

Играется Чжу Юань максимально просто и комфортно, с ней ZZZ превращается в очень динамичный шутер с автоприцеливанием — Чжу Юань летает по арене как Doomguy, пинается, перекатывается, имеет четыре типа атак (ногой в лоб, огнестрелом в упор, картечью на расстоянии (если зажать кнопку базовой атаки) и эфирными фаерболлами (если зажать кнопку базовой атаки при наличии особых патронов или просто стрелять на бегу). Пополняется запас особых патронов выполнением усиленных атак, цепочек атак и...





Я через силу преодолел первые часов пять в ZZZ. История поначалу не увлекала, боевая система казалась неинтересной. Но чем дальше, тем истореснее становился сюжет и тем больше приходило понимание, как вести бои и сочетать персонажей между собой. Боевая система в ZZZ напоминает таковую в Honkai: Star Rail, но в реальном времени, с парированиями и перекатами. Пока в ней нет периодического урона, бонус-атак и суперпробития, но она всё равно очень крутая и сложная. Спойлер — Николь создаёт такие же...





Тело/Ботинки/Сфера/Верёвка на ЗАЩиту, при этом удалось получить 124 СКОРости;




