Почему я готов вечно играть в первую Diablo

Рассказываю, почему игра, которая вышла 28 лет назад всё ещё способна затянуть, и как с комфортом насладиться ей в наши дни — в том числе с телефона. А ещё делюсь советами бывалого игрока.

***

Для начала важная ремарка: эта статья написана в рамках конкурса #ИгроВечерМобилки. А потому, помимо моих разглагольствований о том, какая же всё-таки Diablo крутая игра, будет целый раздел с советами о том, как сделать своё первое пребывание в Тристраме проще и приятнее. Я горячо люблю эту игру, поэтому если этот текст побудит кого-нибудь начать прохождение — прекрасно. Тут и пригодятся советы от игрока со стажем.

image

На скриншотах в статье представлена мобильная версия devilutionX. Это современный порт Diablo на всевозможные устройства (ПК, мобилки и консоли), который к тому же добавляет множество улучшений в игру. Про devilutionX и его запуск на примере Android также расскажу далее — не переключайтесь.

Ну, хватит формальностей, перейдём наконец к игре.

С Diablo я познакомился ещё в детстве. Сколько уж игр было переиграно с тех пор, и всё же раз за разом меня тянет именно в неё. Я, сам того не заметив, крепко присел на иглу (или, скорее, рога) Диабло.

image

Кто-то скажет «ностальгия». Я же скажу, что дело вовсе не в ней. В ту же Diablo 2, например, я тоже впервые сыграл давным-давно. Вот только сколько бы я не пробовал погрузиться в сиквел, хватало меня ненадолго. Уже гораздо позже я всё-таки продрался сквозь акты второй части, одолев Баала и другие воплощения зла. И всё же, несмотря на всеобщее обожание, эта часть и близко не заняла место в моём личном списке любимых игр, и прошёл я её больше для галочки.

image

Тем обиднее осознавать, что многие из обожателей двойки и других диаблоидов первую часть и вовсе не запускали. Я даже сталкивался с мнением, мол вторая часть во всём лучше и продвинутей, чем первая, а стало быть и незачем тратить время на примитивную первую часть. Но правда в том, что Diablo 1 и Diablo 2 это совершенно разные игры. А учитывая, что людей, знакомых со второй частью всё-таки больше, чем с первой, дальше я позволю себе многочисленные сравнения, чтобы объяснить, почему первая часть является для меня эталоном.

Первое, на что обращаешь внимание, когда начинаешь играть в Diablo — невероятно мрачная атмосфера вкупе с готическим антуражем. Эта самая мрачность стала визитной карточкой всей серии, так или иначе присутствуя в каждой части. Разве что в третьей части акцент несколько сместился в сторону эпика и пафоса, но сейчас не о ней.

image

Важно понимать, что несмотря на логотип Blizzard после запуска, в действительности игру делала совсем другая команда, которая до присоединения к Метелице называлась Condor. Лишь незадолго до выхода первой части студию приобрели Blizzard. Может, поэтому игра довольно значительно отличается по духу от остальных произведений близов, кажется более «серьёзной» по настроению.

image

Так вот, на мой взгляд, по части атмосферы ни одна часть к первой Diablo так и не приблизилась. В значительной степени это обусловлено камерностью игры: тут ещё не было пустынь, промёрзлых равнин и прочих открытых местностей. Вместо этого нам предстоит скитаться сначала по тёмным коридорам, рискуя заработать клаустрофобию, затем по пещерам, где кишмя кишат демоны, и, наконец, игрок попадает во владения самого Повелителя Ужаса, где отчётливо ощущается аура разложения и этого самого ужаса. Лишь изредка весь этот инфернальный парад прерывается вылазками на поверхность, дабы поторговать и пообщаться с немногочисленными жителями местного поселения под названием Тристрам. Но даже там напряжение будто бы витает в воздухе.

image

История в Diablo под стать мрачной обстановке игры. Тут нашлось место и ужасным чудовищам, и проклятому королю, и коварному предательству… да что я рассказываю? Уверен, вы и сами всё это знаете, если не из оригинала, то как минимум из пересказа в продолжениях. Причём можно заметить, что большая часть лора вселенной была прописана уже на момент выхода первоначальной игры. Тут есть и про Хорадримов, и про битву небес с преисподней, и про различные воплощения зла вроде тех же Азмодана и Белиала, которые непосредственно появились только в третьей части. Нужно лишь внимательно следить за диалогами и читать книги, разбросанные тут и там по внутриигровым локациям.

