Metroid: Zero Mission (2004)

Серия Metroid — настоящая классика. Её название стало частью термина, характеризующего целый игровой жанр. Не так давно был пост о 30-летнем юбилее Super Metroid. На волне этого тоже захотелось немного рассказать о моём знакомстве с легендарной вселенной.

image

До запуска Zero Mission я не играл ни в одну Metroid-игру. Игры серии выходили только на платформах Nintendo, которых у меня никогда не было. А первая часть на NES, в которую я мог бы поиграть в детстве на приставке Денди, мне не попадалась. Так и шли годы, за которые я ни разу лично не отправился на поиски приключений вместе с космической охотницей Самус Аран, главной героиней произведения. Слышал рассказы, видел красочные фан-арты, но сам не играл. А позже, когда был уже более-менее нормальный ПК, когда появились эмуляторы и какой-никакой приличный интернет, мне было слегка не до всего этого. Так что в итоге прикоснуться к серии я смог только в 2016 году.

Незадолго до знакомства с игрой я фоном запустил стрим, где проходили Super Metroid на SNES. Там я уже более подробно узнал, кто такие метроиды, в чём суть сюжета, да посмотрел краем глаза на геймплей. И как-то внезапно захотелось поиграть самому. Выбор пал на Metroid: Zero Mission с платформы Gameboy Advance (на эмуляторе).

image

Выбрал я эту игру не случайно. Во-первых, это ремейк самой первой игры на NES, только с отличной красочной графикой (на NES игра всё же была довольно уныла визуально), новыми предметами и несколькими мини-боссами, а также с новшествами ближе к концу игры. Во-вторых, это классический 2D-платформер. В-третьих, просто захотелось познакомиться ещё и с эмулятором GBA.

По сюжету миссия Самус Аран состоит в том, чтобы высадиться на планете, где базируются космические пираты, и не только навалять им по шее, но и не дать использовать в своих коварных планах тех самых метроидов — инопланетных существ, которые при должном обращении способны превратиться в смертельное оружие. Самус облачена в костюм-экзоскелет, который помогает противостоять агрессивной среде и атакам врагов. Во время исследования лабиринтов пиратской базы мы можем найти уйму секретов, помогающих прокачать костюмчик. Будет и модернизация оружия, и бомбы, и ракеты, и ускорение, и сопротивление высоким температурам. Искать секреты очень и очень интересно. Некоторые предметы отмечены на карте, некоторые можно найти совершенно случайно — узкие проходы, трещины в стенах, разрушаемые блоки. Чем более внимательным будет игрок, тем быстрее костюм Самус превратится в ходячую крепость. Повышаются живучесть и количество боеприпасов, которые можно носить с собой, что очень пригодится в битвах с боссами.

image

Ближе к концу нам предстоит столкнуться и с метроидами, и с пиратами. Одержав победу в жестоком сражении, Самус уносит ноги с базы, на которой запускается самоуничтожение. И вроде бы миссия успешно завершена. Но нет — тут история делает крутой поворот. Пиратские корабли сбивают Самус, и она, потерпев крушение, снова оказывается на поверхности злополучной планеты. Теперь нет ни корабля, ни боевого костюма. Самус бегает в лёгком комбинезончике со слабеньким парализующим пистолетом. Врага из такого не убить, можно только остановить на короткое время. Не остаётся ничего иного, кроме как пробраться в главный корабль пиратов, найти там транспорт и покинуть, наконец, эту планету.

На какое-то время игра становится больше похожа на стелс. Продвигаясь вглубь корабля, нужно быть очень осторожным, часто прятаться, избегать пиратов, не поднимать тревогу. Мучения будут оправданы — Самус получает новый бронекостюм, в котором и отправляется зачищать корабль. После победы над финальным боссом и очередного забега наперегонки с таймером самоуничтожения, Самус всё-таки покидает планету победительницей. Галактика спасена, пираты побеждены, угроза метроидов остановлена.

image

Игра, несмотря на свой почтенный возраст, совсем не устарела. Она динамичная, красивая и увлекательная. Да и разнообразия тут хватает. Наверняка играть в неё на GBA было одно удовольствие, но и эмулятор показал себя с самой лучшей стороны, порадовав стабильной работой и отзывчивым управлением.

В серии Metroid много игр (даже начинал проходить Fusion на том же GBA-эмуляторе), но почему-то больше нет особого желания играть во что-то ещё. Наверное, хочется, чтобы Метроид в моей памяти остался именно таким, каким я его увидел в Zero Mission — крутым ретро-платформером с отличным визуальным стилем и затягивающим геймплеем.

5комментариев