Разработчики из Sandfall Interactive сообщили, что «изучают широкий спектр будущих улучшений» для своей успешной RPG Clair Obscur: Expedition 33. В студии рассматривают добавление функций доступности, нового контента и расширенных опций локализации. Конкретных сроков и деталей пока нет, но команда дала понять, что активно работает над развитием игры, получившей высокие оценки.





Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 из Sandfall Interactive и издатель Kepler Interactive сознательно сделали игру «интенсивным и коротким» приключением, бросая вызов тренду на гигантские AAA-проекты. По словам продюсера Франсуа Мёрисса, изначально игра целилась в 20 часов, но в итоге основная история занимает около 30-40 часов. Главное – уровень удовольствия, а не продолжительность, считают создатели.





Глава Sandfall Interactive Гийом Брош рассказал, почему его студия осталась независимой при создании RPG Clair Obscur: Expedition 33. По его мнению, разработка новой оригинальной игры вроде этой в крупной компании, такой как Ubisoft, заняла бы "25 лет" из-за бюрократии и множества этапов утверждения. Оставаясь инди, Sandfall смогли делать всё по-своему, быстрее выпустить проект и сохранить атмосферу "студии друзей".


