Прошел Black Myth: Wukong, часть 2
В подробностях рассказываю вам о своём личном GOTY 2024 года и почему он этого удостоился)
В тексте присутствует изрядное количество спойлеров. Наиболее значимые скрыты.
Так как Enthub имеет строгие ограничения на символы в постах, мне пришлось разделить текст на две части.
Ссылка на "часть 1"

В кругу тех, кто в саму Black Myth: Wukong особо не играл, бытует мнение, что вся она, от начала и до конца, - сплошной босс-раш. Что же, ничего подобного, и за исключением разве что, и без того короткой первой главы, игра подобного послевкусия не оставляет.
Глав тут всего-навсего шесть, и каждая, хоть и страдает от малость блеклого, горизонтального левел-дизайна, но всё-же имеет вполне отличные от предыдущих черты. По биомам, тут вам и джунгли, и пустыни, и леса, и заснеженные горы, и вулканическая местность, и леса с осенним оттенком, и паучьи пещеры и т.д. и т.д. Что особенно радует, отличаются они друг от друга не только лишь внешне. В паучьих пещерах вы будете постоянно наталкиваться на коконы, чем-то напоминающими мешки со спящими регенерадорами из Resident Evil 4, тюрьма в "Мире Пагод" схожа с Подземельями Иритилла из Dark Souls 3, а на горе Хуаго вы наконец-то сможете... а вот это уже спойлер.
Сами локации, помимо потрясающей архитектуры, нередко копирующей реальные исторические достопримечательности, могут похвастаться и яркой, живой природой. Леса, пещеры, горы - всё выглядит очень хорошо, красиво. Тут травка проросла, тут лужица образовалась, тут деревце стоит, тут мышка пробежала, тут ручеек стекает - всё очень живёхонькое. Одним словом, ляпота. Только местная пустыня кажется немного блеклой. Видимо, от недостатка растительности, но ведь чего я хотел? Это же пустыня!
В Kingdom Come: Deliverance, красотой лесов которой так восхищаются, я, к сожалению, не играл, так что самыми красивыми лесами на моей памяти были таковые в Red Dead Redemption 2 и, как ни странно, Death Stranding. Очень хотел добавить к ним и Ghost of Tsushima, но, при всей её красоте, текстурки деревьев оставляют желать лучшего. Black Myth: Wukong же в этот список вошёл ещё когда я проходил первую главу - уж очень красивы тамошние пейзажи, леса... ляпота...

Более того, в каждой главе кроме последней имеется секретная секция, в которой находятся, что иронично, одних из лучших боссов всей игры. Собственно, после прохождения всех таких локаций вы получите доступ к секретной концовке. Правда... там ещё и боссфайт один секретный есть, но не в этом суть.
Сами такие секции очень напоминают "секретные" локации-воспоминания из Sekiro, вроде Поместья Хирата, где Волк сражался с Госпожой Бабочкой и Филином. К слову, там это тоже было необходимо для получения доступа к секретной концовке.
Ну а вот с так называемым "наполнением" этих локаций всё уже не так гладко. Места медитации, сундуки, сундуки поменьше и... всё. Да, это, конечно, не опен-ворлд, чтобы развлекать нас простенькими мини-играми или дешёвыми активностями. И тем не менее, как бы хороша не было боёвка в Вуконге, от всего этого бесчисленного количества сражений просто-напросто устаёшь. А потому, наличия хотя бы таких активностей, как в Ghost of Tsushima, где надо было побегать за лисой, ровно рассечь бамбук или сложить хокку, тут сильно не хватает. А ведь аутентичных аналогов таким чисто японским занятиям в китайской культуре вполне можно было бы найти.
Не сказать, что и исследовать локации в Wukong столь же интересно как в недавних Lies of P и Stellar Blade... Нет, в этом аспекте игра значительно проседает. Даже сама, скажем так, планировка локаций не особо дружелюбна к игроку. Иногда мне приходилось пробегать несколько сотен метров просто чтобы добраться до босса. Практически без единого встреченного врага по пути. Нет, я не имею ничего против такой пустоты, всё-таки одна из моих любимейших игр - Shadow of the Colossus, а там пустые пространства занимают 95% всего мира. Однако Wukong-у это не идёт совершенно, и тот минутный путь до местного аналога каменного глыбника из Breath of the Wild никаких чувств кроме раздражения не вызывает.
Кстати, а хотите один интересный факт?
Вы знали, что в Black Myth: Wukong, прямо как в недавней Stellar Blade, тоже есть панцушоты?
Вот вам Black Myth: Wukong:
А вот Stellar Blade
Вот почему это одни из лучших игр года...
Сам по себе сюжет в Black Myth: Wukong очень даже неплох, хотя и может в силу своей незатейливости вызвать у некоторых игроков недовольство. Тут всё примерно как и в Dark Souls - хочешь знать, что происходит - читай записи в дневнике, слушай, что говорят другие персонажи. Однако, в отличии от творений FromSoftware, тут имеется и немало катсцен, причем с довольно неплохой постановкой.
Герой наш, откровенно говоря, будто бы немой и глухой - за всю игру он не приносит ни одной фразы... то есть произносит, но... не совсем. Решите идти на секретную концовку - сами всё узнаете. Более того, и хорошей мимикой Избранный похвастаться не может. За всё моё 65-часовое прохождение, я только несколько раз видел на его лице что-то кроме статичной безэмоциональной ухмылки. Он будто деревянный. И благодаря этому очень сильно контрастирует на фоне своего спутника - Чжу Бацзе, который только и делает, что отпускает различного рода шутки или... о чудо, говорит!

