Игры
Опубликовано в Игры
avatar
51 секунд читать

Metroid: Zero Mission (2004)

Серия Metroid — настоящая классика. Её название стало частью термина, характеризующего целый игровой жанр. Не так давно был пост о 30-летнем юбилее Super Metroid. На волне этого тоже захотелось немного рассказать о моём знакомстве с легендарной вселенной.

До запуска Zero Mission я не играл ни в одну Metroid-игру. Игры серии выходили только на платформах Nintendo, которых у меня никогда не было. А первая часть на NES, в которую я мог бы поиграть в детстве на приставке Денди, мне не попадалась. Так и шли годы, за которые я ни разу лично не отправился на поиски приключений вместе с космической охотницей Самус Аран, главной героиней произведения. Слышал рассказы, видел красочные фан-арты, но сам не играл. А позже, когда был уже более-менее нормальный ПК, когда появились эмуляторы и какой-никакой приличный интернет, мне было слегка не до всего этого. Так что в итоге прикоснуться к серии я смог только в 2016 году.

Незадолго до знакомства с игрой я фоном запустил стрим, где проходили Super Metroid на SNES. Там я уже более подробно узнал, кто такие метроиды, в чём суть сюжета, да посмотрел краем глаза на геймплей. И как-то внезапно захотелось поиграть самому. Выбор пал на Metroid: Zero Mission с платформы Gameboy Advance (на эмуляторе).

Выбрал я эту игру не случайно. Во-первых, это ремейк самой первой игры на NES, только с отличной красочной графикой (на NES игра всё же была довольно уныла визуально), новыми предметами и несколькими мини-боссами, а также с новшествами ближе к концу игры. Во-вторых, это классический 2D-платформер. В-третьих, просто захотелось познакомиться ещё и с эмулятором GBA.

По сюжету миссия Самус Аран состоит в том, чтобы высадиться на планете, где базируются космические пираты, и не только навалять им по шее, но и не дать использовать в своих коварных планах тех самых метроидов — инопланетных существ, которые при должном обращении способны превратиться в смертельное оружие. Самус облачена в костюм-экзоскелет, который помогает противостоять агрессивной среде и атакам врагов. Во время исследования лабиринтов пиратской базы мы можем найти уйму секретов, помогающих прокачать костюмчик. Будет и модернизация оружия, и бомбы, и ракеты, и ускорение, и сопротивление высоким температурам. Искать секреты очень и очень интересно. Некоторые предметы отмечены на карте, некоторые можно найти совершенно случайно — узкие проходы, трещины в стенах, разрушаемые блоки. Чем более внимательным будет игрок, тем быстрее костюм Самус превратится в ходячую крепость. Повышаются живучесть и количество боеприпасов, которые можно носить с собой, что очень пригодится в битвах с боссами.

Ближе к концу нам предстоит столкнуться и с метроидами, и с пиратами. Одержав победу в жестоком сражении, Самус уносит ноги с базы, на которой запускается самоуничтожение. И вроде бы миссия успешно завершена. Но нет — тут история делает крутой поворот. Пиратские корабли сбивают Самус, и она, потерпев крушение, снова оказывается на поверхности злополучной планеты. Теперь нет ни корабля, ни боевого костюма. Самус бегает в лёгком комбинезончике со слабеньким парализующим пистолетом. Врага из такого не убить, можно только остановить на короткое время. Не остаётся ничего иного, кроме как пробраться в главный корабль пиратов, найти там транспорт и покинуть, наконец, эту планету.

На какое-то время игра становится больше похожа на стелс. Продвигаясь вглубь корабля, нужно быть очень осторожным, часто прятаться, избегать пиратов, не поднимать тревогу. Мучения будут оправданы — Самус получает новый бронекостюм, в котором и отправляется зачищать корабль. После победы над финальным боссом и очередного забега наперегонки с таймером самоуничтожения, Самус всё-таки покидает планету победительницей. Галактика спасена, пираты побеждены, угроза метроидов остановлена.

Игра, несмотря на свой почтенный возраст, совсем не устарела. Она динамичная, красивая и увлекательная. Да и разнообразия тут хватает. Наверняка играть в неё на GBA было одно удовольствие, но и эмулятор показал себя с самой лучшей стороны, порадовав стабильной работой и отзывчивым управлением.

В серии Metroid много игр (даже начинал проходить Fusion на том же GBA-эмуляторе), но почему-то больше нет особого желания играть во что-то ещё. Наверное, хочется, чтобы Метроид в моей памяти остался именно таким, каким я его увидел в Zero Mission — крутым ретро-платформером с отличным визуальным стилем и затягивающим геймплеем.

