История видеоигр про Индиану Джонса [Часть 1]
Если проанализировать прошлогодние финалистов премии The Game Awards в номинации «Лучшая независимая игра», можно заметить, что существуют как инди-игры, так и «независимые» проекты. К числу первых относятся игры, которые создаются и финансируются отдельными лицами или небольшими командами без участия крупных издателей. Однако есть и «независимые» игры, которые на самом деле принадлежат южнокорейским корпорациям... с миллиардным оборотом.
Но если вас не интересуют споры о том, что можно назвать инди-игрой, а что нельзя, то есть третий тип инди-игр.
Спустя более 10 лет после своего последнего полноценного цифрового приключения Индиана Джонс возвращается в видеоигры в «Indiana Jones and the Great Circle», который скоро выйдет на ПК, Xbox и Game Pass.
Как мы здесь оказались? За последние 10 с лишним лет игры об Индиане Джонсе, возможно, и отошли на второй план, но до этого они были неотъемлемой частью истории видеоигр, которая насчитывает более 40 лет.
Так что устраивайтесь поудобнее, мы будем сдувать пыль с нашего антикварного оборудования и погружаться в увлекательную историю игр об Индиане Джонсе.
Индиана Джонс, созданный Джорджем Лукасом в начале 1970-х годов, изначально задумывался как Индиана Смит. На его образ сильно повлияли приключенческие сериалы, которые Лукас смотрел в юности, а фирменный образ персонажа во многом списан с Алана Лэдда в фильме «Китай» 1943 года, Хамфри Богарта в «Сокровище Сьерра-Мадре» 1948 года и Чарлтона Хестона в «Тайне инков» 1954 года.
После смены фамилии Индиана Джонс был воплощён на большом экране Харрисоном Фордом в одном из самых великолепных приключенческих боевиков всех времён: «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» 1981 года. Как вы почти наверняка уже знаете, за «Индианой Джонсом: В поисках утраченного ковчега» последовали два совершенно выдающихся фильма и два… других фильма.

Однако вы, возможно, не знаете, где Индиана Джонс впервые появился на маленьком экране. Ответ — в игре «Raiders of the Lost Ark» для Atari 2600. Её создал легендарный геймдизайнер Atari — Говард Скотт Уоршоу, автор самой продаваемой игры на консоли — Yars’ Revenge. «Raiders of the Lost Ark» вышла на Atari 2600 в конце 1982 года, примерно через полтора года после выхода фильма.
Это игра, суть которой сводится к «пристрели ковбоя по ту сторону телевизора». Однако, если посмотреть на неё с современных позиций, это, безусловно, захватывающе сложная и амбициозная игра для Atari 2600. Даже если она может показаться запутанной и немного несправедливой. Змеи того же цвета, что и земля?!

Несмотря на то, что это была строго однопользовательская игра, для управления требовалось использовать оба джойстика консоли. Правый джойстик перемещает Инди по ограниченному набору экранов, а левый джойстик позволяет игрокам перемещаться по инвентарю и выбирать предмет, который Инди должен использовать. Конечно, использование обоих джойстиков увеличивало количество кнопок, доступных игрокам, в ДВА раза.
На контроллерах Atari 2600 всего одна кнопка, так что да, их было всего две. Однако не стоит думать, что «Raiders of the Lost Ark» — простая игра из-за ограниченного набора элементов управления. На самом деле это не так. Оглядываясь назад и учитывая тот факт, что эффективный путь прохождения этой игры уже давно проложен, в 2024 году загадочный игровой процесс кажется почти старомодным. Но как именно современники должны были находить эти неоднозначные, но очень конкретные решения головоломок — полная загадка.
Интересно, что «Raiders of the Lost Ark» занесена в Книгу рекордов Гиннесса как первая в истории видеоигра, основанная на официальной лицензии фильма. Она опередила «Чужого» от Fox Video Games, который также вышел в ноябре 1982 года, хотя это был буквально клон Pac-Man.
Следующей видеоигрой Инди стала его первая оригинальная игра: «Indiana Jones in the Lost Kingdom», выпущенная компанией Mindscape для Commodore 64 в конце 1984 года. В ней есть… довольно изящная аранжировка незабываемой музыкальной темы Джона Уильямса, но мало что ещё заслуживает внимания, в зависимости от того, насколько вы готовы простить ковбою-зануде превращение птиц в бабочек с помощью, по-видимому, заколдованной трости.

На коробке с игрой было написано: «Никто не рассказывал Индиане Джонсу о правилах. И никто не расскажет вам». Это было не совсем так — на самом деле для игроков, которые не знали, что делать, существовала горячая линия, куда можно было позвонить и получить подсказку, — но в любом случае кажется, что Mindscape возлагала большие надежды на когнитивные способности молодёжи 80-х.

