Лоно Госпожи3 месяца назад
Размышления Томаса Грипа о Detroit: Become Human [перевод]С каждой новой игрой Quantic Dream учится и решает старые проблемы с помощью новых механик. Но свежие идеи приносят с собой свежие трудности — и массу отличных уроков геймдизайна. В этом вольном переводе статьи из блога разработчика Томаса Грипа мы подробно разберем аффорданс (понятность окружения и интерфейса), а затем коснемся нелинейности и заложенных в игру тем.
![Размышления Томаса Грипа о Detroit: Become Human [перевод]](https://vincent.enthub.it/stories/75db33bc-001a-4d6e-a544-172e6e5da30c.webp)

![Размышления Томаса Грипа о Detroit: Become Human [перевод]](https://vincent.enthub.it/stories/75db33bc-001a-4d6e-a544-172e6e5da30c.webp)
Шахматы плюс4 месяца назад
Лонг
Преферанс с гусариком - "бумажный" AI в играх и военных симуляциях.Для изобретения
нужно осознание его необходимости. Для того, чтоб была создана дрель, нужно
понять, что в стене необходима дырка. На протяжении большей части истории игры были
прежде всего формой социального взаимодействия. Игра предполагала партнёра,
соперника, компанию за столом; развлечение для одиночки долгое время оставалось
скорее исключением. Конечно, существовали пасьянсы и другие одиночные занятия,
но они находились где-то на границе между игрой, упражнением и головоломкой и
не слишком ...



Лоно Госпожи5 месяцев назад
Лонг
Четыре слоя нарративного дизайна [перевод]В этой статье вас ждет рассказ о четырехслойном методе работы над нарративным дизайном в играх. Этот метод строится вокруг истории, где сюжет и игровой процесс тесно переплетены. Перевод вольный, простыми словами о главном, желающие могут ознакомиться с оригиналом по ссылке выше.
![Четыре слоя нарративного дизайна [перевод]](https://vincent.enthub.it/stories/b733b83d-b425-4dad-a118-32a06bbec87a.webp)

![Четыре слоя нарративного дизайна [перевод]](https://vincent.enthub.it/stories/b733b83d-b425-4dad-a118-32a06bbec87a.webp)
1 год назад
Некоторые мысли по поводу геймдизайна от непрофессионалаСоображения будут на примере Subnautica и Battle Brothers. Что касается первой, то я в нее сначала наиграл 1 час, после чего оформил возврат в Стиме. Просто потому, что поломался единственный сейв, куда записывается прогресс. После чего игра предложила мне начать все сначала. Но все таки она меня заинтересовала немного, заставив скачать с торрента. В торрент-эдишн наиграл часов 10 и тоже удалил. Но уже по другой причине.











