28 сотрудников студии Sandfall Interactive, создавших культовую RPG Clair Obscur: Expedition 33, были удостоены высокой чести — звания кавалеров Ордена искусств и литературы (Ordre des Arts et des Lettres).


Clair Obscur: Expedition 33 собрала 436 наград «Игра года», обойдя предыдущего рекордсмена — Elden Ring. Дебютная игра студии Sandfall Interactive поставила новый мировой рекорд.


Геймдиректор Sandfall Interactive Гийом Брош заявил, что студия полностью удалила ИИ-контент из Clair Obscur: Expedition 33. По его словам, команда экспериментировала с нейросетями в 2022 году, но результат показался им «неправильным и бездушным».


Церемония The Game Awards 2025 подвела итоги года. Главным событием стало абсолютное доминирование Clair Obscur: Expedition 33 — поэтичного RPG-проекта от студии Sandfall Interactive. Игра завоевала 9 наград, включая высшую — Game of the Year, а также:


Гийом Брош из Sandfall Interactive заявил, что даже неограниченные ресурсы не заставили бы их кардинально изменить или «раздуть» масштабы Clair Obscur: Expedition 33. Он считает, что намеренное ограничение бюджета и объема игры помогло команде сосредоточиться на основных элементах и создать выверенное повествование, за которое игру хвалит пресса.


Ролевая игра от студии Sandfall Interactive получит крупное бесплатное обновление в честь продажи пяти миллионов копий игры. Обновление добавит новое подземелье, боссов и костюмы, а также расширит сюжет, углубляясь в предысторию персонажей Версо и Эски.


Разработчик Гийом Брош официально подтвердил, что Clair Obscur: Expedition 33 — не одиночная игра, а первый шаг в масштабной франшизе от студии Sandfall Interactive. В интервью с MrMattyPlays он заявил, что «Clair Obscur» — это имя вселенной, а Expedition 33 — лишь одна из историй в ней. Вдохновлённая Final Fantasy, серия может развиваться как антология, где каждая часть расскажет новую, самостоятельную историю в едином стилистическом и философском ключе.


Разработчики из Sandfall Interactive сообщили, что «изучают широкий спектр будущих улучшений» для своей успешной RPG Clair Obscur: Expedition 33. В студии рассматривают добавление функций доступности, нового контента и расширенных опций локализации. Конкретных сроков и деталей пока нет, но команда дала понять, что активно работает над развитием игры, получившей высокие оценки.


Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 из Sandfall Interactive и издатель Kepler Interactive сознательно сделали игру «интенсивным и коротким» приключением, бросая вызов тренду на гигантские AAA-проекты. По словам продюсера Франсуа Мёрисса, изначально игра целилась в 20 часов, но в итоге основная история занимает около 30-40 часов. Главное – уровень удовольствия, а не продолжительность, считают создатели.


Глава Sandfall Interactive Гийом Брош рассказал, почему его студия осталась независимой при создании RPG Clair Obscur: Expedition 33. По его мнению, разработка новой оригинальной игры вроде этой в крупной компании, такой как Ubisoft, заняла бы "25 лет" из-за бюрократии и множества этапов утверждения. Оставаясь инди, Sandfall смогли делать всё по-своему, быстрее выпустить проект и сохранить атмосферу "студии друзей".



