The Killing Antidote. Мэри Джейн здорового человека...
В последнее время китайцы радуют, в тандеме с ребятами из Южной Кореи, выдавая нагора стоящие продукты. Даже японцы уже не так активничают в свойственной только им манере, и всё больше впускают в свои продукты новомодные западные веяния.

The Killing Antidote или, как её кличут на расово-китайском 致命解药, оказалась на моём ПК совершенно случайно.
Наученный горьким опытом, я довольно редко присматриваюсь ко всяким ранним доступам от никому неизвестных ребят. Во-первых, потому что можно наиграться во все эти беты и тестовые билды, а когда игра выйдет, то уже желания вернуться не возникнет. Во-вторых, ранний доступ может затянуться на... годы. А иногда и навсегда. Сколько на моей памяти было игр, которые так и остались памятником амбициям разработчиков, которые не смогли в силу разных обстоятельств довести продукт до релиза.
Хотя кого я пытаюсь обмануть. Я люблю ранние доступы! Правда, не покупать.
Так вот, сижу себе да сижу, и тут мне на глаза попадается тема на одном известном в определённых кругах сайте F95ZONE (кто в курсе тот в курсе). Захожу, вижу тэги. А чтобы вы понимали, отсутствие узнаваемых выглядит странно, зная общую направленность сайта. Но маленький размер игры (около 3 гигабайт) побудил меня-таки скачать, да попробовать. Очнулся спустя 7 часов, благо, было воскресенье, а впереди – ещё понедельник.

2033 год. Джуди (Джоди) – журналист-фрилансер и занимается тем, что ищет материалы для своих колонок. Очередной дедлайн близок, и девушке попадается на глаза новость о странной эпидемии в Блю Лейк Сити, связанной с крупной фармацевтической компанией XGENE. Очень кстати. Прекрасная возможность разобраться что к чему и написать отличную статью!
The Killing Antidote – это, как пишут разработчики, TPS, то есть шутер от третьего лица. Надо ли говорить, что многое слизано с серии Resident Evil? А конкретно, как мне кажется, с третьей части. Джуди – это буквально Джилл. Правда, героиня, в отличие от подготовленной в подразделении S.T.A.R.S. Валентайн, всего лишь обычная журналистка, но это не мешает ей ловко орудовать холодным оружием, да и с различным огнестрелом она справляется играючи. Но обо всём по порядку.

В начале
игры необходимо выбрать уровень сложности. Так как это ранний доступ со всеми
вытекающими, то лучше начинать игру на среднем, который, тем не менее, местами
ощущается сложноватым. Странный, местами кривой баланс - это тоже ранний доступ, так что простительно.
Сейчас на откуп игроку доступна внушительная квартира Джуди; первый сценарий сюжета, продолжительностью около шести часов, и несколько испытаний, вроде тира или арены-кладбища в честь прошедшего Хэллоуина.
В квартире девушки пока пустовато. Можно посмотреть телевизор, включить на нём музыку, которая постоянно прерывается экстренными новостями. Ещё есть компьютер, где из вкладок доступны электронная почта, бестиарий и специальное приложение для восстановления жёстких дисков с информацией.

Отдельно стоит рассказать о гардеробе, взаимодействие с которым открывает одну из особенностей игры – внешнюю кастомизацию Джуди.
Девушку можно приодеть в различную одежду, как в обычную, повседневную, так и в довольно пикантную. Впрочем, разработчики не скатываются в откровенные 18+, чего нельзя сказать о мододелах. Поменять можно всё: от туфель до нижнего белья. Навешать бретелек, выбрать цвет ногтей, румян и волос, причёску и расположение татуировок. Размер талии и груди тоже настраиваются.

Новую одежду можно найти как во время прохождения, так и купить, либо получить за выполнение испытаний в одноимённом режиме.
Есть ли во всём этом какая-то практическая ценность? Нулевая. А вот эстетическая – огромна. У каждого будет своя Джуди. К тому же, одежда имеет свойство изнашиваться, рвётся, обрастает пятнами крови. Её можно подлатать с помощью швейного набора, а можно ходить в обносках.

На коже журналистки выступает пот, скапливается грязь, проявляются синяки, кровоподтёки и страшные шрамы от когтей и укусов. Чтобы поддерживать подтянутую женскую фигуру в подобающем виде, разработчики добавили возможность принимать освежающий душ.
Для чего я так подробно рассказываю обо всём этом фан-сервисе?
Один из комментаторов на сайте из трёх букв, под постом о спаде активности The First Descendant, написал, что фан-сервис отлично способствует продажам игры, но вот удерживать игроков долго не может. И, пожалуй, соглашусь. Если вся игра строится вокруг фан-сервиса, то он очень быстро приедается. Однако, когда фан-сервис является приятным дополнением к увлекательному геймплейному циклу и, как минимум, сюжету не для галочки, то ситуация становится несколько иной.

