ZZZ очень скучна поначалу, но со временем всё больше раскрывается и увлекает. И в этом она полностью противоположна Wuthering Waves
Я через силу преодолел первые часов пять в ZZZ. История поначалу не увлекала, боевая система казалась неинтересной. Но чем дальше, тем истореснее становился сюжет и тем больше приходило понимание, как вести бои и сочетать персонажей между собой. Боевая система в ZZZ напоминает таковую в Honkai: Star Rail, но в реальном времени, с парированиями и перекатами. Пока в ней нет периодического урона, бонус-атак и суперпробития, но она всё равно очень крутая и сложная. Спойлер — Николь создаёт такие же миниатюрные Черные дыры, как Вельт :0
Начиная с сюжетной арки компании Белобог повествование в ZZZ становится весьма интересно. Кроме того, именно во время прохождения этой сюжетной арки начинают открываться личные квесты компаньонов. Тема физического влечения промышленного экскаватора к красивому зданию раскрыта всецело.
В Wuthering Waves всё было совсем иначе, первые часов десять она завораживала, но абсолютно безмозглая супергероика основного сюжета отбила всякое желание играть, она вызывала отвращение. А личный квест Lingyang это просто что-то с чем-то, настолько приторной гадости я, пожалуй, не читал никогда. Вообще никогда. Многие персонажи в WuWa вызывают желание их уничтожить. Хотя бои в WuWa чрезвычайно хороши, лучше, чем в ZZZ. Причём даже если играть на смартфоне без геймпада
На POCO X6 Pro (Dimensity 8300 Ultra) что ZZZ, что WuWa демонстрируют стабильно высокий фреймрейт на максимальных настройках. Правда, в WuWa это стабильные 40 FPS, тогда как в ZZZ 60 FPS