#Sucker Punch
CurtainCall
community
Игры3 месяца назад
Ghost of Yōtei получил апгрейд — VRR, авто-лут и 40 FPS с трассировкой

Обновление для Ghost of Yōtei принесло не только долгожданный New Game+, но и технические приятные сюрпризы: поддержку Variable Refresh Rate (адапивная частота обновлений), новые сбалансированные графические режимы, рассчитанные на 40 FPS и с опциональной трассировкой лучей, а также авто-лут — больше не нужно спамить кнопки после боя. Игроки сохраняют всё снаряжение и получают доступ к новому торговцу, двум доспехам, чарам и косметике.. Плюс — исправление десятков критических багов.

Ghost of Yōtei получил апгрейд — VRR, авто-лут и 40 FPS с трассировкой
Оставить комментарий
CurtainCall
community
Игры4 месяца назад
Ghost of Yōtei обошла Assassin’s Creed Shadows

Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, Ghost of Yōtei от Sucker Punch продемонстрировала впечатляющие темпы продаж, реализовав 2,5 миллиона копий за первые две недели — и это только на PS5. Для сравнения, Assassin’s Creed Shadows достигла отметки в 2,4 миллиона за семь месяцев после релиза. Общий тираж Ubisoft-игры составляет около 4,3 миллиона, при этом более половины (56%) пришлось на консоль Sony. Успех Yōtei объясняется как сильной фанбазой после Ghost of Tsushima, так и вы...

Ghost of Yōtei обошла Assassin’s Creed Shadows
4комментария
CurtainCall
community
Игры4 месяца назад
Как Sucker Punch заставила мир Ghost of Yōtei дышать и не падать в FPS

Sucker Punch раскрыла инженерные секреты Ghost of Yōtei, объяснив, как им удалось создать огромный, живой мир без потери производительности на PS5. Ключевые решения — это «запекание» далёких гор в текстуры для высокой детализации, перенос управления объектами на GPU и агрессивное удаление невидимых элементов до этапа рендеринга.

Как Sucker Punch заставила мир Ghost of Yōtei дышать и не падать в FPS
1комментарий
CurtainCall
community
Игры4 месяца назад
Sucker Punch не станет выпускать ремастеры

Студия Sucker Punch, создательница Ghost of Yotei, намеренно остаётся однопроектной — она будет разрабатывать только одну игру за раз. Об этом заявил сооснователь и руководитель студии Брайан Флеминг, подчеркнув: способность работать над несколькими проектами сразу — не их путь. Даже если бы команда могла, ремастеры таких франшиз, как Sly Cooper или inFamous, не стали бы приоритетом. Вместо этого выбор падёт на «лучшую идею», поскольку у них есть возможность запустить лишь один проект примерно р...

Sucker Punch не станет выпускать ремастеры
1комментарий
CurtainCall
community
Игры4 месяца назад
Ghost of Yōtei продала более 1,6 млн копий — почти как Tsushima

Новый экшен от Sucker Punch — Ghost of Yōtei — демонстрирует впечатляющие стартовые продажи: по оценкам аналитика Rhysa Elliott из Alinea Analytics, игра уже превысила 1,6 миллиона проданных копий среди игроков, а с учётом отгрузок ритейлерам — свыше 2 миллионов.

Ghost of Yōtei продала более 1,6 млн копий — почти как Tsushima
Оставить комментарий
CurtainCall
community
Игры5 месяцев назад
Ghost of Yōtei выйдет 2 октября — глобальное время релиза раскрыто

Ожидаемый сиквел Ghost of Tsushima — Ghost of Yōtei — официально выходит 2 октября 2025 года, но в зависимости от часового пояса игроки получат доступ раньше. Как подтвердила Sony, игра станет доступна:

Ghost of Yōtei выйдет 2 октября — глобальное время релиза раскрыто
4комментария
CurtainCall
community
Игры5 месяцев назад
Ghost of Yōtei выходит 2 октября — трейлер раскрывает путь мести Ацу

PlayStation выпустила эмоциональный трейлер запуска для Ghost of Yōtei — долгожданного сиквела Ghost of Tsushima. Игра выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно на PS5, и в новом ролике показан трагический путь главной героини Ацу, стремящейся отомстить за убийство своей семьи.

Оставить комментарий
Почему всё в Ghost of Yōtei — жёлтое? Арт-директор раскрыла символику

Арт-директор Sucker Punch Джоанна Ванг объяснила, почему жёлтый цвет стал центральным элементом в маркетинге и визуальной стилистике Ghost of Yōtei. Этот оттенок — не просто художественный выбор, а глубокая связь с прошлым главной героини Ацу, её болью и потерей.

Почему всё в Ghost of Yōtei — жёлтое? Арт-директор раскрыла символику
12комментариев
CurtainCall
community
Игры5 месяцев назад
Ghost of Yōtei раскрыл мощь одати — и это ураган стали

В новом геймплейном видео Ghost of Yōtei показано, как главный герой Ацу сокрушает врагов с помощью одати — тяжёлого двуручного меча, требующего силы и точности. Атаки на коне с этим оружием выглядят разрушительно, а заряженный вращающийся удар способен уничтожить противника одним попаданием. Также доступен тычок рукоятью для отталкивания врагов. По словам Sucker Punch, одати — не самый техничный, но самый мощный выбор в арсенале. Игра также включает кусаригаму, яри, огнестрел и двойные клинки.

Оставить комментарий
CurtainCall
community
Игры7 месяцев назад
Легендарная inFamous: Sucker Punch готова вернуться к истокам?

Sucker Punch Productions выражает желание вернуться к франшизе inFamous и даже выпустить переиздание трилогии, но пока все силы студии сосредоточены на завершении Ghost of Yōtei. Содиректор Нейт Фокс в интервью Game Informer признался, что хотел бы поработать над новыми частями inFamous, которая стала знаковой серией о супергероях на PlayStation 3 и PlayStation 4 с inFamous: Second Son. Однако, студия работает над одной игрой за раз, и сейчас приоритетом является Ghost of Yōtei, выход которой за...

Легендарная inFamous: Sucker Punch готова вернуться к истокам?
1комментарий