Three Dead Zed (2014)

Простенький визуал, неоднозначный геймплей, но довольно забавная идея. Платформер о нелёгкой судьбе троих зомби, уникальные способности которых нещадно эксплуатируют мерзкие людишки в своих секретных лабораториях.

image

Место действия — подземный исследовательский комплекс, где работают над правительственным проектом по созданию суперсолдат. Почему же в экспериментах участвуют зомби? Всё просто — изначально мёртвое пушечное мясо подходит для этого как нельзя лучше. Зомби не испытывают усталости и боли, не боятся агрессивной среды и не обсуждают приказы. И всё бы ничего, но вот с последним пунктом произошла промашка — в ходе очередного опыта зомби взбунтовались и решили поскорее вырваться из лап жестоких учёных.

Волею случая трое героев — сильный, ловкий и умный зомби — были объединены в одном теле с возможностью переключения персонажей (привет, Trine). Теперь под руководством загадочного голоса, ведущего нас по секретному комплексу, мы будем продираться сквозь толпы живых (пока живых) противников к вожделенной свободе.

Игра нарисована в традиционном 2D-стиле. Интерьеры без особых затей. Герои незамысловатые, но запоминающиеся.

Сильный зомби (кажется, этот персонаж женского пола) медлителен, но пудовые кулачищи разносят практически любые препятствия в хлам.

image

Ловкий зомби, напротив, движется с очень приличной скоростью и может довольно высоко прыгать. Впрочем, на этом его преимущества и заканчиваются, так как он больше ничего не умеет.

image

Умный зомби (по иронии, у него нет половины головы) из всей троицы наиболее похож на человека внешне и ещё способен на высшую нервную деятельность. Именно умный зомби отвечает за все рычаги/переключатели, встречающиеся на пути. Бегает тоже вполне проворно и является эдаким середнячком в команде.

image

В сумме получаем достаточно динамичную игру, в которой зомби потрошат людей, преодолевают разные препятствия и спасают маленьких котиков. Концепция весёлая, визуал не такой уж отпугивающий — казалось бы, всё очень даже неплохо.

image

На первых порах так и есть, но по мере прохождения игра закономерно усложняется, и здешний геймплей потихоньку начинает портить настроение. Основной проблемой является, как ни странно, управление. Оно адекватное, но чувствительность оставляет желать лучшего. Даже игра на геймпаде не гарантирует безупречное прохождение платформинга (на клавиатуре, наверно, вообще будет боль) — отзывчивость не всегда на высоте, присутствует ненужная инерция. Наиболее заметно это при игре за ловкого зомби, когда то и дело «проскальзываешь» мимо или пролетаешь дальше, чем нужно. У двух других персонажей с этим чуть лучше, однако не стоит спешить радоваться, так как тут на арену выходит вторая существенная проблема — очень странный хитбокс.

image

В самом деле, порой персонажу наносят урон вещи, находящиеся чуть ли ни в метре от него. Так что кривой хитбокс на пару с инерцией способен сжечь килограммы нервных клеток игрока, особенно в динамичных эпизодах с платформингом. Например, финальный эпизод с вертикальным подъёмом по шахте уровня наперегонки с таймером, где 80% времени нужно играть ловким зомби, я проходил из-за этого очень мучительно и долго.

Рекомендовать игру не буду, она явно на любителя и недостатков у неё хватает. Но и к самым худшим представителям жанра её тоже причислить не могу. Здешнее сочетание платформинга, простых логических задачек, зомби-тематики и чёрного юмора у меня явного отторжения не вызвало, потому и прошёл Three Dead Zed из спортивного интереса.

Комментарии