avatarcommunity
XBOX3 месяца назад

Фил Спенсер: игровые часы в облаке Game Pass выросли на 45%, но цифры подписчиков Microsoft не раскрывает

Глава Xbox Фил Спенсер сообщил о росте облачной игровой активности в Game Pass на 45% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, назвав эту динамику «обнадеживающей». Он подчеркнул, что Microsoft строит будущее, в котором игры станут «более доступными, чем когда-либо».

  • Облачное время Game Passпоказало рост на 45%.
  • Облачный стриминг на консолях показал рост на 45%.
  • Облачный стриминг на «других устройствах» показал рост на 24%.

  • По слухам, что Microsoft тестирует бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с поддержкой рекламы.
  • Эта версия, не требующая подписки Game Pass, предположительно будет доступна на ПК, консолях Xbox, портативных устройствах и в Интернете, и может быть публично представлена в скором времени.

  • Заявление о росте активности облачного стриминга прозвучало после того, как Microsoft в прошлом месяце неожиданно подняла цену на подписку Xbox Game Pass Ultimate на 50% в США (с $19,99 до $29,99), что вызвало недовольство и отмену подписок.
  • Microsoft ранее сообщала, что годовой доход Game Pass достиг нового рекорда — почти $5 млрд в этом году, благодаря выходу крупных тайтлов (The Elder Scrolls Oblivion: Remastered, Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle).
  • Microsoft не публикует точные данные о количестве подписчиков Game Pass или продажах консолей, что затрудняет оценку реального влияния роста облачных часов.

Заявление Фила Спенсера подчеркивает, что облачный гейминг остается ключевым направлением для Xbox, несмотря на недавние спорные повышения цен на подписки и оборудование.

maoryoji

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it

Комментарии