Xbox анонсировала вторую волну игр для Game Pass в январе, в которой подписчиков сервиса ждёт не только Resident Evil Village, но и Indika.


Xbox анонсировала первую волну игр для Game Pass в декабре, главным пополнением которой станет Routine, доступный подписчикам Game Pass Ultimate и PC Game Pass сразу в день релиза.


Глава Xbox Фил Спенсер сообщил о росте облачной игровой активности в Game Pass на 45% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, назвав эту динамику «обнадеживающей». Он подчеркнул, что Microsoft строит будущее, в котором игры станут «более доступными, чем когда-либо».


Microsoft и Sony обновили каталоги подписок перед праздниками. Game Pass получил The Crew Motorfest и Marvel Cosmic Invasion в день релиза, тогда как PS Plus лишится таких игр, как Sonic Frontiers и Forspoken.


Xbox анонсировала первую волну игр для Game Pass в ноябре, главным пополнением которой станет Call of Duty: Black Ops 7, доступный подписчикам Game Pass Ultimate и PC Game Pass сразу в день релиза.


Microsoft анонсировала вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в октябре, что принесет подписчикам сразу несколько громких релизов, включая долгожданные сиквелы и признанные инди.


Согласно инсайдерскому отчёту Bloomberg от Цецилии Д’Анастасио, Microsoft принесла в жертву более $300 миллионов выручки от продаж Call of Duty в прошлом году, чтобы поддерживать эксклюзивный доступ к серии через Xbox Game Pass. Эта информация поступила от бывшего сотрудника компании.


Финская студия Mainframe Industries объявила, что её социальная песочница Pax Dei наконец покидает статус Early Access: версия 1.0 выйдет 16 октября 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, сайт) и через GeForce NOW. С этого же дня игра станет доступна в PC Game Pass, что может стать ключевым фактором для привлечения новой аудитории.


Microsoft анонсировала вторую волну игр, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass во второй половину сентября 2025 года.


Бывший вице-президент Bethesda Пит Хайнс заявил, что Game Pass создаёт «странные внутренние напряжения» в индустрии: популярность игры в подписке может подрывать розничные продажи, а значит, и доходы студий. Он подчеркнул, что контент-провайдеры, без которых сервис ничего не стоит, не получают справедливой компенсации. В качестве примера — Hi-Fi Rush: игра собрала более 3 миллионов игроков и была названа Microsoft «прорывным хитом», но это не спасло Tango Gameworks от закрытия в 2024 году.



