Обновление для Ghost of Yōtei принесло не только долгожданный New Game+, но и технические приятные сюрпризы: поддержку Variable Refresh Rate (адапивная частота обновлений), новые сбалансированные графические режимы, рассчитанные на 40 FPS и с опциональной трассировкой лучей, а также авто-лут — больше не нужно спамить кнопки после боя. Игроки сохраняют всё снаряжение и получают доступ к новому торговцу, двум доспехам, чарам и косметике.. Плюс — исправление десятков критических багов.


Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, Ghost of Yōtei от Sucker Punch продемонстрировала впечатляющие темпы продаж, реализовав 2,5 миллиона копий за первые две недели — и это только на PS5. Для сравнения, Assassin’s Creed Shadows достигла отметки в 2,4 миллиона за семь месяцев после релиза. Общий тираж Ubisoft-игры составляет около 4,3 миллиона, при этом более половины (56%) пришлось на консоль Sony. Успех Yōtei объясняется как сильной фанбазой после Ghost of Tsushima, так и вы...


Sucker Punch раскрыла инженерные секреты Ghost of Yōtei, объяснив, как им удалось создать огромный, живой мир без потери производительности на PS5. Ключевые решения — это «запекание» далёких гор в текстуры для высокой детализации, перенос управления объектами на GPU и агрессивное удаление невидимых элементов до этапа рендеринга.


Студия Sucker Punch, создательница Ghost of Yotei, намеренно остаётся однопроектной — она будет разрабатывать только одну игру за раз. Об этом заявил сооснователь и руководитель студии Брайан Флеминг, подчеркнув: способность работать над несколькими проектами сразу — не их путь. Даже если бы команда могла, ремастеры таких франшиз, как Sly Cooper или inFamous, не стали бы приоритетом. Вместо этого выбор падёт на «лучшую идею», поскольку у них есть возможность запустить лишь один проект примерно р...


Новый экшен от Sucker Punch — Ghost of Yōtei — демонстрирует впечатляющие стартовые продажи: по оценкам аналитика Rhysa Elliott из Alinea Analytics, игра уже превысила 1,6 миллиона проданных копий среди игроков, а с учётом отгрузок ритейлерам — свыше 2 миллионов.


Ожидаемый сиквел Ghost of Tsushima — Ghost of Yōtei — официально выходит 2 октября 2025 года, но в зависимости от часового пояса игроки получат доступ раньше. Как подтвердила Sony, игра станет доступна:


PlayStation выпустила эмоциональный трейлер запуска для Ghost of Yōtei — долгожданного сиквела Ghost of Tsushima. Игра выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно на PS5, и в новом ролике показан трагический путь главной героини Ацу, стремящейся отомстить за убийство своей семьи.
Арт-директор Sucker Punch Джоанна Ванг объяснила, почему жёлтый цвет стал центральным элементом в маркетинге и визуальной стилистике Ghost of Yōtei. Этот оттенок — не просто художественный выбор, а глубокая связь с прошлым главной героини Ацу, её болью и потерей.


В новом геймплейном видео Ghost of Yōtei показано, как главный герой Ацу сокрушает врагов с помощью одати — тяжёлого двуручного меча, требующего силы и точности. Атаки на коне с этим оружием выглядят разрушительно, а заряженный вращающийся удар способен уничтожить противника одним попаданием. Также доступен тычок рукоятью для отталкивания врагов. По словам Sucker Punch, одати — не самый техничный, но самый мощный выбор в арсенале. Игра также включает кусаригаму, яри, огнестрел и двойные клинки.
Sucker Punch Productions выражает желание вернуться к франшизе inFamous и даже выпустить переиздание трилогии, но пока все силы студии сосредоточены на завершении Ghost of Yōtei. Содиректор Нейт Фокс в интервью Game Informer признался, что хотел бы поработать над новыми частями inFamous, которая стала знаковой серией о супергероях на PlayStation 3 и PlayStation 4 с inFamous: Second Son. Однако, студия работает над одной игрой за раз, и сейчас приоритетом является Ghost of Yōtei, выход которой за...



