avatarcommunity
Игры8 месяцев назад

Краткий обзор демоверсий Steam NEXT Осень 2024 от FastLite'а | 1–32 из 32

Приветствую всех на новом NEXT фестивале. В этот раз я был немного ошарашен: то ли ничего нет, то ли Steam поменял свои алгоритмы, но едва удалось найти 30 игр. А ведь еще летом легко набралось 60.

НО! НО! Даже так получилось найти новые, необычные игры, выхода которых я жду в своем вишлисте. Надеюсь, в моем тексте вы найдете проект, а лучше — несколько проектов, которые впоследствии поселятся в вашей библиотеке.

В связи с меньшим количеством проектов, свой привычный формат (в разнобой) решил отложить в сторону и всё-таки их отсортировать:

Все оценки «понравилось/не понравилось» как и сами обзоры крайне субъективны. На них могут влиять различные факторы, такие как наличие багов, текущая наполненность контентом и сам жанр игры. Поэтому, даже если мне не понравилась конкретная демка, я настоятельно рекомендую вам посмотреть страницу игры в Steam и принять окончательное решение самостоятельно.

 Адвенчура с элементами экшена и хоррора в сеттинге киберпанковой России.

Отсылок на все подряд ну очень много.
Отсылок на все подряд ну очень много.

Чем конкретно занимался отец Игната (главного героя)? Что за сущность внутри нас? Почему никого нет? Почему роботы совсем не дружелюбны? Все эти вопросы возникли во вступлении, и теперь я хочу узнать ответы.

У игры есть стиль и хороший аудиодизайн. Однако боевая система довольно топорная, и если придираться, модель главного героя и несколько элементов интерфейса не помешало бы доработать. А ещё текст мыслей главного героя очень мелкий и без озвучки, из-за чего я пропустил пару подсказок.

 Геймплей напоминает первые две GTA, но со стороны блюстителя закона. Экшен-геймплей разбавляется разбором различных преступлений по правилам, а также выписыванием штрафов и арестами. Отдельно понравилось, что игра не ограничивает перемещение и позволяет нарушать ПДД без последствий (по крайней мере, во вступительной части, показанной в демо). Особых нареканий нет.

В один момент выписываем штрафы...
В один момент выписываем штрафы...
..В другой начинаем убивать.
..В другой начинаем убивать.

Это атмосферная 2D аркада/RPG про путешествие на машине. Эвенты сделаны интересно, и каждый можно завершить быстро. Однако некоторые дебаффы слишком сильные, и непонятно, как их убрать.

В остальном игра очень атмосферная и тактильная. 100% жду выхода.

Инвентарь с этим стилем напомнил о NEO Scavenger.
Инвентарь с этим стилем напомнил о NEO Scavenger.

Очень тактильный и приятный симулятор кузницы напоминающий своим стилем Potion Craft.

Нарративная игра про принятие решений на уровне планет и галактики.

Так выглядит наше рабочее место.
Так выглядит наше рабочее место.

Чтобы понимать масштаб в рамках одного «дня», я одобрил сделку с корпорациями на поставку военной техники, немного придавил торговлю наркотиками и забросал пустыню ядерными боеголовками.

Принимать решения «по правилам» не сложно, по крайней мере в начале, у нас нет временных рамок. Мы можем сами расспрашивать некоторых заявителей (с удобным выводом в конце), и ИИ-помощница частенько дает 100% правдивую информацию.

Портреты и персонажей очень приятные, жаль что не всех персонажей можно так вызвать 1 на 1.
Портреты и персонажей очень приятные, жаль что не всех персонажей можно так вызвать 1 на 1.

Мне очень понравился визуальный стиль и в целом сеттинг игры, но информации вываливают уж слишком много. Амнезия и высокий пост (Судья) обязывают вникать, чтобы случайно не разрушить свою жизнь или пару миллионов чужих жизней.

Один серьезный минус: текст проматывается автоматически. В обычном диалоге это просто неприятно, но можно промотать вверх. А вот подсказки исчезают сразу, и их обратно не вернуть.

Платформер о музыкальном городе, от дизайна которого мне почему то вспомнился машинариум.