Сам сюжет игры рассказывает нам, как я уже говорил, о своего рода паломничестве Избранного к... не буду спойлерить. По пути ему необходимо собрать пять реликвий У-куна и, по возможности, отыскать Эрлана. Всё это поделено на шесть глав, каждая из которых рассказывает нам относительно небольшую, но довольно интересную историю, пересекающуюся с событиями оригинальной книги. Собственно, всё. Неожиданные сюжетные повороты, тут, кстати, тоже присутствуют)
К сожалению, у Black Myth: Wukong имеется один серьезный недостаток, который пуще других бросается в глаза. А именно - не самая удачная подача этого самого сюжета.
Если первая глава, ввиду своих скромных размеров, ещё не оставит у вас послевкусие какой-то недосказанности, то вторая, третья и первая половина четвертой это сделают наверняка. Интересное вот дело - персонажей много, событий вроде бы тоже, но всё это остаётся за кадром. Да и квестдизайн здесь не то, чтобы дотягивает до уровня прошлогодней Lies of P.

Так что тут выявляется и вторая проблема игры. В своём потоке графоманского бреда я не придумал для неё названия лучше, чем "отсутствие должного раскрытия множества второстепенных персонажей"...
Вот скажите, кто-нибудь понял смысл сюжетной линии Четвёртой Сестры? А квест со сбором Скандхи? А куда делся Хранитель Огнедышащей Горы после победы над ним? Вот и я нет.
И тут варианта два: квестдизайнеры решили пойти по стопам последних игр FromSoftware и Remedy. Но в плохом смысле этого выражения. Дословно: "Мы тебе ничего не скажем, не хочешь пропустить квест - подглядывай в гайд, хочешь понять что это за персонажи такие перед тобой - читай описания в дневнике. Сами мы ничего тебе не скажем. Читай."
Подход то может и правильный, да только не особо уместный - всё-таки игра создана по мотивам "Путешествия на Запад", а эта книга чем-чем, а своей немногословностью похвастаться уж точно не может.

Или второй: эти квесты и персонажей способен понять лишь человек, прочитавший "Путешествие на Запад".(К слову, я его как раз сейчас читаю. Медленно, но читаю).
Согласитесь, оба этих варианта звучат плохо. Ну просто представьте себе игру по "Войне и Миру", самостоятельно понять смысл сюжета которой, можно лишь прочитав оригинальный роман или постоянно читая мелкие записки и дневники... ну такое...
Нивелирует всю эту недосказанность, но лишь отчасти, наличие в своеобразном "дневнике" нашей обезьяны записей обо всех встреченных яогуаях. Тут вам и вырезка из оригинального "Путешествия на Запад", и пара-тройка слов от самих разработчиков - жаль только, что большую из часть разработчики не удосужились перевести даже спустя два месяца с релиза игры...
То есть смысл того же квеста со сбором скандх мы, допустим, сможем понять прочитав несколько абзацев текста в дневнике. Там нам расскажут, что эта с виду сумасшедшая обезьяна ни кто иная, как предводительница мандрилов и одна из приближенных самого Сунь У-куна.

