avatarcommunity
Игры1 год назад

Zenless Zone Zero. Моё возвращение в гачу

Сколько гач в своей жизни я попробовал? Наверное, количество можно пересчитать по пальцам одной руки: Azur Lane - около двух лет, Genshin Impact - года полтора. И вот вышла Zenless Zone Zero.

***

Пожалуй, самые приятные воспоминания у меня остались о своей первой, серьёзной гаче - мобильной игрушке о девушках-кораблях. А именно об Azur Lane. В ней была и, скорее всего, так и осталась, одна из самых щадящих систем по выбиванию вайфу. Кубов - расходников, через которые происходило "строительство" кораблей - насыпали много. Часто разработчики щедрили и, как правило, после старта ивентов, если они выстреливали, отсыпали ресурсов, чтобы ты ещё покрутил. И такое случалось стабильно.

А может у меня тёплые воспоминания остались ещё и потому, что везло. И иногда везло сильно. Бывало, что стартовал новый баннер, с восьмёркой новых кораблей, где было, допустим, три рарки, три элитки и две супер рарки. Это количество получалось выбить в первые 50-60 круток. Что экономило огромные ресурсы и время, ведь Azur Lane - она больше про коллекционирование, чем геймплей.

Лаффи. Первая девушка-корабль, которую я выбрал. Ей же, единственной, вручил кольцо обручальное, потому что за два года насобирал кристаллов красных только на одно... F2P - таков путь, да.
Лаффи. Первая девушка-корабль, которую я выбрал. Ей же, единственной, вручил кольцо обручальное, потому что за два года насобирал кристаллов красных только на одно... F2P - таков путь, да.<br>

И ты, вне себя от радости, спокойно проходил ивент, закрывал ограниченный по времени магазин, и копил кубы уже к новому баннеру, к которому у тебя в запасе оказывалось 150-200 круток. Как-то так чаще всего всё и происходило.

В какой-то момент эта гача надоела. Многие товарищи, с кем сдружился, покинули игру, либо стали очень редко заходить. Чтобы не терять связи, создал сервер в Дискорде, куда пригласил многих из них. Мы до сих пор общаемся, проводим стримы, играем в разное, смотрим совместно фильмы и так далее. Эдакий приватный кружок по интересам.

OWARI DA!
OWARI DA!<br>

 Потом была Genshin Impact. Начал на сервере США, потому что где-то вычитал, что там крутки лучше шли. Уж не знаю, лучше или нет, но первым вывалился Венти, что на начало игры было очень круто. А дальше играл, зачищал карту, с какими-то баннерами везло больше, с какими-то  - меньше. Пропустил Козу из-за "Деда", но на реране получил и её. Впрочем, всех персонажей, которых хотел, рано или поздно но в коллекцию забирал. А вот Кли так выбить и не получилось. Что в первый раз, что в реран.

Геншин запомнился тем, что брал механики из разных игр, больше всего из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Огромные локации, хорошая боёвка, свобода перемещения, великолепный визуал, особенно на ПК на максималках, оптимизация - это были плюсы. Минусов, впрочем, тоже хватало: ограничение по Смоле, данжи по дням, сбор персонажу пяти артефактов с нужными аффиксами, сюжет раз в полгода да и то по чайной ложке, на двадцать минут, глупые, неинтересные и скучные ивенты.

Лиза, Джин и Эмбер. Старые варианты, какими их запомнил я...
Лиза, Джин и Эмбер. Старые варианты, какими их запомнил я...<br>

Собственно, играл себе и играл, но в какой-то момент разработчики, из-за ужесточившихся законов в Китае, решили, что некоторые их персонажи чересчур вульгарно разодеты и решили их приодеть. Больше всех досталось, разумеется, Моне. А ведь у неё был уникальный для игры костюм, очень подходящий её необычной профессии, из-за которой она прослыла той ещё чудачкой. Можно вспомнить Лизу, Джин, Розарию, да даже бедняжку-дурочку Эмбер. Стоит сказать, что некоторых персонажей китайцы зацензурили ещё до релиза. Говорю я о Фишль.