image

Атмосфера и история — это, конечно, хорошо, а что у нас по геймплею? Ясное дело, здесь есть интенсивное рубилово в капусту пособников Диабло в изометрической перспективе — это база, на которой в дальнейшем основывались как прямые продолжения, так и сотни игр-подражателей (не даром они называются “диаблоиды”). Весь игровой процесс построен на нехитрой последовательности: спустились в подземелье, изничтожили сотни противников, собрали добычу, телепортировались в город, опознали и продали добытое, получили от жителей порцию свежих заданий и слухов (опционально), телепортировались обратно в подземелье. И так до самой победы над Повелителем Ужаса.

image

Но дьявол, как известно, кроется в деталях (уж простите за каламбур). А в первую очередь, в системе развития персонажа.

На первый взгляд, ролевая составляющая, представленная в дебютной части, значительно проще чем оная в продолжениях. Здесь есть всего три класса (воин, разбойница, маг), являющихся представителями самых базовых фэнтезийных архетипов. Тем не менее, в игре нет строгой привязки класса к его роду деятельности, и никто не мешает расстреливать супостатов из лука будучи воином, или испепелять фаерболами будучи лучницей (то есть, разбойницей). Класс лишь определяет, что персонаж может делать лучше остальных.

image

Подобный подход, безусловно, добавляет в ролевую модель Diablo вариативности и глубины. В той же второй части, например, классов аж 7, однако там они куда сильнее привязаны к своей основной специализации за счёт классовых навыков. Здесь навыков нет — всё, что требуется от игрока, это после каждого повышения уровня распределять очки по четырём характеристикам: сила, ловкость, интеллект, выносливость.

Такая модель развития является максимально интуитивной. Игроку даже не обязательно знать, что конкретно делает сила или интеллект (да и игра не слишком-то торопится это объяснять). Однако, в целом и так ясно, что если я хочу получить прыткую лучницу, стоит сделать акцент на ловкости, магу не помешает повышенный интеллект, а если есть проблемы с выживаемостью персонажа, то неплохо было бы подкачать выносливость.

image

Но даже если игрок по какой-то причине решит сделать упор на те характеристики, которые для его класса являются второстепенными, он довольно скоро упрётся в капы. При всём желании не выйдет сделать воина слишком ловким или мага слишком сильным. Да и запороть персонажа при наличии таких ограничений куда труднее.

Если характеристика золотого цвета, значит она прокачана до максимума
Если характеристика золотого цвета, значит она прокачана до максимума<br>

Система ограниченных характеристик нравится мне явно больше системы характеристик из Diablo 2, где можно хоть всю игру кидать в один и тот же параметр. А главное, здесь игрок вполне может разобраться сам, что и когда ему прокачивать. При игре в Diablo не обязательно изучать гайды и билды из интернета, вполне можно разобраться во всём (или почти всём) самому.

image

Не смотря на вышеописанную простоту в освоении игры, стоит всё-таки помнить, что сами сражения могут оказаться для неопытных игроков весьма непростыми. Думаю, вы и сами не раз слышали истории про непобедимого Мясника или Леорика вместе с его полчищами нежити. Однако, непроходимых испытаний в игре нет, и с ростом опыта как игрока, так и его персонажа, играть становится значительно легче.

Вообще, Diablo — игра крайне лаконичная. В большинстве других диаблоидов прохождение обычно занимает довольно продолжительное время. Часто они нацелены на то, что в них можно играть очень долго в погоне за топовой экипировкой для билда. Первая Diablo совсем не такая, и опытный игрок может пройти её буквально за вечер. Всё, что требуется от игрока, это спуститься в одно (пусть и довольно глубокое) подземелье и победить Повелителя Ужаса. Как говорится, вошли и вышли, приключение на 20 минут.