Собственно, давайте об этих двух важных составляющих The Killing Antidote - геймплее да сюжете - и поговорим.
Джуди проникает в офис фармацевтической компании через вентиляцию и сразу же сталкивается с чертовщиной: вокруг беспорядок, свет не горит, а везде кровь. Она подбирает нож, и вовремя! – оживает одно из тел, что до этого тихо и мирно лежало себе на полу.
Девушка, как я уже говорил, весьма искусно владеет оружием, что и демонстрирует на зомби. При этом она может совершить отскок, ударить усиленной атакой, бить упавшего противника ногой, словно бы она Айзек Кларк из Dead Space, а ещё метать предметы, будь то гранаты, или же тот самый подобранный нож.

На все действия, будь то бег, сильный удар или уклонение, тратится полоска выносливости. Когда она заканчивается, персонаж замедляет движение, а враги моментами способны, наоборот, проявить недюжинную прыть. Так что скакать вокруг мутантов не получится. А вот они, в свою очередь, не прочь больно укусить запыхавшуюся героиню за причинное место.
Весь свой скарб Джуди носит с собой. Да, здесь нет тетрис-системы, как в Resident Evil, но инвентарь не бездонный - есть ограничение по весу. Если случится перегруз - полоска выносливости будет тратиться ещё быстрее.
Облегчить свою ношу мы можем в специальных комнатах безопасности. Здесь позволяется сохранить прогресс, поспав на кровати, переложить все предметы в уже бездонное хранилище, а у зеркала обновить внешний вид. Некоторые такие комнаты оборудованы душем.

Со временем в арсенале боевитой журналистки появляется и огнестрел. Два вида пистолетов, лук, дробовик, автоматическая винтовка и автомат. Стрельба сочная, ощущаются вес оружия и каждая выпущенная пуля. Импакт от попаданий тоже чувствуется, ведь место на противнике обозначается красным пятном, а вражеское тело реагирует на то, куда угодил свинец. Конечно, не как в RDR2 или GTA5, но близко. Есть и расчленёнка.
Часть оружия можно найти, исследуя различные игровые участки, другая же спрятана за головоломками. Так, автомат "Шакал", висящий на стене за дверью, запертой на кодовый замок, так и остался там висеть до конца игры. Возможно, я не увидел заветные четыре цифры где-то на стене, а может невнимательно читал записи на встречающихся тут и там компьютерах.

Впрочем, переживать об этом не стоит. Потому что в какой-то момент игра слегка преображается.
Встреченные мутанты начинают делиться на дополнительные два подвида: с блестящим синим камнем в башке и с красным. Синеголовые немного сильнее обычных, а красноголовые сильнее синих. Вот такая нехитрая градация. Эти камешки, после убийства их владельцев, можно продать в специальных автоматах. Там же купить патроны, аптечки, недостающее оружие и элементы одежды.
И, пожалуй, это первое, что здорово рушит атмосферу хоррора, которым The Killing Antidote не является, но элементы которого иногда очень здорово обыгрываются. Появляется этакая аркадность, отдающая скорее играми вроде Once Human.
С врагов начинают сыпаться не только камешки, но и патроны, и даже пачки денег. Всё это сдаётся в автоматы и нужда в чём бы то ни было отпадает. Теперь Джуди всегда вооружена, карманы забиты патронами, а от аптечек рябит в глазах. Тем не менее, до этого момента ещё предстоит добраться, да и враги заканчиваются. Но есть одна комната...

Игровая локация здесь одна - семиэтажное офисное здание компании XGENE. Но, как часто случается, биологическая катастрофа превратила его в огромный лабиринт с закрытыми дверями, обходными путями и неработающим лифтом.
Основной драйвер действа - это нахождение различных карточек доступа, решение относительно несложных головоломок и исследование территории. Каждый этаж офиса не похож на другой и служит определённой цели. Так, высшие этажи - это для директорского состава, обставлены они соответственно. На нижних уровнях склады, котельная и насосная. А где-то между ними обычные офисные помещения.
Стоит отдать разработчикам должное. Они постоянно, на протяжении всех 5-7 часов, подкидывают новые игровые возможности и механики. Уже упомянутая сцена в душе как самый яркий тому пример. Ещё Джуди встретится с живыми противниками, которые ведут себя не так как плотоядные мутанты, научится переносить и прятать трупы. В какой-то момент, чтобы продвинуться дальше по сюжету, предстоит пройти отрезок , явно вдохновлённый играми жанра Tower Defense.

Вне всяких сомнений, китайцы смогли создать свой клон Resident Evil, отдающий дань уважения как ранним частям, там и более поздним, экшн-ориентированным. При этом The Killing Antidote берёт многие элементы из других популярных игр и грамотно вплетает их в геймплей.
Все проблемы, о которых можно было бы рассказать, вытекают из раннего доступа. Местами корявые анимации. Недоделанные локации. Глючное управление, особенно на геймпаде. Отсутствие звука при перемещении на корточках. И ещё небольшой ворох всего и вся.
Но уже сейчас то, что нам представил разработчик, внушает уважение и жгучее желание ознакомиться с законченным продуктом как можно скорее. И, как уже было сказано в самом начале поста, знакомство это может произойти ой как нескоро...
