Persona 5 Royal: Качественный геймдизайн и универсальная история о делах сердечных. Часть 2
Часть 1. Тык.
Интерфейс — отдельная боль. Помнится, я как-то критиковал интерфейс Starfield за неудобство, так вот. Забудьте. Тодд Говард сделал конфетку по сравнению с тем адом, что есть в Persona 5. Боже, тут даже эффекты амулетов нормально нельзя посмотреть. Нужно сначала его надеть, потом зайти в общее меню, кнопка «Персоны», включить отображение описаний и надеяться, что увидишь что-то более-менее конкретное. А если тебе надо сравнивать несколько амулетов (в идеале все 40), то нетрудно представить, сколько времени оно займёт.
Чтобы, например, чекнуть статки напарников нужно исполнить тот же ритуал, а за что отвечают атрибуты вроде силы и ловкости Персон — до сих пор не знаю. К такому, как и многому другому, надо привыкать. В этом плане ядрёный японский дизайн даёт о себе знать — объективно плохой интерфейс можно задефать только «это же jRPG». Хотя почему-то на Forspoken это не распространяется.

И вода, очень много воды по тексту. Если школьные уроки ещё могут показаться кому-то занятными, познавательными — под накал страстей в финале матешой заниматься было уже не с руки, — то вот многие другие диалоги точно идут под скип.
Минусы: много неинтересного текста. Плюсы: хорошо тренирует навык чтения по диагонали, который позволяет превентивно скипать чушь, спасибо игре за такую возможность. Скипается добрая треть всего контента: абсолютно все телефонные переписки — там ничего интересного, — мысли общественности, диалоги левых школьников, подводки и эпилоги к свиданиям, даже сюжетный контент стоит фильтровать, ибо Persona 5 любит ходить вокруг да около. А вы думали, что это Baldur’s Gate 3 или Cyberpunk 2077? Заявленные 100 часов качества? Конечно, нет. В данном случае объём отчасти достигает переливанием из пустого в порожнее.

Подытожу сей хейтспич: концепция серии Persona, сужу по своей информации, к пятой части достигла некого пика, но всё ещё имеет колоссальный потенциал для роста. Как по мне, школьный фриплей и интерфейс уж точно можно сделать лучше. Интерфейс нуждается в понятности и эргономичности, а игровой процесс — в большей свободе в принятии решений и системности. А не так, что вот мы сейчас захотели тебе 2 часа кинцо показывать, борись с иксом на геймпаде. Водянистые, филлерные диалоги туда же — уж пусть лучше игра длится часиков 60, но это будут качественные 60 часов. А пока кнопка Start (именно она позволяет пропускать сегменты игры) уверенно занимает второе место по актуальности после X.
Persona 5 приятно удивила. Я, конечно, наслышан о её величии, но всё равно не ожидал увидеть умного, взаимосвязанного геймдизайна, крутых уникальных данжей и занятную систему Покемонов. Понравилась и следование классическим jRPG тропам, от которых многие тайтлы успели отказаться, продакшен, музыка, арт.

Игра настолько обнаглела, что умудрилась сделать увлекательным даже Мементос — роуглайт-режим в сеттинге тоннелей метро. Случайно генерируемые этажи для бездумного фарма интересно исследовать за счёт а)хороших наград и отсутствия духоты — новые этажи открываются постепенно б)нарративной мотивации спасать работяг в)уникальных механик вроде езды на машине г)разного визуального и обстоятельного оформления. Плюсом Мементос хорошо вписан в сюжет и даже играет одну из ключевых ролей глобальной истории. По-моему, реализация локации для гринда тут очень показательная.
Сюжет тоже не подвёл. Конечно, он изрядно водянистый, но всё равно изобилует крутыми поворотами, врезающимися в память образами и, главное, яркими персонажами. Заявленные темы отрабатывает на сто процентов, а сами они — фундаментальны для общества и человека. В конце концов, никому не помешает зарядиться позитивной энергетикой и порцией добрых нравоучений.
Понимаю, что тайтл очень популярен, многое из описанного в статье старожилам серии не будет в новинку, но в СНГ Persona 5 представлена не столь обширно по множеству причин. Если вы из тех, кто сомневается — попробуйте пройти хотя бы первую главу, которая даёт основательное представление о содержании остальной игры. Оно того стоит.
«Да, Persona 5 Royal — отвал».