Только вот тут роботы мёртвые
Только вот тут роботы мёртвые

От игры с таким названием ожидаешь раскрытия музыкальной тематики и прекрасного саундтрека. В этих двух аспектах игра не разочаровывает и, в добавок, предлагает красивый визуал и приятный платформинг. Да, есть доля челленджа, но небольшой размер комнат в комбинации с чекпоинтами в начале каждой позволяет быстро учиться и преодолевать новые челленджи и механики.

В целом — упрощённый Guitar Hero, так как только три дорожки, но усложнённый элементами из оригинальной игры. Усложнение заключается в типах врагов и предметов.

Враги имеют разные паттерны: слизень — милый, спокойно двигается на нас; летучая мышь после получения урона на следующем бите переходит на линию, на которую смотрела; зомби двигаются по диагонали и рикошетят; красные зомби проходят сквозь стены и выходят с другой стороны. И так далее, не учитывая усиленные версии врагов.

Треки разные и приятные. На релизе обещают 30 штук плюс четыре уровня сложности на выбор.

Самая большая проблема — визуальная перегрузка. На экране очень много эффектов и движения, из-за чего всё сливается в кашу. К счастью, можно отключить почти все эффекты, кроме одного: диско-клеток из оригинала, которые меняются каждый бит, создавая иллюзию движения. Однако оно не всегда синхронизировано с врагами, из-за чего в некоторых треках сильно сбивается чтение паттернов врагов.

Интерактивная история про плотника, потерявшего жену. Выглядит и звучит лампово, с ноткой горечи из-за темы потери.

Спешу предупредить, что геймплея почти нет. За 30-минутное демо было необходимо только иногда двигать или нажимать мышку и всего 3 раза пройти мини-игру, каждая из которых длилась по 30 секунд. Остальное время мы смотрим на анимации.

Нарративный платформер с элементами метроидвании в славянском сеттинге.

Нарративный платформер в этом конкретном случае очень сильно разделен (как минимум в демо). В нарративе мы просто говорим с людьми в деревне, узнаем что-то о них и выполняем сходи-принеси. А потом бац, твист — мы в пещере без сюжета. Прыгай, ищи выход, следи за тем, чтобы факел не погас, и находи иногда предметы с описанием. Шипы, разве что, раздражают — убивают с одного удара, а чекпоинты не близко.

Визуал клевый, красиво нарисовано, и отдельно хочу выделить окна диалогов в стиле вышивной ткани, где у каждого важного персонажа свой уникальный стиль. Эмбиент приятный и помогает погружению, а вот фолк-музыка, которая хоть и редко, но играет, зашла просто на ура.

<br>

Головоломка о поле из 9 плиток и попытке игрока заполнить их все цветом.

Простая в понимании, хорошо взаимодействует со своей основной механикой и в целом приятно в ней находиться.

Новые палитры можно найти на разных уровнях
Новые палитры можно найти на разных уровнях

Минималистичный платформер про то, как квадрат пытается стать кругом.  Очень простой и играется в пол глаза.

Если будет стоить в районе 5 долларов, то я бы и взял. На стимдеке и/или в тоскливый вечер может зайти.

Приятная замена Battlefield, но с минусом в виде стандартных F2P механик, вроде ежедневных квестов и подобного.

Квесты аналог джокеров, но эффект каждого зависит от рандома.
Квесты аналог джокеров, но эффект каждого зависит от рандома.

Рогалик явно отдающий Balatro но про кубики и в сеттинге короля Артура. Из-за наличия здоровья и шанса на рандомный пропуск хода концепция работает хуже, но за счет ретро стилистики и сеттинга игра все же к себе притягивает.

Неплохой карточный рогалик совмещенный с автобатлером.  Вариативность и комбо есть, но ничего сильно выдающегося в остальных аспектах.

386/500 на кого-то в следующем раунде упадёт колесо
386/500 на кого-то в следующем раунде упадёт колесо

Рогалик, в котором нам нужно комбинировать объекты в корзине, чтобы получать очки. Попутно следим, чтобы ничего не вылетело наружу. Есть неплохие «классовые» вариации и если стоить будет не дорого, то можно взять поубивать время.

Довольно необычный карточный рогалик. Игра поделена на две части.

