Phoning Home (2017)
Приключения на другой планете, большой открытый мир, исследование интересных локаций. Увы, всё это не про Phoning Home. Завершил прохождение игры и был, мягко говоря, разочарован. А ведь идея интересная и начало весьма многообещающее. Жаль, что снова что-то пошло не так.

Жили-были где-то в бескрайнем космосе очень умные существа. И настолько они в своём познании преисполнились, что решили перейти на следующий виток эволюции. «Плоть слаба, но силён металл» — постановили они и массово начали переносить свои сущности в механизмы разного калибра и назначения. А чтобы железные мускулы не ржавели от воздействия окружающей среды, эти гении не придумали ничего лучше, чем уничтожить свою биосферу.
Но коррозия была не единственной проблемой. Хоть машины и живут вечно, для нормального функционирования им всё же нужны и ресурсы, и энергия. Поэтому во все концы вселенной помчались разумные разведывательные корабли, целью которых было находить планеты с полезными минералами и методично истощать их с помощью добывающей техники. В одном из таких разведчиков и летит навстречу неизвестности главный герой игры — мобильная обслуживающая единица (своего рода стажёр) по имени Айон. Но вот незадача — корабль терпит крушение на одной из планет, и восстановить его в полевых условиях нельзя. Так что Айону придётся повозиться и сделать всё возможное, чтобы позвонить домой и вызвать помощь.

Прежде всего, в глаза бросается заметное внешнее сходство Айона с Валл-и из одноимённого мультика (особенно конструкция глаз), да и другие общие черты у двух данных произведений есть. А суета вокруг «позвонить домой» напоминает уже о фильме E.T. Спилберга. Айон за всю игру не скажет ни слова, зато корабль частенько пускается в продолжительные монологи, а заодно даёт различные задания, которые нам и предстоит выполнять для восстановления связи и других систем. Что ж, пора выйти на воздух и посмотреть, какие дары местной природы можно использовать.
Поначалу может показаться, что нас ждут увлекательные исследования в открытом мире, да к тому же с элементами крафта. В самом деле, мир игры визуально вполне красив. Тут есть как довольно привычная флора, так и фантастические растения. Периодически встречаются всякие птички/бабочки. Есть смена дня и ночи, смена погоды, разные биомы. Однако по мере изучения этого мира очень быстро приходит понимание, что развернуться здесь откровенно негде. Локации только на первый взгляд масштабные, на деле же всё очень скромно (и пустынно), да и с задуманной разработчиками дороги порой вообще некуда свернуть. Плюс ко всему, Айон является обслуживающей единицей и ведёт себя соответственно: ему некогда, да и незачем возиться с разной ерундой — он методично собирает ресурсы и ходит по оставленным кораблём маркерам, чтобы и там собирать ресурсы. Перемещение из точки А в точку Б. Без споров и усталости, как и подобает настоящей машине.

На какое-то время геймплей превращается в тупое следование схеме «послушать корабль – добраться – взять ресурсы – скрафтить – повторить». Как только от таких действий становится тоскливо (а это происходит довольно быстро), разработчики подсовывают нам компаньона. И с этого момента игра превращается в форменный ад…
Среди механических собратьев Айона есть не только те, кто предпочитает логику и неукоснительно следует инструкциям. Есть и целая группа машин, которые со временем поняли, что обнимать берёзки было не так уж и плохо. Они в некотором роде сожалеют об утраченной биологической жизни и всех её прелестях, поэтому тоже посещают разные планеты, но с иными целями — запечатлеть, изучить, вспомнить. И получилось так, что на планете застрял ещё один разумный корабль, принадлежащий как раз к группе сочувствующих. Разумеется, у этого корабля тоже есть мобильная единица по имени Ани, которую нам предстоит спасти и с которой предстоит нянчиться до конца игры.

