Основатель Arkane называет закрытие студии в Остине «глупым» решением Microsoft
В этом году Microsoft неожиданно закрыла Arkane в Остине, разработчиков игр Redfall и Prey. Основатель студии, Рафаэль Колантонио, назвал это решение "глупым" и "неразумным". В интервью PC Gamer Колантонио, который покинул Arkane в 2017 году и основал WolfEye Studios, поделился своим мнением:
«Если задуматься, то становится ясно, что Arkane была уникальной командой, способной создавать потрясающие вещи и, вероятно, могла бы сделать это снова», — сказал он. «Я думаю, что это было решение типа «необходимо что-то сократить». Это было сделано, чтобы угодить инвесторам и рынку? Они играют в другую игру».
PC Gamer спросил Колантонио, знает ли он причины, по которым Microsoft приняла это решение. Он признал, что точные мотивы ему неизвестны, так как он покинул компанию задолго до её приобретения Microsoft. Самое вероятное предположение — трудности с проектом Redfall, разработанным Arkane. Однако Колантонио не затронул это в интервью. "Правила, по которым они играют, могут быть непонятны нам. Это другая игра. Трудно понять, зачем они это сделали... Единственное, в чем я уверен, — закрытие Arkane было не лучшим решением."
Колантонио добавил, что создание аналогичной команды было бы "невозможно" или, как минимум, заняло бы "очень долгое время". "Когда есть магия Харви [Смита] и Рикардо [Бэра] и других, которые работают вместе, это уникальный момент. Такие команды не возникают просто так, это результат долгой работы. Но что я знаю?" — заключил он.
Закрытие Arkane Austin произошло вместе с Tango Gameworks и Alpha Dog Games. Arkane Lyon осталась нетронутой, а несколько месяцев спустя Tango Gameworks была приобретена компанией Krafton. Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в письме сотрудникам тогда объяснил, что сокращения связаны с «переприоритизацией проектов и ресурсов» Microsoft. В прошлом году генеральный директор компании Сатья Наделла получил повышение зарплаты на 30 миллионов долларов.