image

Тем не менее, нельзя назвать Diablo игрой на один раз. Да, скорее всего вы не успеете собрать топовый билд до того, как закончите прохождение, но это здесь и не требуется. Реиграбельность же достигается за счёт очень большой вариативности в построении и наполнении уровней: в каждом забеге уникальный набор противников; десятки разных святилищ, дарующих разные постоянные эффекты; множество вариаций лута. При этом расположение комнат и объектов сильно отличается из одного прохождения в другое. Прибавим сюда случайный набор заранее созданных разработчиками вещей вроде заданий и сюжетных книг, а также возможность проходить игру за разные классы, и станет понятно, что двух одинаковых прохождений в Diablo просто не бывает.

image

Игра была сильно вдохновлена рогаликами, где уникальность каждого забега является основной фишкой, и это хорошо заметно. Действительно, убери сохранения и возможность возвращаться в город в любой момент, добавь перманентную смерть и получится самый что ни на есть roguelike. К слову, подобный стиль прохождения получил название Ironman Challenge, и есть люди, которые именно так и играют.

image

Хорошего много не бывает, и когда кажется, что ванильная Diablo пройдена вдоль и поперёк, на помощь приходят неофициальные модификации вроде Hellfire и The Hell. Впрочем, последняя явно заслуживает отдельной статьи, и о ней как-нибудь в другой раз.

image

Про Diablo стоит понимать следующее. Во-первых, в конце этого года ей исполнится аж 28 лет, и в силу почтительного возраста игры, конечно, некоторые элементы игры устарели. Дело вовсе не в графике или звуке, как может показаться — игра прекрасно выглядит и звучит по сей день. А в том, что игра вышла на заре жанра action RPG, и до некоторых современных механик, без которых невозможно представить современного представителя жанра, тогда ещё не додумались (или не реализовали по иным причинам).

Во-вторых, в отличие от продолжения, которое не так давно получило ремастер, первая часть была относительно обделена вниманием со стороны Blizzard. Конечно, игру перевыпускали в GOG, однако та версия подверглась минимальным изменениям. Разве что на новых версиях Windows теперь запускается без проблем. Кроме того, официально Diablo портировали с винды только на PlayStation и Mac ещё в далёком 98-м.

Версия Diablo для PlayStation
Версия Diablo для PlayStation<br>

Но есть и хорошие новости, и имя им — devilutionX. Благодаря этому порту можно запустить игру на множестве различных устройств, включая телефоны и планшеты под управлением Android и iOS.

Вообще, на мой взгляд, первая Diablo — идеальный кандидат для игры с мобильного устройства. За счёт своей камерности и простоты в освоении она вписывается туда как нельзя хорошо, а низкое разрешение изображения не режет глаз, картинка выглядит замечательно на небольших экранах.

image

Однако, возможность игры с телефона и адаптированное под сенсор управление далеко не единственные преимущества порта. В числе фишек devilutionX:

— Улучшенный интерфейс. Противники обзавелись хп-баром; при торговле с неписями можно увидеть иконки продаваемых ими предметов; можно включить постоянное отображение полоски опыта. И это не полный список.

— Множество опциональных QoL улучшений. В настройках порта можно включить автоподбор золота с эликсирами, автоматическое пополнение пояса зельями из инвентаря и многое другое.

— Доступ ко всем трём уровням сложности в одиночной игре. Ранее они были доступны только для персонажей, созданных в мультиплеере, либо при игре в неофициальное дополнение Hellfire.

— Возможность менять скорость игры “на ходу”. Придёт на помощь, если, к примеру, вы зачистили этаж от нечисти, а переход на следующий уровень находится в другом конце карты. Или если кажется, что скорость передвижения персонажа по Тристраму слишком низкая.

— Перевод игры на множество языков, включая русский. Скачав дополнительный файл, можно даже играть с русской озвучкой, однако её качество оставляет желать лучшего, поэтому рекомендую оставить оригинальную.

— Поддержка оригинала и дополнения Hellfire, а также разных любительских модификаций. Список поддерживаемых модов можно посмотреть здесь.

— Поддержка повышенных разрешений.