Поднялась довольно большая волна негатива, но азиаты из тогда ещё miHoYo прослыли знатными пофигистами задолго до этого инцидента и на критику как никогда не реагировали, так и не обратили внимание и здесь. Оно и понятно: попробуй пободаться с государственной машиной, да не просто выйти раз на раз, а буквально нарушить принятый закон.

Собственно, моя сильная усталость от игры и такие "изменения", в совокупности, позволили безболезненно бросить очередную гачу, хотя прогрессия была хорошая, ну, кроме Бездны, потому что не любил её.

Прогресс на момент дропа. Если скопируете UID, можете сами посмотреть на сайте разработчиков дополнительную информацию.
Прогресс на момент дропа. Если скопируете UID, можете сами посмотреть на сайте разработчиков дополнительную информацию.<br>
***

С релиза Zenless Zone Zero прошло несколько дней, у меня 34 уровень. Познакомился со всеми активностями, покрутил оба баннера, ещё и банбу покрутил, пощупал местную Бездну, оценил ограничения (куда уж без них-то, особенно если ты F2P) и могу сделать какие-то выводы.

Если честно, начинать играть в Zenless Zone Zero не планировал, хоть и ради прикола регистрировался на ЗБТ. А когда бросал Genshin Impact, даже клялся перед ребятами, с кем проводил время в Тейвате, что в подобное больше ни ногой. И вот я здесь. Почему? Вопрос, который останется без однозначного ответа. Может, соскучился по гачам, ведь гость в подобных проектах я, мягко скажем, нечастый. Может просто захотелось покрутить 100 круток и 80 банбулетов. А может потому, что время лечит и выветривает из памяти весь негатив, который когда-то был, наверное.

Кошек можно гладить. А с одной даже завести дружбу и получать награды. Интересно, сможет ли кошка работать зазывалой в видеопрокате?..
Кошек можно гладить. А с одной даже завести дружбу и получать награды. Интересно, сможет ли кошка работать зазывалой в видеопрокате?..<br>

Сперва впечатления были смешанными, переходящими в отрицательные. Отсутствие открытого мира занёс было в минусы, но позже осознал, что всё не так однозначно.

Кого-то уже на словах об открытом мире могло стошнить, мол, достали со своими открытыми мирами, везде хотите их видеть! Да и если даже известные платные продукты спотыкаются об эти бескрайние территории, то чего уж говорить про F2P-помойки, в которых весь открытый мир - это пустые поля, где ты долбишь полторы активности по КД.

Вдали - это не призраки. Это так игра пытается в массовку на улицах. Чтобы казалось, что народу много. Если подбежать ближе - эти "призраки" растворяются в воздухе.
Вдали - это не призраки. Это так игра пытается в массовку на улицах. Чтобы казалось, что народу много. Если подбежать ближе - эти "призраки" растворяются в воздухе.<br>

Имея опыт игры как во многие AAA-проекты с открытым миром, так и в Genshin Impact, вынужден согласиться с этими людьми. И как уже говорил выше, сперва это вызывало скорее негатив, а сейчас наоборот - мне нравится, что разработчики сделали так, как сделали.

Собирать очередные сундуки под камнями, решать загадки для аутистов или убивать три землепока, раскиданных на площади в 20 квадратных километров - удовольствие не из самых приятных. Накушался. Да и будем откровенны, много ли вы знаете действительно хороших игр с открытым миром, где всё взаимосвязано и интерес сохраняется надолго и где окружающее пространство не просто красивые локации для поглазеть?

Уж не знаю, как обстоят дела с открытым миром и наполнением оного (если он есть) в Honkai: Star Rail, потому что данная гача обошла меня стороной, но Zenless Zone Zero оказалась компактной и весьма локальной игрой. И это, скорее, пошло игре на пользу.