5 Комментарии

avatar
42k_hart 🎸
1 месяц назад

Я ток недавно узнал что в метроиде гг девушка, так ты теперь рушишь мой манямир тем что "метроиды- инопланетные существа" , а не ГГ! =)

avatar
Фог
1 месяц назад

Zero mission хорошая игра, но плохой ремейк. Не дает никакого представления об оригинале, хотя бы в плане атмосферы. И расширенный финал выглядит так же неуместно, как если в конце первого Чужого Рипли бы еще попала на станцию Вейланд Ютани, и бегала бы там в трусах, с пистолетом, отстреливая андроидов. Т.е. геймплейно ок, но похерен весь смысл оригинального финала. Автору я бы очень советовал пройти AM2R - фанатский ремейк 2 части. И не нужно пугаться, что он фанатский - качество исполнения буквально на уровне этой же Zero Mission. Игра распространяется бесплатно (поскольку иначе будет нарушение авторских прав). Лично на мой субъективный взгляд - AM2R - лучшая игра в серии (наравне с Super Metroid).

avatar
Виктор Павлов Автор
1 месяц назад

Думаю, что в отношении конкретно ремейка ваши слова справедливы, особенно для тех, кто любит серию и знаком со всеми играми (ну или с бОльшей частью). Может и я бы тоже так думал, если бы играл во что-то ещё и углублялся в лор. Насчёт атмосферы тоже задумывался — увиденное мной в геймплейных видео оригинальной первой части всё же отличается от того, что было в Zero Mission. Да, игра визуально скуднее, но она более мрачная, что ли. И как раз Чужого напоминает. Показалось даже, что и в Metroid Fusion атмосфера более тягучая и напряжённая. Тем не менее, для знакомства мне было вполне норм, и игра понравилась мне в том виде, в каком она есть.

А насчёт фанатского творчества предрассудков не испытываю (те, кто любит оригинал, нередко сами могут делать годноту), так что вполне можно будет при случае познакомиться, спасибо.

avatar
Фог
1 месяц назад

>особенно для тех, кто любит серию и знаком со всеми играми
На самом деле, нет. Чисто по моим наблюдениям, почти все, кто проходил оригинальный Metroid и Zero Mission, в один голос твердили, что ZM топ и лучше во всём (при этом называя игру качественным ремейком). Так что моё мнение будет скорее в разделе "нитакусиков".
>Да, игра визуально скуднее, но она более мрачная, что ли. И как раз Чужого напоминает. Показалось даже, что и в Metroid Fusion атмосфера более тягучая и напряжённая
Вот это очень верное замечание. ZM, коли уж она называется ремейком, должна была перенять скорее атмосферу Fusion. Или, по крайней мере, быть где-то рядом. Вместо этого, игра, чисто на мой взгляд, взяла атмосферу какого-нибудь Metroid Prime - т.е. вместо триллерности у нас тут дух приключений. Конечно, первый Metroid был не полноценным ужастиком (в отличие от 2 части), и в нём тоже присутствовал некий дух боевика. Но акценты были совсем другие, это да.

Но вообще, касательно первого Metroid, скажу так: маловероятно, что вам понравится эта игра. Она прикольная, и была очень крутой для своего времени. Но играть в неё сейчас - больно. Есть фатальные недостатки, из-за которых прохождение игры превращается в пытку. Чего стоит только то, что смерть героини приводит к перерождению с низким уровнем здоровья (потраченные ракеты тоже не восстанавливаются). Никаких восстанавливающих станций тогда ещё не завезли. Поэтому если вы, к примеру, погибали на финальном боссе (а умереть на нём было легко), то возрождались с половиной ячейки здоровья и пустым барабаном ракет (ну, или сколько там у вас их оставалось на момент смерти). И чтобы идти на новую попытку убийства босса, приходилось идти и убивать жуков, фармя себе несколько сотен единиц здоровья и ~250 ракет, что занимало примерно 40 минут реального времени. Причём сохранить этот прогресс было нельзя, единственный способ получить пароль сохранения - это умереть. Так что финал игры превращался в филиал ада, если игрок вздумал проигрывать финальному боссу (или не успевал сбежать до момента самоуничтожения станции).

avatar
Виктор Павлов Автор
1 месяц назад

Ну нет, с оригинальной первой частью я точно знакомиться не планировал. Не в каждую ретро-игру, пусть и великую, я готов играть. От Zero Mission я и без того получил всё, что хотел — и знакомство с серией, и близкий к традиционному визуал, и 2D-платформер, и игровые механики, положившие начало метроидваниям. Конечно, в эмуляторе есть опция сохранения save state, но даже с таким раскладом влезать в подобную авантюру желания нет. Так что да — это игра своего времени, которое в моём случае уже упущено. Конечно, есть и редкие исключения (например, первая часть Shantae с Game Boy Color), но это уже совсем другая история.