На последнем остановлюсь подробнее. Оригинал не предназначался для работы с разрешениями выше 640x480, и потому увеличение разрешения до максимально допустимого на устройстве в действительности не сделает картинку лучше, а лишь сделает окружение и элементы интерфейса мельче, по сути увеличивая угол обзора в игре. Поэтому я советую оставить всё как есть, особенно при игре с телефона, где размер экрана и так небольшой. 

image

Впрочем, никто не мешает вам поэкспериментировать с настройками и найти наиболее подходящее для себя и своего экрана разрешение.

Итак, мы убедились, что DevilutionX — мастхэв. Теперь о том, как его установить на телефон на примере Android:

1) Для начала его нужно, собственно, скачать. Сделать это можно в Google Play или на Github проекта.

2) Запускаем приложение. Это позволит приложению создать папку, куда в дальнейшем нужно будет закинуть файл с ресурсами игры. На этом этапе уже можно протестировать, как будет работать игра, но будет доступна только демо-версия, так как ресурсы полной версии мы игре ещё не предоставили.

3) Теперь нам нужно поместить файл diabdat.mpq в папку Android/data/org.diasurgical.devilutionx/files. Файл можно получить, например, купив официальную версию игры на GOG.com. Однако в России приобрести там игру сейчас может быть проблематично. Google в помощь.

4) Опционально можно закинуть файлы hellfire.mpq, hfmonk.mpq, hfmusic.mpq и hfvoice.mpq всё в ту же папку для игры в неофициальное дополнение Hellfire. Однако, если вы никогда не играли в первую Diablo, я советую для первого раза ограничиться оригиналом без дополнения (для которого нужен только diabdat.mpq).

5) После того, как мы закинули нужные файлы, всё готово и мы можем играть в полную версию игры. Перед тем, как создавать персонажа, рекомендую заглянуть в настройки, чтобы настроить игру по своему вкусу.

image

Если нужна инструкция по установке на Windows, iOS или другие платформы, её можно найти здесь (на английском).

Если вы решились спуститься в катакомбы, где обитает Повелитель Ужаса, не помешают парочка советов и лайфхаков от более опытного игрока. Да, до этого я писал, что Diablo — простая в освоении и во многом интуитивно понятная игра. Но в то же время, в силу своего возраста игра не содержит какого-либо обучения или подсказок. Поэтому я и решил написать этот список неочевидных, но полезных хитростей и ответов на вопросы, которые могут возникнуть у новичков. Итак, приступим.

image

1) Если вы не знаете, какой класс выбрать, я рекомендую разбойницу. За счёт своей повышенной боеспособности в дальнем бою и высокой меткости можно почти всегда оставаться на безопасном расстоянии и безболезненно для персонажа истреблять противников.

Воин также может быть неплохим выбором, хотя за него будет местами сложнее. Мага для первого прохождения я не рекомендую, так как это самый сложный класс для освоения (хоть потенциально и самый сильный к концу игры).

image

2) Управление в игре адаптировано под мобильные устройства. Это значит, что при игре с телефона цели для атак персонажа будут выбираться игрой автоматически. Остаётся лишь нажимать на кнопку атаки. 

Однако что делать, если целей сразу несколько, и нужно атаковать не ту цель, которую выбрала игра? В таком случае можно тапнуть по нужному противнику, и цель сменится на нужную.

image

3) В левом нижнем углу есть кнопка, благодаря которой можно удерживать позицию. Это значит, что персонаж будет атаковать с места, что может быть полезным, если, например, противники находятся за пределами экрана. К тому же это может защитить от нежелательных случайных движений. В таком режиме можно также вручную выбрать направление атаки с помощью джойстика, который в обычном режиме используется для передвижения.

При игре с компьютера то же самое можно проделать посредством зажатия клавиши «shift» и одновременной атаки в нужную сторону.

image

4) Здоровье и мана в Diablo не восстанавливаются автоматически (даже посредством экипировки), и именно поэтому маг столь сложный класс на первых этапах. Полезно знать о способах восполнения здоровья и маны:

— Зелья восстановления здоровья и маны. Очевидно.

— В поселении, чуть ниже и левее центрального фонтана живёт лекарь Пепин. Он может бесплатно полностью восстановить здоровье в любой момент. С маной, увы, такой трюк не пройдёт, хотя в разделе «геймплей» настроек devilutionX можно включить опцию «Адрия восполняет ману». Однако настройка эта несколько читерная, поэтому использовать её или нет решать вам.