Локации - небольшие. Есть несколько условных хабов, самый подробный из которых - это Шестая улица. Родное место главных героев, тандема брата и сестры, известных под именем Фаэтон. Помните такое аниме "No Game No Life"? Там тоже про брата и сестру. И - о боги! - в Genshin Impact тоже брат и сестра. Если честно, это первое, что вызвало недоумение. Опять родственники? Ребята из уже HOYOVERSE, может пора бы придумать что-то другое?

Так вот, локации небольшие, компактные, и не сказать, что плотно забиты активностями. Поиск и сбор монеток, выполнение местячковых квестов, посещение игровых автоматов, магазинов - всё это в шаговой доступности и это здорово экономит время.

Позже открываются новые локации, которые тоже, плюс-минус, схожи по размерам и там этот набор активностей повторяется. Есть даже поиск тех самых сундуков, благо, их тут в разы меньше и они на виду.

Сражения проходят на отдельных локациях в так называемых Кавернах. Зачастую, это небольшие арены, которые соединены между собой небольшими перемычками. И весь геймплей - это череда стычек с врагами, либо битвы с боссами. Либо и то и то. При этом есть такие задания, когда ты можешь потратить секунд тридцать за заход, а можешь ушуршать на все 5-10 минут. Те же высокоуровневые ралли.

Стоит здесь ещё упомянуть про "телевизоры", как принято называть этот режим в сообществе. Дело в том, что Каверны - они как купол, который накрывает определённые зоны мегаполиса. Время течёт там по-своему, пути и дороги постоянно пересекаются и уводят в никуда. Заблудиться проще простого. А если вовремя не выйти - станешь чудовищем.

Фаэтон - наш дуэт брата и сестры - прокси. Это люди, которые способны благодаря специальным устройствам общаться с теми, кто оказывается в этих Кавернах. Прокси помогают разнообразным заказчикам, выводят потерявшихся людей, занимаются нелегальщиной, помогают различным группировкам, которые зачастую конкурируют друг с другом за сферы влияния, тайно работают на армию и правительство. Эдакие Операторы из Матрицы. При этом их не любят ни в армии, ни в правительстве, и при случае хотят изобличить и посадить в тюрьму. Вот такие двойные стандарты: неофициально мы работаем, но если поймаем - извиняй.

Помню, во второй половине 90-х в нашей области активно стали распространяться видеопрокаты, даже в небольших городках. На лицензионную кассету записывались всего-то 4-5 серий какого-нибудь популярного мультфильма, вроде Черепашек-ниндзя, в то время как на пиратские умудрялись помещать целые сезоны.
Помню, во второй половине 90-х в нашей области активно стали распространяться видеопрокаты, даже в небольших городках. На лицензионную кассету записывались всего-то 4-5 серий какого-нибудь популярного мультфильма, вроде Черепашек-ниндзя, в то время как на пиратские умудрялись помещать целые сезоны.<br>

Так вот, телевизоры - это то, как разработчики попытались изобразить изменчивый мир под куполом Каверн. По сути, это отдельная игра в игре, где мы берём дистанционное управление над банбу - роботом-зайцем и исследуем доступные территории, буквально перемещаясь между обычными, старыми телевизорами, знаете, с кинескопами.

И вновь я хотел было покритиковать всю эту систему, потому что она довольно сильно рвёт темп повествования и скорость игры, да вот появились нюансы.

Как оказалось, эти "телевизоры" весьма разнообразны. За прошедшее время (на начало третьего акта), всё, что происходило в этой игре внутри игры, практически не повторялось: разные наборы баффов и дебаффов, которые ты сам выбираешь как в каком-нибудь роуг-лайт, игровые механики и условия, секреты. И это касается не только сюжетных локаций. Так, в дополнительных квестах может встретиться задание на поиск золотого банбу, а позже - на исследование золотого города этих роботов. Или можно вспомнить своеобразный чемпионат с "покемонами", где ты выставляешь свою команду против врагов, прокачиваешь её и проходишь раунд за раундом, чтобы стать лучшим  ̶т̶р̶е̶н̶е̶р̶о̶м̶  прокси.

