Прошел Elden Ring: Shadow of the Erdtree, часть 2

Обзор и впечатления от второго лучшего длс FromSoftware. Великолепное 65-часовое приключение с нотками Dark Souls 3

В один пост, к содалениб, весь текст не уместился)

Опциональные боссы:

Священный Танцующий Лев

Скорее всего именно он станет первым боссом, которого вы встретите в Землях Теней. Во всяком случае так произошло у меня. Естественно, придя к нему, я ещё не был достаточно "прокачен", не собрал должное количество осколков Древа Упадка и т.д.

Сам по себе, босс - квинессенция всего того, за что я ругал Elden Ring - не всегда читаемый мувсет, AOE-атаки, кривая камера и т.д. Но, что забавно, одновременно это и один из моих любимых боссов. Крайне самобытный, атмосферный, с великолепными музыкой и визуальными эффектами, боссфайт с танцующий львом. Во FromSoftware явно вдохновлялись китайскими праздничными драконами.

Кстати, интересный факт: на самом деле это и правда два человека в костюме льва:

Реллана, Рыцарь Двойной Луны

Прости меня Маления, я был слишком строг к тебе. Реллана - вот босс, мувсет которого, почти не имеет окон для атак. Сам мувсет то читаемый и довольно красивый, но, опять же, окон для атак, от сего больше не становится. Можно, конечно, бить напролом, прямо сквозь ее взмахи мечом в нашу сторону, но это скорее приведет нас обратно к благодати, чем к победе. Сама-то Реллана, как босс, довольно неплоха, но... при таком количестве атак, FromSoftware следовало бы хотя бы пропорционально увеличить скорость нашего персонажа. Они этого, естественно, не сделали.

Золотой Гиппопотам

Один из худших боссфайтов, которого спасает, пожалуй, лишь его самобытность.

Во время битвы с ним скдадывется такое же чувство, как и во время сражения с Маленией. Кажется, будто этот босс изначально должен был быть в Sekiro. Это, в каком-то смысле, Яростный Бык от мира ER... Только не стоит забывать, что в Sekiro наш персонаж куда подвижнее и шустрее Погасшего, а бык при этом чуть ли не медленнее бегемота... Что, вообще, происходит с животными в играх Миядзаки...

И да... его атака "тараном" с захватом никак не контрится. Абсолютно никак. Остаётся лишь оббегать босса сбоку, подпрыгивая в конце, надясь, что эта помесь бегемота, крысы и носорога не решит ускориться.

Гниющий рыцарь

Очень, очень атмосферный боссфайт с грустной, меланхоличной музыкой, красивой ареной и... быстрым боссом.

Когда я говорил про маленькие окна для атак, я не уточнил, что в дом есть босс, который, как по мне, сделан в этом плане образцово. Именно Гниющий Рыцарь и является этим боссом. Не слишком резкий, не слишком агрессивный противник с умеренным количеством хп. Открывается для наших атак как раз после своих, Миядзаки не пожалел для нас нескольких лишних миллисекунд)

Командующий Гай

А вот и худший босс дополнения. Обычно в своих текстах я не пользуюсь такими понятиями как "худший" и "лучший" - это сразу придает ему субъективность, хотя таковым он является изначально... Но тут вынужден. Ни один босс до него меня не разочаровывал, а потому, придя к последнему оставшимся в живых - Гаю... я как бы, ну... разочаровался. Абсолютно никчёмный противник, неинтересный с не особо читаемым мувсетом. Благо я удвоил воспроминание о нем и мне не придется его перепроходить)

Бейл Ужасный

Единственный "новый" босс-дракон в дополнении.

В геймплейном плане, это все та же "туша", которую необходимо ковырять в левый палец правой задней ноги, однако должное впечатление этот дракон производит. Огромный, устрашающий, с дизайном, напоминающим демонов из DOOM-а, ящер с повреждёнными крыльями и левой ногой. Он хромает, но жалости к нему не испытываешь. Страшно представить, что бы он сделал с нашим Погасшим, будь он в целости и сохранности.

Но на второй фазе все кардинально меняется, Бейл отлетает к противоположному от игрока, краю арены и отращивает себе крылья, становясь еще больше похожим на демона из какой-нибудь DOOM Eternal.

Невероятно красивое и пафосное зрелище, но еще большее впечатлений оставляет его анимация смерти, когда Бейл буквально взрывается перед тем как сгинуть навсегда.

Мидра, Владыка Яростного Пламени

Один из лучших боссфайтов дополнения и большой сюрприз для фанатов оригинальной игры.

Кто бы мог подумать, что в Shadow of the Erdtree наш герой, в каком-то смысле, встретит самого себя из "третьей" концовки игры. Формально, конечно, не самого себя, но такого же Владыку Яростного Пламени, каким мы становимся в конце игры, если раннее побывали у Трёх Пальцев под Лейндейллом. Во время сражения с Мидрой, сквозь экран прямо сочится все безумие, вся ярость Пламени. Именно тогда ко мне и пришло понимание, насколько же на самом деле ужасна "третья" концовка игры... И это, в том числе большая заслуга музыки, которая не просто подчеркивает, а прям выделяет всю ярость, весь гнев Трёх Пальцев. Композиция просто идеально ложится на происходящие на экране события, я в полном восторге.

Матерь Пальцев, Метир

Самый Bloodborne-овый босс игры. Божество, Матерь пальцев, во время битвы с которой играет что-то напоминающее колыбельную... А как красива ее арена... умеют FromSoftware создавать локации и боссов, от которых прямо веет чем-то потусторонним.