— Каждое повышение уровня полностью восстанавливает здоровье и ману, что может оказаться очень полезным на начальных этапах (особенно при игре за мага). Поэтому, если до следующего уровня осталось совсем ничего, а маны совсем не осталось, возможно есть смысл придержать зелье.

— Прочтение книги с заклинанием восполняет небольшое количество маны. Поэтому если заклинание, которое даёт книга, в принципе не нужно, книжку можно сохранить до момента, когда закончится мана.

— Иногда попадаются святилища и бассейны, с помощью которых также можно восполнить здоровье или ману (или получить зелья для их восполнения).

image

5) Не стоит пренебрегать использованием лука. Даже если вы играете не за разбойницу, всё равно можно экипировать лук, если характеристики позволяют его надеть. Это может оказаться особенно полезным на первых уровнях подземелья, где есть решётки, через которые можно расстреливать противников без риска для жизни персонажа. Конечно, можно стрелять и магией, но для этого потребуется тратить ману, которую не так просто восполнить. А вот стрелы, в отличие от Diablo 2, здесь бесконечные.

image

6) Что дают характеристики? 

Сила нужна всем персонажам, чтобы надевать более тяжёлую экипировку. Её стоит прокачивать так, чтобы можно было надеть броню и оружие, которые выпадают из противников и продаются у жителей деревни. Также сила повышает урон физических атак.

Ловкость будет полезна для воина и разбойницы. Она повышает меткость атак, что может серьёзно увеличить скорость убийства противников, и показатель брони, что повысит выживаемость. Замечу, что класс брони в Diablo снижает вероятность попаданий атак противников по персонажу, а не получаемый урон.

Интеллект повышает количество маны и позволяет изучать более могущественные заклинания. Очевидно, что это приоритетная характеристика для мага, но иногда бывает полезным вкинуть сюда пару очков и за остальные классы.

Выносливость нужна всем. От неё зависит количество здоровья, а значит и то, не сляжет ли ваш храбрый герой от одного шального удара, стрелы или заклинания. Воину её нужно больше всего, потому что и огребать он будет чаще остальных. К тому же, от выносливости он получает самую большую прибавку к количеству единиц здоровья.

image

7) Если вы используете атакующую магию, обращайте внимание на сопротивления монстров. Все заклинания в игре наносят урон огнём, молнией или магией, и к каждому из этих типов урона у противника может быть как сопротивление, которое снизит полученный урон, так и иммунитет, который полностью его обнулит. Поэтому уничтожать всех врагов одним и тем же заклинанием не выйдет.

Сопротивления и иммунитеты можно проверить либо под полоской здоровья сверху, либо в описании противника, в информационной панели снизу. Там может и не быть никаких сопротивлений или иммунитетов — значит, противник уязвим ко всем типам магии.

Обратите внимание: когда в описании монстра написано, что у него сопротивление к магии, это означает, что он будет получать сниженный урон от заклинаний, у которых «магический» тип урона, а не от всей магии в игре в принципе.

image

8) Если характеристик персонажа не хватает для того, чтобы экипировать желаемый предмет или изучить заклинание, их, конечно же, можно повысить с помощью экипировки. Поэтому я советую не выкидывать предметы, которые дают прибавку к интеллекту. Когда вы находите книги заклинаний, которые для изучения требуют больше интеллекта, чем имеется у вашего персонажа, можно временно надеть предмет экипировки с бонусом к интеллекту, изучить книгу, а затем обратно надеть предыдущий предмет.

image

Аналогичный трюк можно проделать с экипировкой. К примеру, у нас есть броня, которая даёт прибавку к +10 к силе, и есть другая броня, которая даёт +10 уже ко всем характеристикам, но и требования к силе у неё выше. В таком случае можно сначала надеть менее требовательный предмет с бонусом к силе, а затем вместо него надеть более крутой предмет. Если с учётом бонуса к характеристикам самого предмета у персонажа всё ещё будет достаточно силы, предмет останется на нём. Но здесь стоит быть осторожным: если потом снять такой предмет с персонажа, то надеть его обратно можно будет только ещё раз проделав аналогичные махинации (или прокачав силу персонажу).