Видно, что разработчики довольно много сил вложили в эти самые "телевизоры", постаравшись сделать их интересными и разнообразными. И, чего греха таить, у них получилось неплохо. Один из тех случаев, когда первые мои негативные впечатления оказались ошибочными.

Как и любая гача, отмечу, из числа хороших (а такие вообще бывают, если отринуть эмоции и удобство, и во главу угла поставить сам факт F2P, лудомании и пр.?), ZZZ сперва весьма неплохо завлекает. Сюжетец, за счёт небольших локаций и великолепной стилизации, также благодаря безумно красивым анимациям, отличной работе со звуком, в том числе и японской озвучке, оставляет положительные эмоции. Стремительной чередой проносятся миссия за миссией; награды сыпятся так, словно бы завтра никогда не наступит; открываются новые механики, а значит появляется ещё способ чем-то себя занять. Кажется, что этому потоку не будет конца.

Удивительно, но подобный подход с закидыванием игрока контентом скорее демотивировал что-то делать. Потому что в начале, когда в голове ещё нет общей картины всех возможностей, открытие каждые 15 минут чего-то нового образует в голове кашу и нежелание во всём разбираться. Уже позже, разумеется, всё оказалось гораздо прозаичнее и в чертогах разума разложилось по полочкам.

Собственно, дальше пойдут сравнения с Genshin Impact, потому что мне, ввиду скромного опыта в мобильных, кхм, дрочильнях, и сравнивать-то больше не с чем. Тем более, эти две игры одного разработчика и, можно сказать, в одном жанре.

Стартовый рог изобилия рано или поздно, это смотря как играть, иссякает и я, как полноценный F2P-игрок, оказываюсь с суровой действительностью один на один. И в этом Genshin Impact и Zenless Zone Zero похожи. Похожи тем, что в какой-то момент тебя останавливают и говорят, мол, дружок, если хочешь играть и наслаждаться - трать премиум-ресурсы, которыми мы тебя относительно щедро пичкали последние несколько часов. Или заноси деньги.

Все активности, которые позволяют тебе прогрессировать, имеют разные ограничения. Так, часть из них можно пройти фиксированное количество раз в неделю. Получил награды - жди следующего понедельника. Другие же требуют местный аналог Смолы - здесь его обозвали зарядом аккумулятора. Имеет 240 единиц, и полное его восстановление занимает сутки. Всяко лучше чем 180 в Геншине, потому что можно заходить в ZZZ вообще раз в день. И раз в сутки дают восполнить заряд на 60 единиц одной чашечкой кофе.

Любители фурри будут довольны. Тирены - здешняя раса зверо-людей. Это могут быть и кошки, и собаки, и лисы, да много кто ещё. В игре уже есть подобные персонажи, среди которых гачимучи-волк, кошка-жена и медведь-рэпер, потому что носит огромную золотую цепь. На подходе жена-лиса, и очередной парнишка-с-ушками. Обратил внимание, что даже эльфийки с хвостами встречаются...
Любители фурри будут довольны. Тирены - здешняя раса зверо-людей. Это могут быть и кошки, и собаки, и лисы, да много кто ещё. В игре уже есть подобные персонажи, среди которых гачимучи-волк, кошка-жена и медведь-рэпер, потому что носит огромную золотую цепь. На подходе жена-лиса, и очередной парнишка-с-ушками. Обратил внимание, что даже эльфийки с хвостами встречаются...<br>

Персонажи, как это принято в гачах, прокачиваются с головы до пят. И на всё тратятся свои ресурсы. Набрать уровень - один вид расходников, прокачать навыки - другой, улучшить оружие - третий, и так далее. После 30-го уровня, а на самом деле после 20-го, потребление всех этих ресурсов растёт по экспоненте и, может так статься, что слишком увлёкшись прокачкой имеющихся персонажей ты окажешься на мели. При этом активности, которые служат добыче этих вещей, ограничены по Смоле.

