Случайный геймдизайна вопрос.
Дорогие коллеги, хотелось бы почитать ваше мнение по вот какому вопросу:
В настольных играх есть два основных механизма случайности: карточки и кубики. (Циферблаты и лимбы можно считать частным случаем кубиков). Достоинства карточек понятны - значительно лучший контроль распределения, возможность исключать варианты (замешивать карты назад в колоду или помещать в отбой), колода может использоваться как таймер - помещение всех карт в отбой означает завершение игры.
А вот какие достоинства вы находите (и находите ли вообще) в кубиках, кроме упрощения раскладки перед игрой (не нужно тасовать, раскладывать, замешивать те или иные карты и т.д.)? На уровне ощущений мне кажется, что в броске кубика есть что-то более удовлетворяющее, чем в вытягивании карты - но это на уровне ощущений.
Буду рад вашим ответам и в принципе мыслям об игровом рандоме.
Надо сказать, конкретно этот вопрос не праздный, поскольку как раз сейчас я работаю над новой игрой.

Хотя в этой игре я практически точно буду использовать только карточки, а не кубики (уж очень много проблем распределения при этом решаются сами собой) , но меня заинтересовал сам по себе вопрос механизмов случайности в играх и ощущения игроков при их использовании.