По стопам Limbo

Платформер Limbo, как и всякое заметное явление в игровом мире, стал образцом для подражания, особенно в плане визуала. Идейные последователи и откровенные клоны появлялись пачками. Для интереса прошёл три игры, которые визуально схожи с Limbo, и хочу поделиться впечатлениями.

image

Вообще, мне очень нравятся платформеры, и всегда что-то новое и интересное в этом жанре ожидается с воодушевлением. Так было и с Limbo. Когда игра была консольным эксклюзивом, я смотрел геймплей как мультфильм на ютубе. Когда игра вышла на ПК, прошёл её несколько раз на пиратке. Чуть позже я снова проходил Limbo, теперь уже в стиме. Нравилось всё — и геймплей, и игровой мир, и задачки, и, конечно же, визуал. Стало любопытно, что же могут предложить другие разработчики в своих проектах с подобной стилистикой. Вот и прошёл три случайно выбранных платформера со схожей картинкой. Делать отдельный пост для каждого слишком жирно, а рассмотреть в виде небольшого личного рейтинга от лучшего к худшему — в самый раз.

image

Мрачный и полный опасностей лес, чёрные силуэты, таинственная музыка — в Feist явно прослеживается влияние Limbo. Но сходство это исключительно внешнее. Здешний геймплей имеет гораздо больший уклон в сторону экшен-платформера.

Мы управляем маленьким косматым комочком, который бесстрашно пустился в погоню за свирепыми Зверями, похитившими его друга. Главный герой быстрый и ловкий, что позволяет ему выживать как в испытаниях, устроенных самой природой, так и в столкновениях с врагами. Можно хитрить, уворачиваться, заманивать в ловушки, убегать, в конце концов, но можно и принять бой, используя в качестве оружия дары леса. В ход идут палки, камни, шишки, небольшие брёвнышки и даже пойманные мухи, которые тут заменяют стрелковое оружие благодаря жалам. Бои с рядовыми врагами не представляют большой сложности, за исключением случаев, когда противников очень много. А вот битвы со Зверями довольно трудны. Мало того, что каждый Зверь — это сплав грубой силы, скорости и ярости, так ещё и неприятные сюрпризы в запасе имеет. Один Зверь, например, может телепортироваться, другой — пускать огненные шары. На предпоследнем уровне так и вообще нападают три Зверя одновременно, и победить их «чисто», не используя ловушки, будет очень и очень сложно. Даже с ловушками потребуются определённое проворство и чёткая тактика.

В итоге, пройдя все 10 уровней, победив всех маленьких и больших врагов, пережив землетрясения и завалы, преодолев все усеянные шипами пропасти и скоростной спуск наперегонки с падающими камнями, мы помогаем герою освободить дорогое его сердцу существо, и на фоне картины их долгожданного воссоединения начинаются финальные титры.

Игра достаточно сложная, но при этом короткая. Прохождение заняло у меня около 3 часов, и то по большей части время отнимали попытки удачно завершить битвы со Зверями. Финальный босс, ожидаемо, заставил немного повозиться. После прохождения переигрывал некоторые уровни с целью получить ачивки стима. В общем, вполне играбельный платформер с неплохой боёвкой.

image

Неплохой платформер, который похож на Limbo уже не только по графическому исполнению, но и в плане геймплея. Тут нас ждёт такой же странный игровой мир, в котором очень легко найти свою смерть даже без помощи представителей местной фауны. Шаткие мостики, луки и стрелы, шипы и колья, тяжёлые прессы и циркулярные пилы — смертельные опасности на любой вкус. В главном меню даже есть счётчик смертей.

Лёгкой игру не назовёшь (да и сложность в процессе постепенно нарастает), но в целом проходится она без особого напряга. Да и битва с финальным боссом, в отличие от той же Feist, здесь представляет собой далеко не самое суровое испытание. Но зато наградой за прохождение станет возможность выбрать одну из двух концовок.

image

А вот эта игра принесла сплошное разочарование. Уж больно она корявая и скучная. Да, снова приключения ребёнка-силуэта (на сей раз у нас протагонист-девочка) в чёрном, неизведанном и враждебном мире. Картинка, в принципе, выглядит неплохо, хоть и слишком уж тёмная на мой вкус. А вот геймплей подкачал: управление вовсе не радует отзывчивостью, а игровой мир разделён на довольно короткие отрезки-экраны, что является минусом против больших бесшовных уровней в других подобных играх.

Девочка имеет привычку рассуждать вслух, что слегка портит атмосферу. В некоторых местах её комментарии помогают понять, что делать. Вот только комментируются в основном и без того очевидные действия. В целом ничего особо сложного в данном эпизоде нет, пройти его реально минут за 15.

В общем, после знакомства с этим творением нет никакого желания играть во второй и последующие эпизоды (правда, я не знаю, есть они вообще или нет). Хотя не исключаю, что авторы могли учесть недочёты, чтобы сделать похождения героини интереснее. Но если вдруг захочется пройти что-то в стиле Limbo, то лучше не тратить время, а обойти OddPlanet стороной.

5комментариев