Saints Row: Gat out of Hell (2015)

Ваш Saints Row не Дисней?

Изначально играть в Gat out of Hell не очень хотелось — вряд ли бы она могла переплюнуть предыдущую Saints Row IV по количеству угарной дичи, отсылок и высмеянных игровых и киноштампов. Думал, так и пройду мимо, но любопытство всё же победило.

image

Об игре на момент знакомства знал только то, что главным героем является Джонни Гэт, а место действия переместилось в ад. И как-то раз, одним из вечеров очередного ничем не примечательного трудового дня я всё же решил рассмотреть эту грань вселенной Saints Row.

image

Истории как таковой здесь почти нет — сюжет прост как три копейки, но вполне в духе безумия, ставшего визитной карточкой серии SR. Многие идеи четвёртой части получили здесь адаптацию под реалии сеттинга.

На день рождения Кинзи весёлая неразлучная компания «Святых» развлекается общением с духами при помощи спиритической доски, принадлежавшей Алистеру Кроули. И так получается, что Босса затягивает прямиком в ад. Но не просто так, а с определённой целью — Сатана захотел сделать Босса предводителем своих адских армий и женить на своей дочери, милашке Джезебель. Джонни и Кинзи отправляются на помощь.

Сюжет подаётся в лучших традициях диснеевских мультфильмов — перелистывается книжка сказок с красивыми картинками, а приятный женский голос за кадром читает истории с её страниц.

image

Главной особенностью местного игрового процесса становятся тлеющие крылья Люцифера. Они помогают очень высоко прыгать и носиться по карте эдаким живым истребителем. По сути, это развитие идеи перемещения персонажа, которая появилась в SR-IV, но всё же крылья придают определённый шарм и добавляют очки к эффектности. Взмахи, парение, манёвры уклонения выглядят здорово.

image

Собственно, как раз именно быстренько летать туда-сюда и будет лучше всего, т.к. смотреть в локациях особо не на что, они откровенно скучноваты. Есть ещё спринт, позволяющий двигаться со скоростью пушечного ядра (было и в SR-3, и в SR-IV) и автомобили, но зачем это всё, когда есть крылья? Моделей транспортных средств, кстати, мало (да и те, что есть, больше похожи на металлолом), но это даже хорошо. Автомобиль требуется в игре ровно один раз — когда нужно в самом начале добраться до офиса «Ультора». Далее колёсные средства передвижения не пригодятся, разве только для выполнения допквестов (вроде угона броневиков) — в нашем распоряжении небо.

Когда эйфория от первых полётов немного спадает, можно заметить, что Ад — это фактически тот же Стилпорт. Открытая песочница с несколькими районами и с достаточно однообразными игровыми заданиями по их завоеванию. Практически всё, как в третьей и четвёртой части, только с привкусом серы и жаром преисподней.

В каждом районе есть персонажи, которые должны стать союзниками и обучить особым трюкам. Вот тут компания подобралась очень забавная. Помимо Дэйна Фогеля, главы «Ультора», есть пират Чёрная Борода (с кораблём и сундуками сокровищ, всё как надо), адский драматург Уильям Шекспир, граф Влад Цепеш и сестрички ДеВинтер.

image

Ну и Джезебель, конечно.

image

Оружия не сильно много, и в сравнении с уже виденными в предыдущих частях пушками особо любопытных экземпляров нет, разве что самоходное кресло с пулемётами и ракетницами.

image

Свои функции выполняет — и ладно. Зато возможность прокачки оружия осталась. В итоге из обычного пистолета-пулемёта можно сделать ожидаемое вундерваффе с бесконечными зажигательными патронами. Эффективно и эффектно.

Прокачка оружия, спецспособностей и характеристик персонажа никуда не делась, а вот кастомизация всего и вся помахала нам ручкой. Никаких переодеваний (хотя дизайнов для одёжки в аду можно придумать целую уйму), никакой смены внешности и никакого тюнинга машин. Впрочем, это не так уж и нужно, учитывая малую продолжительность игры.

image

Разумеется, игра не является полноценным продолжением в серии SR. Это самостоятельный аддон, состоящий из старых идей в новых декорациях. Игру прошёл прогулочным шагом за 4 часа, учитывая то, что первый час из этого времени вчистую ушёл на осмотр локаций, сбор коллекционных предметов и прокачку персонажа. К битве с Сатаной Джонни у меня был уже почти полностью прокачан.

В итоге, несмотря на непродолжительность игры, на её вторичность, на невнятный саундтрек (кроме сюжетного ролика-мюзикла — он просто шикарный!) и на отрезанную кастомизацию, в моём случае Gat out of Hell вполне справился со своей миссией. Да, игра одноразовая и не содержащая принципиально новых идей, но тут можно разнести ад на куски и навалять Сатане — не самое плохое развлечение на вечерок-другой.

9комментариев