Игры
Опубликовано в Игры
avatar
95 секунд читать

Still Wakes the Deep. Куда ты денешься с подводной лодки?

Безыдейная, вторичная и простая, но ладно сбитая и очень красивая поделка для Game Pass. И относительно короткая, что в случае с данной игрой является скорее увесистым плюсом.

Люблю ли я хорроры как жанр? Не особо. Если брать фильмы, то меня постоянно тянет смеяться, глядя на цирк, который там происходит. Если брать книги, то дико боюсь (полгода читал «ОНО» Стивена Кинга как раз из-за того, что было очень-очень страшно) их читать. А если брать игры, то не люблю ужасы ещё больше, потому что даже из-за самого простого представителя жанра, на коленке сбитого скримера, могу со временем открыть кирпичный завод. С чем это связано? Не знаю. Может, из-за погружения, эффекта присутствия, или ещё чего…
Darth_Squall

Именно с таких слов начал я свой текст в Стиме после того, как была пройдена SOMA. Эта игра является для меня образчиком жанра хорроров, одним из лучших его представителей. И по сей день мало какие игры смогли приблизиться к ней по совокупности различных факторов. Индустрия всё ещё не доросла... Напомню, что создателем является The Frictional Games, которая и сама не смогла превзойти своё творение.

Разработчик Still Wakes the Deep – британская студия The Chinese Room– известна мне по симулятору ходьбы Dear Esther, который мне понравился. Ещё был Everybody's Gone to the Rapture, но безобразное техническое состояние на ПК отвадило от прохождения. В целом, сам поджанр, не смотря на всю свою простоту, способен выдать хорошую историю, причём сделать это как через сюжет, персонажей, кат-сцены, так и посредством внутриигровых предметов, их изучение, и исследование доступных локаций.

Игра пытается быть одновременно и симулятором ходьбы и хоррором с элементами стелса. И надо признать, что подобное смешение не пошло игре на пользу. Но обо всём по порядку.

На дворе 1975 год. В море, недалеко от берегов Шотландии, стоит буровая платформа ‘‘Бейра Д’’. Главный герой игры - Каз Маклири - работает на ней электриком. Как говорится, ничего не предвещало беды... собственно, тому, что произошло дальше и посвящена игра.

Что лично меня всегда пугает в хоррорах? Саспенс. Ощущение неизвестности и собственное воображение, рисующее бабаек там, где их нет, способны напугать гораздо качественнее чем, так сказать, видение воочию.

Отлично помогает нагнать саспенса и грамотное звуковое сопровождение. Помню, как долгое время боялся играть в оригинальный Resident Evil 3: Nemesis на PS1 как раз-таки из-за прекрасной звуковой наполненности локаций. Отдалённые стоны зомби, скрип открывающейся где-то за пределами экрана стальной калитки, шарканье шагов и звук бьющегося стекла держали в напряжении не хуже чем отсутствие патронов, разноцветной травки для лечения и схватки с порождениями фармацевтической компании ‘‘Umbrella’’.

Still Wakes the Deep начинается спокойно и, как мне кажется, довольно правильно. Показаны жизнь буровой платформы, разговоры команды, знакомство с некоторыми персонажами. С кем-то Маклири дружен, кто-то его недолюбливает. Первый час - самый приятный в этой игре.

Довольно скоро начинается чертовщина и в этом кроется, по моему мнению, первая проблема игры. Тебя буквально в лоб знакомят с этой самой ‘‘чертовщиной‘‘, относительно издалека, но достаточно для того, чтобы саспенс не успел завладеть тобой. Ты ещё не начал бояться через воображение, но уже познал причину страха визуально.

Есть такой сериал, называется ‘‘Буровая‘’. Два сезона, вышел в 2023 году. И начало у него тоже прекрасное. Авторы довольно долго подводят к причине неприятностей, но когда, наконец, показывают, то интерес куда-то улетучивается. Думаю, если бы я не посмотрел этот сериал в том году, то, наверное, эффект новизны Still Wakes the Deep был бы выше. А так - многое схоже и от того ощущается вторичным.

Вторая проблема игры - частое повторение одних и тех же действий. По структуре Still Wakes the Deep напоминает слоёный пирог. Если в данный момент мы спокойно чем-то занимаемся, значит следующий отрезок - либо прятки, либо погоня, либо ещё что-то, что принято противопоставлять мирным занятиям. К тому же в эти ‘‘напряжённые’’ моменты игра ощущается довольно беззубой. Прятки обставлены просто, а в погоне сложно быть пойманным. Существа, которых игра представляет, не ощущаются страшными, да и противными тоже. Уже ближе к концу игры поймал себя на мысли, что глядя на очередное нечто вижу что-то комичное в их внешности. Да и разнообразием они тоже не то чтобы блистают, как внешним, так и умственным.

При этом хотелось бы сказать и о самом главном герое. Каз Маклири - ничем не примечательный персонаж, которым понукают все, кому не лень. Жена устраивает скандалы, начальник костерит на чём свет стоит, а выжившие... О, выжившие - это отдельная история. Местные статисты, а иначе их и назвать нельзя, потому что какими-то чувствами к ним проникнуться просто не успеваешь, используют Каза как челнока. Всю игру они посылают его что-то сделать. При этом отказов, разумеется, не принимают, а вот сами что-то делать не хотят. Мне из всех понравился разве что только Рой.