Обнаружив Ани, я поймал ещё одно дежа вю. Теперь у нас прямо парочка Валл-и и Ева — парень с движущимися грустными глазами и девочка с крутой пушкой. Но, видимо, разработчики не стали списывать точь-в-точь, потому персонажи игры в отличие от мульфильма поменялись ролями. Здесь у нас Айон молчаливый, прагматичный и умеет летать. Ани же, напротив, довольно эмоциональная, болтает без умолку и передвигается по земле. И ладно бы спас Айон девицу, да пошёл дальше заниматься своими делами. Увы, Ани теперь будет таскаться за нами постоянно, так как без неё крайне затруднены (а в некоторые моменты и вовсе невозможны) поиск и сбор тетрерия — особого местного минерала, который по сюжету нужен для возвращения домой.
Итак, продолжаем собирать ресурсы. За спиной теперь навязанная нам болтливая Ани, которая будто бы создана для того, чтобы вызывать у игрока раздражение. Во многом это из-за проблем с перемещением. Карты в игре нет, и мы движемся по компасу. Дороги, предусмотренные разработчиками, не всегда удобны, и иногда можно немного срезать благодаря реактивному прыжку Айона. Первая большая проблема Ани в том, что она передвигается только по земле, а потому не имеет возможности совершать такие пируэты и постоянно сильно отстаёт, либо начинает двигаться в обход по одной ей известной траектории. Она может застрять, может затупить и остановиться, может нарваться на врагов или опасные элементы окружающей среды. Всё это вынуждает за ней постоянно возвращаться и со временем начинает откровенно бесить. В таких ситуациях очень выручает энергетический захват, который можно скрафтить — с его помощью эту железную дурилку легко поднять в воздух и почти постоянно таскать возле себя над поверхностью на сложных ландшафтах. Да, расход энергии сильно увеличивается, но всё же перемещаться именно таким образом получается порой намного быстрее и спокойнее.

Вторая большая проблема Ани — защита корпуса. Айон может скрафтить себе подобие брони, которая практически полностью развязывает руки игроку. У Ани же корпус очень чувствителен ко всем воздействиям окружающей среды — воздух, дождь, песчаные бури, метель, вулканический жар постепенно могут привести нашу спутницу в полную негодность. Сделать для Ани броню раз и навсегда не получится, а потому придётся следить за её уровнем коррозии и постоянно крафтить элементы обшивки, чтобы заменять повреждённые. Разумеется, чем в худшем состоянии корпус, тем быстрее тает здоровье Ани, так что и её саму придётся ещё регулярно чинить.
Третья большая проблема Ани — обращение с оружием. Да, её оснастили неплохой пушкой и по идее она должна оказывать огневую поддержку Айону. На деле же это практически не работает. Боёв в игре мало и они достаточно простые, но Ани умудряется регулярно мазать, что позволяет врагу подобраться ближе и нанести ей урон. Да-да, потом её снова приходится чинить. Благо, у Айона тоже есть нормальное оружие, и проблему с врагами можно легко решать своими силами.

В результате, на мой взгляд, мы получаем одного из самых бесполезных и бесящих компаньонов в видеоиграх вообще. Да, болтовня Ани может полнее раскрыть лор, в остальном же её присутствие жутко напрягает, и ничего с этим не поделаешь до самого конца игры.
- Мир игры содержит крайне мало точек интереса: всё самое красивое, за что можно зацепиться глазами, остаётся на стартовой локации, а всё, что хоть как-то можно исследовать — на локации в пустыне. Да, есть разные биомы, но прямых дорог к ним нет, только порталы, а маршруты внутри локаций далеко не всегда можно «перестроить», так что ни о каком открытом мире тут речь не идёт.
- Местная система крафта проста и на самом деле довольно приятна, жаль только крафтить в основном придётся лишь ремкомплекты и энергоячейки для обслуживания механических тел персонажей.
- Загадок как таковых тут почти нет. В основном всё сводится к пространственным головоломкам (перемещение по порталам к нужной точке локации) и к нажатию кнопочек. Можно ещё расшифровывать послания на инопланетном языке, но необходимости в этом нет.

- Музыка в игре очень неплохая, хотя порой кажется, что вместо размеренных мотивов игре больше подошло бы что-то типа Technologic от Daft Punk — идеально для музыкального сопровождения такого монотонного и репетативного геймплея. Бодрая музыка в игре тоже есть, она включается во время сражений. Правда, у неё есть существенный недостаток — когда враги уже повержены, боевая музыка продолжает играть ещё какое-то время, что вызывает сомнения, действительно ли ты всех победил или ещё кто-то из противников остался.
- В игре две концовки, но это в целом несущественно, т.к. их выбор происходит непосредственно перед финальным роликом, да и отличаются они друг от друга буквально парой фраз.

Вот такой неоднозначный проект, где вместо ожидаемых приключений с исследованиями мы получаем неторопливый и местами скучноватый симулятор ходьбы (левитирования?) на пару с бестолковой и постоянно требующей внимания соратницей. Ознакомиться и разок пройти вполне можно, тем более игра теперь бесплатна в стиме, но особых надежд на это произведение возлагать всё же не стОит.