Мы оказываемся в ситуации, когда активностей много, они разные, но при этом отсутствие Смолы или весьма ограниченное количество траев не позволяют погриндить. В принципе, гринд здесь вообще отсутствует, потому что всё имеет свои ограничения. Конечно, ты можешь раз за разом проходить многие из них, но без наград, а значит и без прогресса - это довольно бессмысленное занятие.

Хочется верить, что разработчики со временем начнут добавлять косметические вещи, меняющие внешний вид персонажей. Допустим, запрос на такой повседневный вид Эллен, судя по отзывам в Интернете, довольно высокий. Капиталисты из Китая, не разочаруйте, как сделали это в Genshin Impact, где до сих пор, наверное, костюмы можно по пальцам одной руки пересчитать...
Хочется верить, что разработчики со временем начнут добавлять косметические вещи, меняющие внешний вид персонажей. Допустим, запрос на такой повседневный вид Эллен, судя по отзывам в Интернете, довольно высокий. Капиталисты из Китая, не разочаруйте, как сделали это в Genshin Impact, где до сих пор, наверное, костюмы можно по пальцам одной руки пересчитать...<br>

И довольно быстро Zenless Zone Zero становится похожа на Genshin Impact времён Ли Юэ. Всё, что тебе остаётся - слив Смолы раз в сутки и местная Бездна, которую ты не можешь пройти, потому что ограничен в уровнях, а чтобы набрать уровень, ты должен делать активности, но активности ограничены Смолой, а на её восстановление уходят сутки, да и... в общем, F2P - это совсем нелегкий путь в гаче, если тебе хочется просто поиграть и видеть хоть какой-то прогресс.

Рано или поздно практически любая подобная игра, а Zenless Zone Zero не является исключением, превращается в сессионку, куда ты заходишь раз в день, делаешь что-то минут 20-30 и оставляешь всё до следующего дня. Выход - это ивенты, но те, что на данный момент доступны, ориентированы на простой чек-ин в игре: зашёл - получил награду. Смыть-повторить. От того, как часто разработчики будут поддерживать игру контентом, будет зависеть дальнейшая жизнь продукта. Будем, как говорится, посмотреть.

***

Знаете, довольно забавно и в какой-то мере предсказуемо вышло.

Здесь, на ENTHUB, под постом одного из пользователей, оставил комментарий, что если боги рандома окажутся ко мне не благосклонны, и Эллен домой не придёт, то буду бросать ещё на старте. Она не выпала, вместо неё в моём ростере оказалась Рина. А игру не бросил.

Не совру, если скажу, что желание удалить игру возникло практически сразу, как были потрачены ещё 60 премиальных круток, плюсом к уже имеющимся 30-ти. Но злости или обиды, как таковых, не было. Потому что заранее к этому приготовился и смирился. Не выпала - удаляю. Не удалил, но даже продолжил играть.

Сколь долгим окажется моё знакомство с новой гачей создателей Genshin Impact? В какой момент будет принято решение оставить её позади и что послужит триггером? Разочаруюсь ли я раньше, чем выйден реран Эллен и окажется ли она актуальна так же, как актуальна сейчас? На эти вопросы только предстоит ответить, но это будет уже совсем другая история...

***

Друзья, основная мотивация для меня - ваши комментарии и лайки. Но если вдруг захотите дополнительно поощрить меня - посмотрите мой список желаемого у Гейба в магазине и подарите что-то оттуда. Ссылка на профиль Steam есть в профиле здесь, на сайте, простите за каламбур.

Спасибо за прочтение и ещё увидимся!

57комментариев