


Группа энтузиастов работает над переносом Oblivion на движок Skyrim вот уже 13 лет. Недавно руководитель проекта Rebelzize провёл трансляцию вместе с руководителем команды, ответственной за механики игры, Скоттом Вайтингом, где разработчики подтвердили, что планы по выпуску мода в 2025 актуальны.



Серия The Elder Scrolls уже давно славится высокой реиграбельностью, предлагая игрокам массу вариантов для создания персонажей и выбора сюжетных путей. Однако у The Elder Scrolls 6 есть шанс поднять эту планку ещё выше, особенно в области исследований подземелий. Одно изменение в дизайне подземелий может существенно улучшить игровой опыт и сделать повторные прохождения более интересными.




Художник Лео Торрес уже около года воссоздаёт на движке UE5 сцены с городами TES V Skyrim, возвращая им лорные масштабы.





Даже несмотря на деревянную боевку. Хотя она уже и не кажется такой деревянной, когда оружием почти не пользуешься. Порадовало то, каждое новое заклинание имеет ценность, в отличие от того же холодного оружия, где любой зачарованный и улучшенный меч будет в разы сильнее самых могущественных даэдрических артефактов. Так же и с их количеством: играя за воина я не использовал более трёх орудий как основные, все остальное либо лежало в сундуке, либо было продано торговцам. Играя же за мага, как...





Помню только, что враги в игре могут по своему щиту стучать, как бы призывая сразиться... А так, приятная деталь, люблю такие мелочи)





Я уж и забыл насколько здесь великолепна фоновая музыка и как красивы местные пейзажи, даже несмотря на устаревший графон. Хотя графон - понятие относительное, если прироботка мира и артдизайн в игре действительно хороши, то никакое мыльцо(в разумных пределах, конечно же), игру не испортит. Пусть арт-дирекшен здесь и не на уровне такового в Элдене, а проработка мира уступает рдр2, но кто же всерьез требует от игры быть лучшей во всем? У каждой свои достоинства и недостатки, все же ни рдр2, ни...





Я специально не играл в него более десяти месяцев, даже планировал не играть в него год - полтора, но, кажется, все, понял что больше не могу терпеть, пусть я до сих пор и помню большую часть его квестовых цепочек, персонажей, карту, локации и прочее, я все же чувствую, что вынужден начать новое прохождение. Так что отчасти мой план не удался - забыть как можно больше об игре и начать новое прохождение.