Первая — стратегическая, где мы распределяем предметы и ресурсы между различными персонажами и частями города. Иногда будут появляться события с нарративной информацией и выбором. Интерфейс для таких моментов очень напоминает Disco Elysium. Один и тот же предмет в разных местах может давать разный эффект. Например, «подготовиться к обороне» можно в кузне, что даст новую карту для одного из юнитов или специальную карту в начале боя.

Говорим
Говорим

Вторая — тактическая, происходящая во время вылазок и обороны города. Здесь играется практически обычный карточный баттлер с интересной фишкой: позиции (дальняя и ближняя, как у вас, так и у врагов), а также ресурс — фонарь, который используется для особых карт и иногда в городе.

Защищаем
Защищаем

В целом, у игры есть свой стиль, но над интерфейсом и билансом еще предстоит поработать.

RPG с пошаговой боёвкой и элементами роглайта.

Чувства смешанные: с одной стороны — текст, от которого кринжишь, скачущая озвучка и сложность, из-за которой умираешь от первого врага четыре раза подряд.

С другой — чувствуешь, что в игру вложено много сил, несмотря на её некоторую наивность(?). Неплохой арт стиль и боевая система, где движение по четырём позициям на поле боя — краеугольный камень, а навыки зависят от позиции, оставляют положительное впечатление.

Комары меня победили
Комары меня победили

Из рогалика игру превратили в песочницу с открытым миром. Добавили крафт, строительство базы, огромные расстояния и снизили градус безумия. Жаль, ведь я был даже рад первому анонсу.

Для понимания масштаба
Для понимания масштаба

Суть первого этажа
Суть первого этажа

Набор головоломок, в основном на память. В первой нужно 10 раз подряд запомнить, где и какой предмет лежал в комнате. Вам выдают один случайный предмет, и его нужно поставить на место, где он был.

Визуально игра достаточно приятная. Музыка не запомнилась.

Не моё, если честно.

Визуально красивый сайдскроллер-экшен с боевой системой на любителя. Выносливость равна HP: потеря выносливости приводит к потере одной из трех жизней, а смерть означает, что уровень придется проходить заново. И вот, с одной стороны, интересно, что каждое ваше действие сопровождается риском, ведь оно тратит выносливость, а с другой стороны, нормально передвигаться по уровню не удаётся. Так один удар в неудачный момент и всё — вы без жизни ( Восстановление выносливости долгое, а ходьба по умолчанию очень медленная.)

Приключенческий детектив в сеттинге киберпанка.

Сначала о хорошем. Визуал стильный, совмещает 2D пиксельные спрайты и 3D окружение с освещением. Музыка в клубе была неплоха, а мини-игры разбавляли детективный геймплей.

Местное ведьмачье чутьё не очень удобно использовать, потому что персонаж каждый раз приостанавливается, что раздражает.

Совершенно не понял смысла JRPG-лайк пошаговой боёвки. Она сделана просто и в лоб: нажимаешь "атаковать" и надеешься на рандом(кубик), чтобы передамажить. Это если лень. А если нет, то спамишь скиллами. Намерения противников не видно, поэтому прожимать блок смысла совсем нет, как и знать свою инициативу.

С QTE аккуратнее: одна ошибка — и смерть.

Сначала я его, а в QTE он меня
Сначала я его, а в QTE он меня

Интересная концепция рогалика, где мы играем за монстра, эволюция которого зависит от биомассы, которую мы потребляем. Однако игре требуется много доработок, так как импакт от боёвки не особо чувствуется, присутствуют звуковые баги, а перемещаться по карте между боями неудобно. UX оставляет желать лучшего, а роглайт-элементы достаточно банальны. Игра релизится уже в ноябре, так что веры в то, что её пофиксят, мало, но через годик можно будет взглянуть.

Роглайт Dungeon Crawler, где, играя за одного из многих персонажей с уникальными абилками, нам нужно зачищать комнаты наполненые шахматными фигурами.

Разнообразие в механиках и возможных ситуациях на поле радует, но общая реализация (по субъективным ощущениям) хромает и требует полировки для более приятного игрового опыта.

Обещают кооператив и кучу контента, но лично меня недостаточно заинтриговала, чтобы дожидаться его.

Всегда мечтал в шахматах убить бога
Всегда мечтал в шахматах убить бога

Игра в жанре «заберись на башню» (Only Up, Jump King и подобные). Теперь в 2D, про звездочку и с управлением на одну кнопку.

