Странные игры №1. Krypta FM
Решил создать такую рубрику, где периодически буду писать о всяких нишевых игрульках, с которыми ознакомился, как правило, случайно. И мне понравилось. Первая в списке - польская Krypta FM, вышедшая около двух недель назад.
Кто из нас в детстве не любил нарисовать карту сокровищ и отправиться искать клад? Или уже вечером, по темноте, сходить на кладбище, ведь это всегда будоражило даже сильнее, чем кофе с колой. Или "случайно" увидеть что-то странное там, где этого не было и быть не могло. При этом воспалённое детское воображение мало того, что дорисовывало то, что мерещилось, так ещё умудрялось в тот же самый момент придумать историю, которой после можно было попугать особенно впечатлительных друзей. А потом, вооружившись палками, фонариком и такой-то матерью вместе отправиться искать придуманных бабаек.
Думаю, что-то из вышеперечисленного хоть раз, да случалось с каждым. Ну, или хотя бы обрисовывалось в голове, потому что кто бы что ни говорил, а ночной поход на кладбище, несмотря на жгучее желание совершить таковой, настолько пугал своей перспективой, что так и остался лично у меня, так сказать, в проекте. Так и остаётся там по сей день.

Krypta FM - небольшой инди-проект, разработанный тремя поляками, который как раз возвращает нас в детство и те времена, когда можно было придумать и реализовать интерактив буквально на ровном месте. Совершенно случайно. И, что немаловажно, получить всплеск адреналина и позитивные эмоции.
Наверное, по крайней мере я так думаю, люди, чтобы вернуть те самые ощущения из детства, записываются сегодня на всякие интерактивные квесты и платят за это деньги. А потом носятся по городу, собирая ̶з̶а̶к̶л̶а̶д̶к̶и̶ предметы, помогающие продвинуться дальше по придуманному ведущими сюжету.
И каково же было моё изумление, когда узнал, во многом благодаря Krypta FM, что у подобного времяпрепровождения есть своё название, термины и какое-никакое, а место в современной культуре.
Но сперва немного базовой информации.

Согласно Википедии, криптозоология - это субкультура и псевдонаука. "Исследователи", гордо именующие себя криптозоологами, занимаются поиском доказательств существования различных криптидов - существ, которые пришли к нам из мифов, легенд и сказаний. Это могут быть, например, чупакабра, леший, или йети, он же снежный человек, вендиго, дракон, единорог - словом всё то, что мы привыкли считать вымыслом. При этом упоминается, что "изучаются" и слухи, когда реально существующие животные оказываются в местах, где они не могут находиться по естественным причинам, допустим, пингвин в средней полосе России.
Тут сразу приходит на ум, пожалуй, самый популярный фанфикшн современности - Фонд SCP.

В небольшой польской деревеньке Гоздари начинают распространяться слухи о некоем Звере. Местное радио, Крипта ФМ, решает разобраться в этой истории. Для распространения информации используется специальный сайт, форум которого служит местом, где собираются неравнодушные пользователи.
Игра представляет собой симулятор ходьбы, при этом максимально скудный и простой на геймплей. Всё, что нам нужно делать - это выполнить небольшой набор действий. В наличии фонарик и цифровая камера с максимальным разрешение в 480p, потому что действие игры происходит в уже далёком от нас 2006 году.
Зачастую всё, чего хочет от игрока Krypta FM - это чтобы он отправился в определённое место Гоздари и сфотографировал какой-то объект, будь то "место силы" в лесу, или заброшенный бункер на отшибе поселения. Добираться предстоит на своих двоих, благо, игровая локация небольшая, а разработчики предусмотрели бег, причём довольно стремительный.

Полученные фотографии размещаются на форуме. В комментариях к постам пользователи начинают строить
разные теории о происхождении как запечатлённого места, так и возможного криптида. Кто-то считает, что это работа сатанинского культа. И какие-то внешние признаки, представленные на фото, могут на это указывать. Кто-то
подозревает пришельцев. А кто-то просто стебётся над всеми, неловко и беззлобно пытаясь нагнать страху, чем вызывает, скорее, недоумение и неприятие участников обсуждений.
Вся история умещается в четыре игровых дня, а если точнее, в три вечера. Каждый последующий приносит с собой новую сводку информации, которая подаётся через радио-подкаст, где ведущий не только упоминает всё, что произошло, но и знакомит нас с некоторыми действующими лицами за счёт звонков на прямой эфир.
Здесь стоит отметить, что мы, как персонаж, являемся непосредственным участником истории, её драйвером, потому что живём в Гоздари и можем свободно исполнять прихоти форумчан, выполняя поручения и подпитывая их фантазии. А иногда и чувство ностальгии.

Несмотря на то, что сами разработчики указывают в жанре ещё и хоррор, бояться в игре совершенно нечего. И даже наличие уже упомянутого бега, сперва принятого мною за возможность в дальнейшем скрыться от преследования, служит тут исключительно для быстрого перемещения.
Всего один раз, под конец, Krypta FM подкидывает действительно леденящий душу небольшой игровой отрезок, который смог как-то нарушить моё непоколебимое спокойствие. Думаю, расписывать его нет смысла, кто захочет - пройдёт и сразу определит, о чём речь.
А дабы проникнуться атмосферой, которая тут скорее присутствует, рекомендую, как и сами разработчики, играть в темноте и в наушниках.

Krypta FM - это буквально сбитый на коленке симулятор ходьбы, с минимумом геймплея и очень небольшой продолжительностью. Если пропускать подкасты, чего я делать не рекомендую, ибо польская озвучка хороша, особенно у радиоведущего, проходится проект за 30-50 минут. И этого вполне хватает, чтобы рассказать небольшую, в меру интересную историю, где многое из того, что остаётся за кадром, до поры до времени дорисовывает наше воображение. А отсутствие ценника - игра бесплатная - сводит на нет те немногие геймплейные шероховатости и недочёты, о которых, по итогу, не хочется и упоминать.