Одна из особенностей симулятора ходьбы - взаимодействие с предметами - здесь практически отсутствует. Интерактивны только те вещи, что так или иначе можно использовать. Будь то огнетушитель, или гаечный ключ, который можно бросить, тем самым отвлекая внимание туповатых существ.

При этом периодически появляется необходимость согреться, для чего в некоторых комнатах есть обогреватель. Сперва подумал, что будет механика холода как в ‘‘Анабиоз: Сон разума’’, но нет. Это механика ради механики. Настоящее чеховское ружьё. Но вот если на стене висит телефон - будьте уверены, он позвонит. Рано или поздно. Ах да, вспомнил ещё, что три раза за игру нужно поменять предохранитель, мы же электрики как-никак. Так вот, Каз меняет каждый раз один и тот же. Третий.

Ещё странно видеть, как факт наличия нескольких записок в первый час игры практически сводится на нет в дальнейшем. Оговорюсь, что засилье писулек тоже не является панацеей, но когда их количество на оставшиеся две трети игры можно пересчитать на пальцах одной руки - это тоже не самым положительным образом сказывается на погружении.

Впрочем, структура Still Wakes the Deep линейна и не подразумевает исследований в принципе, а значит и дополнительно награждать игрока за проявленное усердие не имеет смысла. Любое ответвление по пути оканчивается тупиком и картиной очередной трагедии, лицезря которую наш электрик Каз максимум буркнет что-то из разряда ‘‘вот же ж, *б твою мать ’’.

Матерщине из уст главного героя и остальных персонажей позавидует самый разудалый сапожник. А ещё забавно и в какой-то мере даже горделиво видеть, как западная речь, зачастую, ограничивается тремя-пятью словами, в то время как перевод на русский даёт себе волю. Иногда подобное обилие ненормативной лексики несколько обескураживает. Хотя как бы я себя повёл, когда вокруг начнёт происходить подобная дичь, даже боюсь представить.

В музыкальном плане всё тоже довольно стерильно. Саундтрек не запоминается, кроме одной композиции, что повторяется в определённые моменты игры и имеющая разные аранжировки. Вот она: тыц. Она же почему-то напомнила мне композицию, которую впервые услышал в великолепном триллере с Ди Каприо ‘‘Shutter Island’’ (у нас перевели как ‘‘Остров проклятых’’) - On the Nature of Daylight.

***

Чуда не случилось.

Still Wakes the Deep - это довольно средненькая игра, которая плоха как хоррор и плоха как симулятор ходьбы. При этом сюжет не цепляет, персонажи ощущаются поверхностными, а часть механик добавлена исключительно ради самих механик. Похвалить можно разве что за великолепную картинку из-за использования Unreal Engine 5, работу с освещением и довольно качественное звуковое сопровождение.

К покупке не рекомендую, а вот опробовать её в Game Pass или в ‘‘зелёном’’ Стиме - вполне себе. Или поиграйте в The Invincible. Она лучше как симулятор ходьбы. Или первый Outlast. Он лучше как хоррор.

P.S.: Посоветуйте, пожалуйста, игры-хорроры, где нет бабаек, а пугают тебя исключительно звуками, мистикой и гнетущей атмосферой.

***

Друзья, основная мотивация для меня - ваши комментарии и лайки. Но если вдруг захотите дополнительно поощрить меня - посмотрите мой список желаемого у Гейба в магазине и подарите что-то оттуда. Ссылка на профиль Steam есть в профиле здесь, на сайте, простите за каламбур.

Спасибо за прочтение и ещё увидимся!

5 Комментарии

avatar
Nick Ran
2 недели назад

> Безыдейная

Плеяда кино хорроров про море типа Левиафана, Андерватер, Глубинная звезда шесть и прочие строем идут нафиг. Идея как раз в том, чтобы дать игроку побывать в этих фильмах самому

> Люблю ли я хорроры как жанр? Не особо

тогда это просто не твой жанр. Хоррор очень капризный к игроку, зрителю жанр, если ты не откроешься проекту, инстинктам, не позволишь себя напугать, то это просто потраченное за зря время.


А мат в игре играет на погружение очень хорошо
Хочется ответить цитатой хозяина буровой про увижу дважды, но мы тут культурные люди :D

avatar
Nick Ran
2 недели назад

к слову я эти прекрасные фильмы как раз таки и вспомнил играя в Still Wakes the Deep

и Underwater точно пересмотрю
Левиафан и Глубинная звезда это все таки артефакты прошлого и про них больше приятно вспоминать, к сожалению в отличии от того же Нечто проверку временем они не прошли

avatar
Silver
2 недели назад

спасибо за обзор

avatar
Вискас🍺
2 недели назад

Установил сегодня, челик мне ее рекламил как новую сому. Какое же было мое разочарование, когда по итогу я получил очередную бешку с монстром и дешевыми скримерами, которая вышла будто в начале 10-х. Но если абрпгиповаттся от завыщенных ожиданий, то можно получит ь удовольствие от здешней атмосферы олдового кино-ужастика из 80-х про честных работяг

avatar
Done
2 недели назад

Так вот как выглядит вахта за 300к