Из-за однокнопочности появляются ситуации, когда звезда фактически застревает на одном месте. Она падает вниз, вы пытаетесь не дать этому произойти, звезда уходит вверх под тем же углом и опять падает. И это повторяется 5–10  раз на одном месте.

Экшн-шутер экстракшен шутер, где передвигаться нужно на больших шагоходах. Вы создаете или выбираете своего железного гиганта, набираете припасы, высаживаетесь, лутаетесь и возвращаетесь обратно. Никаких других целей нет (подсказок или обучения в каком-либо виде тоже).

Игре не хватает какого-то направления — только лут и всё. Сделать своего крутого гиганта? А смысл, если у всех одинаковое снаряжение, и если его уничтожат, придется тратить еще больше ресурсов на ремонт. Но даже так, с друзьями играть довольно весело, напоминает менее отзывчивый Guns of Icarus.

А вот в одиночку играть — самоубийство. Если вас найдет команда из двух человек, вы уже ничего толком не сможете сделать: нужно одновременно управлять, стрелять и чинить механизмы, чтобы не замедляться. Я без понятия, как разработчики планируют с этим справляться — проблема фундаментальна и кроется в самих шагоходах.

Также предупрежу: производительности и оптимизации в игре нет в принципе. Моя система не слабая, но мне пришлось выкрутить всё на минимальные настройки, включить апскейлеры, и даже так были постоянные статтеры и просадки до 30-20 кадров, особенно во время высадки и боев.

---

Открыв трейлер игры, забыл упомянуть реально понравившийся момент игры. Боевая музыка, которую можно услышать в трейлере выше.

Монахи, варящие пиво, — это прикольная тема с большим потенциалом для юмора и геймплея. Оттого еще жаль, что игра оказалась довольно скучной, и я не смог выдержать всё обучение.

В остальном это классический менеджер с постройкой комнат и заработком денег. Есть исследование технологий, есть назначение ролей — в общем, всё стандартно. Исследование рецептов выполнено через простую мини-игру, где нужно добавлять ингредиенты, которые дают плюсы к одним параметрам и минусы к другим. Варка пива же — это просто заказ определенного количества.

 Стелс тактика место действия которой происходит в психушке. Играть вот только в нее неприятно (Особенно после Sumerian Six. Говорил о ней тут).

Очень быстрое обнаружение, долгая загрузка, интерфейс, не дающий информации без обучения. И вроде мелочь на словах, а даже полностью завершать обучающую миссию желания совсем не было.

Механика страхов у каждого персонажа — это любопытная концепция, которая могла бы работать, если бы я возвращался на локации с разными персонажами, но на этом, в итоге, всё.

Самое базовое представление о геймплее half-life натянули на выживач. Очень дешево и неказисто.

На скриншотах в стиме она выглядит в 100 раз круче чем является
На скриншотах в стиме она выглядит в 100 раз круче чем является

Спидранерский платформер с элементами визуальной новеллы между некоторыми уровнями.

Фишка игры — взаимодействие с гравитацией. Мы можем на время войти в режим нулевой гравитации, а в комбинации со сферами отталкивания и притягивания строить самые быстрые пути самостоятельно. Однако уровни слишком невыразительные чтобы наслаждаться визуалом. Длинные, чтобы получать удовольствие от спидраннинга. И слишком простые, чтобы наслаждаться платформингом.

Tower defense с карточками (но без составления колоды). Слишком скучно: за 10 секунд тратишь ману, а потом ждёшь две-три минуты, пока волна дойдёт до тебя и закончится. Челленджа тоже никакого — первое здание мне сломали только на последней волне.

Вариация рутинной проверки информации, на подобии Papers Please. Скучно, не стильно, тайна не интригует.

И самое худшее... игра требует запоминать, что ты сделал.
И самое худшее... игра требует запоминать, что ты сделал.

Английский есть!
Английский есть!

Китайский бесплатный Darkest Dungeon, но с картами и про зверей.

Из плюсов: количество обещанного контента.

Из минусов: С выбранным визуальным стилем арты на картах сливаются в кашу, на пк используют мобильный интерфейс и требуется постоянное подключение к интернету.

***

Какие из этих игр понравились вам?

Играли ли во что-то не упомянутое мной?

До встречи на следующем фестивале!

7комментариев