмент скорее всего) решил такое выпускать, а потом удивляется. Кто утопил Dishonored в хейте? Prey? Никто? А где следующие части, аналитик? игроки безусловно в этом виноваты в том числе, глупо отрицать Leave the multimillioner corporation alone! не топите ненужным хейтом по всякой фигне игры, которые в целом более чем пиздатые Это отвратительная позиция. Кто решает, что хейт, а что критика? Какой хейт нужный, а какой - нет? Какие игры пиздатые, а какие - нет? "Игра-то пиздатая, только одни недостатки, но вы не хейтите, скоро пойдут хорошие игры". тогда эти игры начнут появляться всё более массово и качество их вырастет Да-да-да, если хавать говно, скоро податут тортик. Какого хера у тебя даже мысли не возникает, что чем хуже игры ты проглатываешь, тем хуже они будут становиться? Тебя последние тенденции вообще на эти мысли не наводят? Откуда эти самые Anthem'ы и Concord'ы вообще берутся, м? Не потому ли, что хавают и менеджеры это видят? Да, эти две игры сдохли, но сколько еще на подходе? Сони только что буквально заявила, что мол Конкорд сдох, но следующая наша дрочильня будет лучше! Но не будем критиковать, да? Надо просто потерпеть, когда им надоест купаться в бабле - они сделают нам качественные игры. киберпанк - ошибка выжившего О, аналитика пошла. С херов ли это ошибка выжившего? На релизе все плевались и отказывались от предзаказов, и хейт едва ли утих сейчас. Может быть это и научит CDPR не пиарить свою игру так, как они это делали. ВОТ ЭТО их может научить, а не простое проглатывание того, что тебе на лопате приносят. новый асасин точно провалится Конечно, ага, как и любой другой ассасин до этого. Провалится он только в фантазиях, по цифрам он окупится и будет следующий ассасин. Или ты реально в это веришь, что он буквально провалится? Он будет херней, и он окупится. Никакой хейт его не утопит. критикуйте элемент. а все критикуют игру за этот элемент, хейт получает игра, а не элемент и это просто идиотизм полнейший. Что за чушь? Где ТС написал, что игра говно? Я не вижу. А вижу, где он критикует элементы игры, которые ему не понравились. Но элементы (можешь ли ты себе представить) находятся В ИГРЕ. И они - это то, из чего она сделана. Если плохих элементов настолько много, что это перекрывает получение удовольствия от хороших ее элементов - каждый для себя может сделать вывод, что игра плохая. Да, вот так вот, прям игра. Потому что ДАЖЕ если ты воспринимаешь игру как сумму элементов - плохие просто могут перекрыть хорошие, и все. Мне вообще нравится как начинают дефать вообще все, что только можно, обзывая людей хейтерами. Конечно, все просто обожают тратить деньги и обсирать, никому не нравится получать удовольствие от игр. Люди не пишут, что им не нравится то-то и то-то в игре, потому что им НЕ НРАВИТСЯ, нееет, они все хееейтеры, они хотят утопить игру, за которую они заплатили.

Прокомментировал Список претензий к геймдизайну Сталкера. С аргументами и личным мнением. Без спойлеров.

avatar
1 год назад
например, необходимость поднимать оружие в сталкере, чтобы узнать его прочность Я согласен, но я не считаю это ограничением, а просто геймдизайнерской недоработкой. Просто забили хер это сделать, да и все. Но даже если это реально задумка разрабов - то согласен, это пример абсолютно тупорылого ограничения. Вот наличие механики веса - это ограничение, такое случайно не сделаешь.

Прокомментировал Список претензий к геймдизайну Сталкера. С аргументами и личным мнением. Без спойлеров.

avatar
1 год назад
Так не, там в локе сидит квестовый чувак с кучей свиты, которого нет, если ты приходишь без квеста. Тут не вопрос того, что рандомные мобы спавнятся, с этим я уже смирился.