image

9) Сохраняйтесь! Вы наверняка привыкли, что прогресс в подобных играх сохраняется автоматически. Но не в Diablo. Если вы умрёте, вас отбросит до момента последнего сохранения. Будет крайне обидно зачистить несколько этажей, чтобы потом умереть и потерять игровой прогресс. Поэтому не забывайте почаще сохраняться, в том числе перед закрытием игры.

image

10) По мере исследования катакомб будут встречаться святилища. В отличие от последующих частей, многие из них оказывают постоянный эффект на персонажа (например, навсегда изменяют характеристики). Более того, эти изменения не всегда положительные, что возвращает нас к предыдущему совету: сначала сохраняйтесь, а уже потом используйте святилище и проверяйте, не снизилась ли какая-нибудь характеристика и не сломалась ли какая-нибудь вещь.

Есть и гораздо более простое решение: в настройках devilutionX, в разделе «геймплей» можно отключить калечащие святилища. Они всё ещё продолжат появляться на уровнях, но если святилище наносит персонажу явный вред, оно будет неактивным и вы не сможете его использовать.

image

11) В оригинальной версии Diablo единственным способом хранить предметы и накопленное золото было выкидывать их на землю в городе, что приводило к тому, что к концу игры вся площадь вокруг центрального фонтана была завалена золотом, зельями и экипировкой. Это в прошлом, потому что Джиллиан, девушка, что живёт слева от центральной площади, теперь предоставляет услуги по хранению предметов. Если вас всё ещё не впечатляет подобный уровень сервиса, то скажу, что хранилище это общее для всех персонажей. Так что если вы нашли крутой щит, играя за лучницу, не спешите его выкидывать. Лучше положите в хранилище, чтобы потом забрать его воином.

image

12) Если становится слишком сложно, стоит помнить две вещи. Первая: если вы не можете победить какого-то босса или пройти квестовую локацию, всегда можно пропустить их. Пройти ещё несколько этажей, а затем вернуться более прокачанным персонажем и воздать монстрам по заслугам. Второе: если стало сложно настолько, что возникают проблемы даже с обычными противниками, то нет ничего зазорного в том, чтобы начать новую игру тем же персонажем. Вы сохраните уровень и экипировку, но подземелье сгенерируется заново, и можно будет заново зачистить предыдущие этажи, попутно усилив героя. А поскольку в devilutionX есть возможность ускорить игровой процесс в любой момент, пролететь лёгкие уровни можно очень быстро.

image

13) Нужен дополнительный челлендж? Можно начать игру персонажем первого уровня, стартовав сразу со второй сложности. На первых порах будет очень сложно, зато прокачка будет очень быстрой, ведь за каждого поверженного противника вы будете получать намного больше опыта. Подобные извращения советую только в том случае, если вы уже хотя бы раз проходили игру на нормальной сложности.

image

14) Сохранения в devilutionX кросс-платформенные. Это значит, что если вы начали играть на телефоне, то потом можно перекинуть сохранения на компьютер и продолжить играть там. Разумеется, это прекрасно работает и в обратную сторону. Облачные сохранения здесь не завезли, поэтому придётся перекидывать их ручками. Впрочем, это несложно: на компьютере файлы сохранений хранятся в папке Users\[имя_пользователя]\AppData\Roaming\diasurgical\devilution, а на Android по пути Android/data/org.diasurgical.devilutionx/files. Файлы персонажей называются single_X.sv (X это номер персонажа), а данные о хранилище предметов лежат в файле stash.sv. 

Простите, пользователи яблочной продукции, но вам придётся провести собственное расследование. Однако думаю, что сохранения можно закинуть и на iPhone с iPad.

***

Diablo действительно является одной из тех игр, в которые я готов возвращаться снова и снова. И пусть с момента моего знакомства с игрой я переиграл во множество диаблоидов, я всегда возвращаюсь в Тристрам. После стольких лет? Всегда.

Спасибо Энтхабу за конкурс: это послужило прекрасным поводом сыграть ещё раз. И спасибо каждому, кто дочитал этот лонг! Держите фото моего кота :3

image
12комментариев