Почему разработчики покидают крупные студии ради меньших команд
Недавний выход игры Starfield от Bethesda Game Studios продемонстрировал, насколько масштабными стали современные видеоигры. Финальные титры игры занимают более 40 минут и содержат имена тысяч сотрудников, работающих в разных уголках мира. В разработке участвовало более 400 человек из четырёх офисов.
Однако, по мере того как растут бюджеты и количество участников производства, многие ветераны отрасли, такие как Нейт Пёркипайл, решают покинуть крупные студии и создавать свои собственные проекты.
Пёркипайл, который в 2021 году покинул Bethesda после 14 лет работы, отметил, что работа в огромной команде требовала непрерывного участия в более чем 20 встречах в неделю. Он соскучился по более компактным командам, которые позволяли сосредоточиться на креативе, а не на бюрократии. Теперь он ведет свою студию и создал The Axis Unseen, хоррор-игру в жанре heavy metal, которую разработал сам.
С увеличением сложности и масштабов видеоигр, такие как Call of Duty, в разработку которых вовлечены более 3000 человек, бюджеты проектов тоже возросли. Например, бюджет Uncharted 2 в 2009 году составил 20 миллионов долларов, а у The Last of Us: Part 2 — более 200 миллионов. В ответ на это все больше разработчиков выбирают работу в малых командах, где они могут наслаждаться большей свободой и продуктивностью.
Рене Гиттинс, председатель правления Международной ассоциации разработчиков игр, утверждает, что меньшие студии более гибкие, способны рисковать и имеют меньшие затраты. Стим Гассмуссен, который ушел из EA, также отмечает, что в небольших командах легче отслеживать потребности каждого сотрудника.
Некоторые разработчики подчеркивают, что меньшие команды ведут к лучшему качеству игр. Например, Skyrim, выпущенный в 2011 году небольшой командой, остается одной из самых успешных игр Bethesda. Это подтверждает мнение Пёркипайла о том, что доверие и близкие отношения в команде приводят к лучшим результатам.
С ростом неудовлетворенности пользователей «большими, раздутыми играми» и успеха инди-проектов, таких как Animal Well и Balatro, созданных независимыми разработчиками, все больше опытных специалистов выбирают путь создания небольших студий. Они стремятся к более творческому и увлекательному процессу разработки, который приносит им удовлетворение.