Следующей официальной игрой по мотивам фильма «Индиана Джонс» стала аркадная игра «Indiana Jones and the Temple of Doom», выпущенная в августе 1985 года, чуть более чем через год после выхода фильма. «Indiana Jones and the Temple of Doom», также разработанная компанией Atari, сразу же стала огромным шагом вперёд по сравнению со своим предшественником Atari 2600 — и не только потому, что Индиана Джонс больше не выглядел как крошечный НЛО, парящий над пожарным гидрантом. Аркадная игра Temple of Doom была одним из первых примеров оцифрованной речи в видеоиграх — это только-только появилось в аркадной игре Atari «Star Wars» 1983 года.

С помощью своего культового хлыста игроки должны были пробираться по логову Мола Рама, освобождая захваченных детей, избегая ловушек с шипами и побеждая культистов и монстров. Также в игре появился уровень с вагонеткой.
Со временем версии Temple of Doom появились на домашних устройствах, таких как Commodore 64 и NES, но, как это обычно бывало в золотой век игровых автоматов, домашние версии выглядели и игрались как значительно более дешёвые подделки.
В 1987 году Mindscape вернулась с ещё одной оригинальной игрой про Индиану Джонса: «Indiana Jones in Revenge of the Ancients». Это было текстовое приключение, так что Mindscape не просто возвращалась в прошлое, чтобы рассказать историю Индианы, — она возвращалась в прошлое, чтобы изменить дизайн игры. Хотите узнать об этом?

Что ж, хорошо, потому что это подводит нас к довольно насыщенному периоду в истории игр про Индиану Джонса, который начался примерно в 1989 году, когда вышел фильм «Индиана Джонс и последний крестовый поход».
«Индиана Джонс и последний крестовый поход» на самом деле вдохновил три отдельные игры, выпущенные в период с 1989 по начало 1990-х годов. Одной из них была « Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game», впервые выпущенная в 1989 году на персональных компьютерах компанией Lucasfilm Games, которая позже была переименована в LucasArts, а затем снова в Lucasfilm Games. В начале 1990-х годов версии этой игры появились практически на всех платформах.

К сожалению, ни одна из версий игры не была идеальной. Учитывая, что в сцене, изображённой на скриншоте выше, Индиана Джонс должен быть подростком, в некоторых версиях фильма, понимание сюжета было поверхностным.

Как бы то ни было, трудно испытывать тёплые чувства к «Игре в жанре экшн», когда она была настолько превзойдена своим собратом по цеху — «Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure». В то время как Lucasfilm Games передала разработку The Action Game на аутсорсинг давно прекратившей своё существование студии Tiertex, The Graphic Adventure была разработана самой Lucasfilm Games и стала третьей игрой, работающей на знаменитом движке SCUMM студии — после Maniac Mansion и Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Приключенческие игры в жанре «укажи и щёлкни» всегда были основным направлением Lucasfilm Games, и Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure остаётся прекрасным примером их работы.

«The Graphic Adventure» под руководством легенды приключенческих игр Рона Гилберта, известного по «Острову обезьян», гораздо ближе к событиям фильма, но всё же позволяет выйти за рамки сценария с помощью сцен, в которых Инди может договориться с нацистами, если вы достаточно хитры. Или вы можете просто врезать Гитлеру.
В The Last Crusade, безусловно, есть некоторые проблемы с качеством, которые были устранены в более поздних «укажи и щелкни» играх Lucasfilm. Однако нельзя отрицать, что команда уделила огромное внимание деталям.

Третьей игрой по мотивам «Индианы Джонса и последнего крестового похода» стала экшн-игра для NES от компании Taito. Она отличалась от «The Action Game», но благодаря ей на одной и той же платформе NES появились сразу две игры по мотивам «Последнего крестового похода», выпущенные в разных частях света. Для справки: игру от Taito можно узнать по навыкам боевых искусств Индианы, так как Харрисона Форда, похоже, заменили на Жан-Клода Ван Дамма)

Тема замены Харрисона Форда на другого актёра приводит нас к «The Young Indiana Jones Chronicles» 1993 года от Chris Gray Enterprises, Incorporated и Instruments of Chaos, с молодым Индианой Джонсом в главной роли от менее предприимчивой компании Brian A. Rice, Incorporated. Первая была эксклюзивом для NES, а вторая была доступна только на Sega Genesis.

Тем не менее, в соответствии с телешоу, которое транслировалось в 1992–1993 годах, Харрисона Форда на самом деле заменил Шон Патрик Флэнери — по крайней мере, на обложке. Однако платформер в каждой из этих игр не был достаточно увлекательным или запоминающимся, чтобы стать чем-то большим, чем просто примечанием в истории игр об Индиане Джонсе. И уж точно не настолько увлекательным или запоминающимся, чтобы затмить великолепную игру, которую мы только что пропустили: легендарную «Indiana Jones and the Fate of Atlantis» 1992 года.
В «Indiana Jones and the Fate of Atlantis» Индиана Джонс соревнуется со временем, чтобы опередить нацистов и добраться до затерянного подводного города Атлантида. Режиссёром стал Хэл Барвуд. Изначально предполагалось, что игра будет основана на сценарии «Индианы Джонса», написанном режиссёром «Один дома» Крисом Коламбусом до съёмок «Последнего крестового похода». Однако Барвуд, который ранее был соавтором сценария первого полнометражного фильма Стивена Спилберга «Шугарлендский экспресс», предложил создать для него оригинальную историю.