И я ничего не имею против такого подхода к квестдизайну. Даже наоборот, я всегда был сторонником авторских решений, пусть даже и очень странных - в моих глазах это почти всегда делает игру особенней, ценнее. Если это, конечно, не Concord. Таких "авторских решений" мы не одобряем.

Однако же, конкретно в Black Myth: Wukong всё это было бы уместно, будь тут хотя бы пара - тройка квестов с внятным повествованием. Увы, их нет. А потому я и делаю вывод, что эта часть игры создавалась с расчетом на игроков, хорошо знакомых с романом У Чэн-эня. Что как бы странно, но отнюдь не плохо. Начитанность я максимально одобряю, тем более такой литературы. А игра эта, хочется сказать, действительно побуждает взяться за книгу. Во всяком случае, так было со мной. Ну и ещё с парочкой встреченных мною людей на игровых сайтах. Такое не может не радовать.
И если качество подачи сюжета и квестдизайн ещё могут подвергаться критике, то артдизайн, визуал, музыка, мультфильмы и, что главное, их гармоничное сочетание являют собой образец, а скорее даже эталон, для игр 2024 года.
Я могу простить игре плохую боёвку, даже полное её отсутствие, могу простить отвратное техническое состояние и мыльную графику, могу простить несостыковки в сюжете и пустой открытый мир, но то, что я никогда ей не прощу - отсутствие художественной составляющей, что всегда играла для меня первостепенную роль в играх.
А к Black Myth: Wukong у меня были ещё куда более завышенные требования. Ведь это не просто какая-то фентези игра в полностью выдуманном мире, а целое народное достояние, одна из задач которого состоит в том, чтобы показать всему остальному миру сколь разнообразен, разносторонен и интересен фольклор Поднебесной.

И творение китайских разработчиков с этим прекрасно справилось. Для меня, признаться, загадка, как такого результата можно достичь при бюджете менее чем в 43 миллиона долларов... Хотя, зная как перерабатывают китайцы, этот вопрос отпадает. Но лишь отчасти. Так как даже учитывая всё трудолюбие восточного народа, мне тяжело представить как можно создать такую масштабную, качественную и технологически продвинутую игру со столь скромным бюджетом. Даже при том, что техническая часть скорее всего является заслугой Unreal Engine 5.
Но не в этом суть. Я, как и подавляющее число других игроков, имею возможность видеть один лишь результат, конечный продукт. Хотя, признаться, какую-нибудь документалку, где бы рассказали в подробностях о процессе создания игры, я бы посмотрел с большой радостью. Всё-таки проект довольно уникальный, самобытный.

