Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит в недавнем интервью выразил опасение, что The Elder Scrolls VI находится в «ловушке ожиданий». По его мнению, фанаты настолько идеализировали серию за годы ожидания, что Bethesda физически не сможет угодить всем.


Некий специалист по геопространству по имени Генри математически посчитал, насколько города Скайрима пригоды для пешеходов. Оказалось, что только имперцы Солитьюда могут строить более менее нормально, а всё остальное даже хуже, чем какие-то засратые пригороды Техаса.


Бывший ведущий художник Bethesda считает, что The Elder Scrolls 6 находится в «безвыходной ситуации» и обречена на негативную реакцию сообщества независимо от качества игры на релизе.


Кошка жена и миска рис имеются, Тодд, ты меня не обманешь. Сними капюшон, нос и расширители глаз.


Официально: Skyblivion — фан-ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim — переносится с 2025 на 2026 год. Причина — масштаб работы, которую нужно проделать над Имперским Городом: завершить все локации и квесты планируют только к Q1 2026. При этом карта мира, все квестовые подземелья и большинство городов (Анвил, Брума, Лейавин и др.) уже готовы. Интерфейс перерабатывается под стиль Skyrim, а финальная сцена битвы Акатоша и Мерунеса Дагона создаётся про-аниматорами.
Группа энтузиастов работает над переносом Oblivion на движок Skyrim вот уже 13 лет. Недавно руководитель проекта Rebelzize провёл трансляцию вместе с руководителем команды, ответственной за механики игры, Скоттом Вайтингом, где разработчики подтвердили, что планы по выпуску мода в 2025 актуальны.








