Игры4 месяца назад
Как Sucker Punch заставила мир Ghost of Yōtei дышать и не падать в FPS
Sucker Punch раскрыла инженерные секреты Ghost of Yōtei, объяснив, как им удалось создать огромный, живой мир без потери производительности на PS5. Ключевые решения — это «запекание» далёких гор в текстуры для высокой детализации, перенос управления объектами на GPU и агрессивное удаление невидимых элементов до этапа рендеринга.
GPU-рендеринг позволил увеличить количество травы и объектов почти вдвое. Даже при кадрах с более чем миллионом деревьев и камней система оставляет лишь ~60 000 отрисовываемых примитивов. Интерактивность реализована через буфер «нарезки», который позволяет Атсу срезать траву и цветы с генерацией частиц, а в снежных биомах — деформировать снег под шагами и ударами.


1комментарий