О том, как разработчики презентовали китайскую культуру я вам уже рассказывал. Сделали они это отлично, с большой любовью к оригинальному роману и вниманием к мельчайшим деталям. Однако я нарочно опустил подробности, касающиеся музыки, визуала и тому подобного. Всё-таки этому стоит посвятить отдельный раздел. Начнём пожалуй, с музыки.
Она прекрасна, и сразу же после прохождения игры я добавил весь её саундтрек к себе в плейлист. Однако хоть музыка в Wukong и заслуживает такой моей похвалы, во время игры у меня иногда создавалось впечатление, будто этой же самой музыки ну как бы... и нет. Причина у сего следующая: композиторы создали множество прекрасных композиций, а вот те, кто распределял музыку в игре наделали множество фатальных ошибок. Вопрос, собственно, первый: почему такую примечательную и красивую композицию, как "It Will Fit Me Just a Well" мы слышим лишь один раз в игре? Притом во время сражения с хоть и выделяющимся дизайном и мувсетом, и, возможно, имеющим какую-то лорную ценность, но на деле очень слабым, противником?
Само собой в саундтреке задействовано множество традиционных китайских инструментов, таких как, например, саньсянь. Именно на нём играется так полюбившаяся многим песня Безголового. Собственно, для таких вот песен(дагушу и таньцев) он и предназначался.
Внезапно, в одной из композиций - "Flames Have Paved My Way", вы можете услышать и игру на электрогитаре! Это очень сильно контрастирует со всей той музыкой, что вы слышали на протяжении игры, и вместе с тем придаёт сражению изюминку. Да и сам босс, спойлерить которого, я не решусь, заметно отличается от всех тех, кого вы встречали ранее. Куда более агрессивный, довольно ловкий и быстрый противник, от которого так и веет ненавистью к вам. Он атакует практически без перерывов. И музыка, вместе с визуальными эффектами(которые безусловно тоже очень хороши) добавляет чувство темпа. Лично у меня во время сражения даже сложилось чувство, будто я играю в ритм-игру...
Само собой, нельзя умолчать и о том, как красивы песни в мультиках, которые нам показывают в конце каждой главы и в титрах. За одни лишь эти песни Wukong следует дать награду за саундтрек года. Если бы я ещё знал о чём в них поётся...
Но я привык свои слова всё-таки подтверждать, а потому вот вам список композиций, которые мне понравились более всего:
"I See"
"Destiny"
Не меньшего внимания заслуживают и мультфильмы, которыми оканчивается каждая глава. Это относительно небольшие, но очень качественные и душевные, скажем так, короткометражки, пересказывающие ключевые события игры или книги(этого я и сам пока что не понял)
Вот, например, мультфильм, которым заканчивается пятая, предпоследняя, глава:
Должен признаться, когда я впервые смотрел этот, казалось бы, небольшой мультик, меня прям пробирало. Невероятно красивая анимация, приятная глазу рисовка, идеально подобранная музыка и качественная драматургия... Ну вот просто сами гляньте... Как же меня тогда пробрало на эмоции.
И ведь таких мультфильмов целых шесть штук, и каждый - на честнейшие 10/10. Субъективно, но мне такой подход к повествования нравится куда больше катсцен.
А теперь уделим внимание визуалу Black Myth: Wukong. И с этим у неё всё тоже более чем в порядке. Горы, реки, джунгли, леса, заснеженные вершины - художники, отвечавшие за "фон" очень постарались. Чувство масштаба вполне передаётся, хотя понимание, что туда тебе не забраться, к сожалению, тут присутствует постоянно.

От ярких, реалистичных визуальных эффектов, до красивых пейзажей и проработанных анимаций - всё это сделано в игре на славу.

Но, как и всякая игра, Black Myth: Wukong имеет концовку. Можете обвинить меня в том, что я чрезмерно впечатлительный, но это не отнимет того факта, что во время её просмотра, на эмоциях после битвы с финальным боссом, я почти что словил настоящий катарсис. Расчувствовался, признаюсь, но ведь ради этого я играю в игры)

Вне всяких сомнений, Black Myth: Wukong это одна из тех игр, что являются не одним лишь простым коммерческим продуктом, но и несут в себе большую художественную ценность, являются настоящими произведениями искусства. На всякий случай скажу, даже зная, что многие со мной не согласятся... но, по моему мнению, большие бюджеты, сотни разработчиков и даже, местами, ориентированность на массы, в отдельных случаях, не может помешать достойному произведению, будь то хоть игра, хоть фильм, хоть книга, называться произведением искусства. И я могу назвать не один десяток примеров таких игр - от RedDead Redemption 2 и Death Stranding, до Sekiro и Bloodborne. И Black Myth Wukong входит в их число.
Эта игра отдаёт дань уважения китайскому фольклору, его мифологии и "Путешествию на Запад". Более того, она является и своего рода достоянием культуры.
Подкрепляет это моё утверждение и тот факт, что игра эта окультуривает. Сколько на одном лишь DTF-е и Enthub-е людей, взявшихся за прочтение "Путешествия на Запад" именно в связи с параллельным прохождением Black Myth: Wukong? А сколько китайцев решились посетить памятники архитектуры, которые встретились им в игре?
Разве это не прекрасно, когда игра вдохновляет людей на такие дела?
Ну и держите 🥰китаяночку🥰 напоследок что ли...
Тем кто прочитал - спасибо, тем кто пролистал до комментариев - тоже спасибо. Буду благодарен, если вы поддержите меня лайком, подпиской или, и того лучше, репостом)