#Геймдизайн
mihailk
7 месяцев назад
Некоторые мысли по поводу геймдизайна от непрофессионала

Соображения будут на примере Subnautica и Battle Brothers. Что касается первой, то я в нее сначала наиграл 1 час, после чего оформил возврат в Стиме. Просто потому, что поломался единственный сейв, куда записывается прогресс. После чего игра предложила мне начать все сначала. Но все таки она меня заинтересовала немного, заставив скачать с торрента. В торрент-эдишн наиграл часов 10 и тоже удалил. Но уже по другой причине.

Некоторые мысли по поводу геймдизайна от непрофессионала
12комментариев
IlyaLizard
7 месяцев назад
Случайный геймдизайна вопрос.

Дорогие коллеги, хотелось бы почитать ваше мнение по вот какому вопросу:

Случайный геймдизайна вопрос.
26комментариев
PixelPulse13community
Инди9 месяцев назад
Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

Спутник героя в World Without Light
2комментария
IlyaLizardcommunity
Шахматы плюс10 месяцев назад
Solochess Dungeon - заметки о разработке настольной тактической игры.

Здравствуйте, дорогие коллеги. Восполняя некий вакуум, создавшийся на сайте в том месте, где должен находится полный жизни и бурления независимый геймдев, хочу написать об игре, над которой сейчас работаю. Это не "дневник разработки" - скорее, набор заметок о работе над небольшой игрой. Как некоторые из вас, возможно, знают - я дизайнер игр с очень узкой специализацией - интересуюсь и занимаюсь придумыванием шахматных игр, причем упрощенных, предназначенных для игры с детьми, или для людей...

Solochess Dungeon - заметки о разработке настольной тактической игры.
14комментариев