Барвуд сотрудничал с соавтором The Last Crusade Ноа Фалштейном, который предложил концепцию трёх разных путей прохождения игры: Путь ума, который фокусируется на более сложных интеллектуальных задачах, Путь кулаков, который представляет собой более ориентированный на экшен голливудский опыт с более простыми головоломками, и Путь команды, где Инди остаётся со своей напарницей Софией Хэпгуд, чтобы вместе решать головоломки. После первого акта эти пути расходятся, но к концу снова сходятся.
«Indiana Jones and the Fate of Atlantis», выпущенная LucasArts на пике популярности игр в жанре «укажи и щёлкни», считается не только одной из лучших приключенческих игр студии, но и одной из лучших приключенческих игр всех времён. Тем не менее, трудно сказать, стала бы она таким же хитом, если бы получила название, которое, как сообщается, хотели дать ей разработчики, — «Indy’s Next Adventure».

Как и в случае с The Last Crusade, LucasArts одновременно опубликовала полностью дублированную вторую версию Fate of Atlantis: Indiana Jones и the Fate of Atlantis: The Action Game, которая была разработана компанией Attention to Detail, незадолго до того, как она ненадолго стала популярной благодаря футуристической серии Rollcage racing. Благодаря изометрическому виду и утонченному и откровенно ужасному управлению, Fate of Atlantis: The Action Game на самом деле была гораздо более бедным экшеном, чем предшествовавшие ей платформеры.

В 1993 году вышла версия Graphic Adventure на компакт-диске с полным озвучиванием, но, к сожалению, запланированное продолжение под названием «Indiana Jones and the Iron Phoenix» было отменено, хотя сюжет игры всё же был опубликован в ограниченной серии комиксов Dark Horse с декабря 1994 по март 1995 года.
Как бы то ни было, пока графические приключения Индианы Джонса завершались на ПК, владельцы SNES могли в последний раз насладиться величайшими приключениями Индианы Джонса в игре Indiana Jones’… Greatest Adventures. Выпущенная в конце 1994 года в Северной Америке и в середине 1995 года в Японии и на территориях PAL, Indiana Jones’ Greatest Adventures — это игра в стиле «Звёздных войн» с боковой прокруткой, охватывающая события всех трёх оригинальных фильмов.

Разработанная компанией Factor 5, которая впоследствии выпустила ряд игр по «Звёздным войнам» совместно с LucasArts, в том числе серию Rogue Squadron, игра «Indiana Jones’ Greatest Adventures» включает в себя множество знакомых локаций из фильмов и хорошо сбалансированные бои с использованием кнута, пистолета и гранат Индианы. Конечно, приходилось приспосабливаться к типичным для жанра битвам с боссами — особенно с учётом того, что злодеи Индианы Джонса в фильмах имеют привычку буквально убивать себя, — но «Indiana Jones’ Greatest Adventures» — это всеми любимый сегмент игровой вселенной Индианы Джонса.
Менее популярной была своеобразная компьютерная игра 1996 года «Indiana Jones and His Desktop Adventures», создателем которой был Хэл Барвуд, автор «Fate of Atlantis», но это была совершенно другая приключенческая игра. С бюджетной ценой и эстетикой ретро-RPG — даже для середины 1990-х — «Indiana Jones and His Desktop Adventures» были официально разработаны для более широкой аудитории, которая могла бы играть в них в оконном режиме, пока выполняет другие задачи. Процедурно-генерируемый подход обещал «буквально миллиарды возможных игр», как восторженно заявлялось на обложке игры. В одном из заданий Инди даже пришлось вернуть голову C-3P0.

К сожалению, этот непринуждённый подход к приключениям в стиле Инди не был по достоинству оценён критиками. Во многом благодаря репутации LucasArts как производителя приключенческих игр, ставших лидерами жанра, низкобюджетный и простой подход Desktop Adventures был встречен неблагоприятно. Вероятно, не помогло и то, что в 1996 году также вышла Tomb Raider. Хотя она, безусловно, вдохновлялась Индианой Джонсом, Лара быстро стала признанной культурной иконой. У Индианы Джонса были конкуренты в археологии, и она была более чем рада вытеснить Индиану из уравнения. В игре Tomb Raider: The Last Revelation 1999 года даже было пасхальное яйцо в виде скелета Индианы Джонса — в шляпе и с хлыстом.