Кстати, это один из немногих секретных боссов длс, попасть к которому можно лишь выполнив квест графа Имира.

Воплощение Древа Упадка

Очень необычный босс, немного даже раздражающий, но... неплохой. Лично мне он понравился.

Вся соль в том, что у него есть одно уязвимое место - "голова"(хотя можно ли это назвать головой...). А после того, как вы опустошите всю его полоску хп, этот мутировавший подсолнух откроется для критической атаки. И умрет. На несколько секунд. Повторить это надо раза три, и каждый раз мувсет у Древа Упадка меняется. Также как и музыка. Так что даже несмотря на множество лишних AOE атак, это неплохой, даже хороший босс, которого, в отличие от Командующего Гая, хочется перепройти...
Рыцари Смерти

Первым бывшим слугой Годвина, которого я встретил в SotE, был Рыцарь Смерти с молотом. И, впечатление он произвел немалое. Это вам не элегантные Рыцари Горнила в золотисио-бронзовых доспехах, нет, это именно, что Рыцари Смерти - мощные, резкие, очень агрессивные и устрашающие воины. Готовые в любой момент подлететь к вам, схватить вас за шею и высосать хп, восполнив его себе. А потом с силой швырнуть вас на пол. Единственное, что расстраивает - количество этих рыцарей. Из всего лишь два на все длс. Быть может это и к лучшему, FromSoftware решила не повторять свой печальный опыт с Рыцарями Горнила.

***

Естественно, будучи верным собственным традициям, я, после прохождения дополнения, ещё и прослушал все его музыкальные композиции, отдельно от игры. Насколько раз.

Первое, что хочется сказать - саундтрек у SotE просто великолепен. Если это и не уровень саундрека к Bloodborne и Sekiro, то уж точно уровень какого-нибудь Dark Souls 3.

Музыка стала лучше! Это не Мотои Сакураба с его загадочным, потусторонним мрачным хором, но это уже заметно лучше музыкального сопровождения к оригинальной игре. Хотя оно, кстати, тоже было неплохим. Как бы странно это не звучало, уход Юки Китамуры из FromSoftware, пока что благотворно сказался на музыке в играх студии.

Более всех мне запала в душу "The Saint of the Bud" - наикрасивейшая тема Ромины, которую мы могли услышать ещё в первых трейлерах длс. Очень, очень душевная и многогранная композиция, если так можно выразиться. Переслушивал ее десятки раз...

И хотя в конце нее становится слышен приглушенный хор, позаимствованный из темы Малении, это полностью самостоятельное произведение, где эта вставка больше необходима, что бы показать свчзять двух этих персонажей и вызвать что-то сродни ностальгии у игрока.
Ещё хочется похвалить музыкальное сопровождение к бою с Рыцарями Смерти, оно,как я уже писал, подчеркивает всю их мощь и величие. Мне нравится как FromSoftrware иногда "обэлектронивает" музыку. В этом что-то определенно есть...
А тема Мидры не просто служит фоновой композицией, а самостоятельно формирует атмосферу сражения. Из этой мудыки прямо сквозит всем безумием, всем гневом, Яростного Пламени. Потрясающая работа.

И все же... мне жаль, что Юка Китамура покинула FromSoftware. Ее работа, ее вклад в игры студии просто неоценим. Ни Sekiro, ни Bloodborne, ни Dark Souls 3 не были бы такими чарующими, такими атмосферными, если бы не ее потрясающая работа. Но глядя на ее композиции к Elden Ring не покидает чувство будто она... выдохлась что ли...

***

Shadow of the Erdtree - второе лучшее длс FromSoftware, после The Old Hunters. Хотя сравнивать его с The Ringed City, Artorias of the Abyss, Crown of the Sunken King и остальными дополениями к играм студии не совсем корректно.

Почему же оно не смогло превзойти дополнение к Bloodborne? Все просто, игры - это исскуство, исскуство - это эмоции, а эмоции - всегда субъективны. Открытый к новым впечатлениям и эмоциям, я не встретил в Shadow of the Erdtree кого-нибудь, кто ввел бы меня в трансцендентное состояние, кто подарил бы мне столько же эмоций, сколько Людвиг, Священный Клинок. Финальный босс дополения к ER, Радан, также во многиз аспектах уступает финальному боссу The Old Hunters, Сироте Кос. От честности боя и "правильности его сложности", до концовки, которая должна завершать сюжет длс.

Более того, у многих противников и боссов в Shadow of the Erdtree отстуствует хоть какая-то лорная значимость. Командующий Гай, Золотой Гиппопотам, Гниющий Рыцарь, Ромина, Старший Инквизитор, Реллана - кто они такие по сравнению с Арториасом? с Мидиром? с Гаэлем? с Фриде? с Алонном? с Сином? с Демоном Принцем? с Людвигом? С Марией? С Лоренсом? Кто? Да, собственно, никто.

Но и забыть про таких чудесных, атмосферных боссов, как Мидра, Бейл, Метир, Мессмер, Ромина я тоже не могу.

В общем, Shadow of the Erdtree выдалось оотличным, не лучшим, но самым амбициозным дополнением FromSoftware. Его есть за что любить, за что ругать... как и любую игру, собственно. Кто куда - а я снова перепроходить это дополнение.

Тем кто прочитал - спасибо, тем кто пролистал до комментариев - тоже спасибо. Буду благодарен, если вы поддержите меня лайком или подпиской)

***
1
Комментарии