Dark Souls 2 – как я перестала волноваться и полюбила смерть
Господа, я люблю Dark Souls. Люблю перекаты, люблю парирования, люблю гнилые болота, люблю санбро и красных фантомов, люблю милых Хранительниц огня и разложившуюся нежить, люблю атмосферу умирающего мира и люблю умирать! На полях, в лесах, в грязи, в ядовитых лужах, в готических замках, в тумане и в первородном пламени…
Конкурс предлагает рассказать об одной игре, но я люблю все Dark Souls’ы одинаково, и мне сложно выделить из них один самый любимый. Поэтому напишу про тот, который я прошла первым.
Моим первым Соулсом была вторая часть.

Мне сразу же понравилась её атмосфера. Умирающий мир, где разрушающиеся от времени замки заполонила нежить – тени былого величия, не способные жить и лишённые возможности умереть. Немногословные персонажи, в чьих голосах сокрыта вся тоска мироздания. Разрозненные кусочки сюжета, которые надо как мозаику собрать из обрывков фраз и описаний предметов и сложить в единую картину.
Мне очень понравилась подача квестов в Соулсах – когда на какого-нибудь персонажа натыкаешься в мире случайно, случайно находишь квестовую штуку и вспоминаешь, что она кому-то нужна, или выясняешь это в диалоге. Случайно натыкаешься на финал чьей-то истории, обычно печальный, потому что большинство персонажей серии в конце умирают.
Это цепляло душу больше, чем стандартные РПГ, где персонаж сам выложит тебе весь свой сюжет и нарисует квестовый маркер на карте.

Авторы ужастиков часто говорят, что воображение читателя рисует лучше всякого художника, и потому монстр, которого не видно, пугает гораздо больше, чем тот, которого показывают чётко. Миядзаки применил ту же схему к фэнтези – когда большая часть истории остаётся за кадром, и тебе показывают только отдельные её куски, воображение дорисует недостающие части лучше всякого сценариста.
Помню, какое глубокое впечатление произвело на меня нахождение Короля Вендрика – всю игру ищешь его, чтобы узнать тайну избавления от проклятия, только чтобы обнаружить, что он сам превратился в полого и бестолково бродит кругами по своей гробнице. Ещё более огорчительно от того, что ради «разговора» с ним пришлось убить его верного защитника – Dark Souls’ы слишком часто заставляют меня убивать боссов, которые этого не заслуживают.

Мне понравились Dragon Age и Mass Effect, но я не могу вспомнить ни одного квеста оттуда. Тогда как многие квесты Соулсов я помню даже спустя десять лет. Мне очень понравился третий "Ведьмак", я прошла его трижды, но не смогу вспомнить дословно ни одного диалога оттуда. Тогда как фразы многих персонажей Соулсов запали мне в душу – спасибо чудесной озвучке, которая добавляет игре особый смак.
А ещё мне понравилась сложность.

Не сразу, впрочем. Второй Dark Souls был для меня первым, я не понимала механик игры, не умела парировать и даже уклоняться. Я начала прохождение за мага, потому что в те времена мне нравились маги, но даже так в первые часы игры я чуть было не пополнила ряды сдавшихся полых. Потому что СЛОЖНО!
В смысле на одного моба мне надо потратить все свои заклинания? В смысле их стоит пять в одном месте и все атакуют одновременно? Почему магия наносит меньше урона, чем меч?
Я умирала почти в каждом бою. Мне приходилось убивать каждого моба по 12 раз (во второй части они не возрождаются бесконечно) и таким образом потихоньку зачищать локацию, чтобы хоть как-то продвинуться дальше.

Я едва не бросила игру в Лесу Гигантов у первого костра, в самом начале игры, решив, что Соулсы для поехавших задротов. Но к счастью мне от отца генетически передались его челюсть, склонность к жировым опухолям и его баранье упрямство.
Чисто на упрямстве я зачищала локацию, умирая раз за разом. На медленном неповоротливом первом боссе я умерла раз 40, не догадавшись бахнуть человечность и призвать фантомов. Потом я нагуглила гайды и второго босса в Огненной Башне расстреляла из лука не заходя к нему на арену.
Нашла торговца магией, научилась призывать фантомов, привыкла ждать подставу за каждым углом и приглядываться к каждому сундуку – вдруг он дышит. Я привыкла умирать и перестала видеть в этом огорчительное поражение. Смерть – неизбежная часть пути. Второй Dark Souls сделал для моего продвижения к буддизму не меньше, чем православная церковь.

И постепенно игра стала проще. Я всё равно умерла раз 70 на Дымном Рыцаре из дополнения, даже несмотря на помощь фантомов. Но мой мозг прокачался и привык к механикам Миядзаки.
Когда я после второй части взялась за первую, она показалась мне не такой сложной, как про неё рассказывают. Даже если повернуть сразу на кладбище.
Третья часть оказалась ещё проще, а Elden Ring и вовсе огорчительно простым. Мне пришлось вбрасывать уровни в бесполезную веру и магию, чтобы не перекачаться, и проходить боссов парированием, чтобы игра не казалась слишком лёгкой.
Потому что единственный минус, который я могу найти в Dark Souls'ах – они отравляют тело и душу. После них многие другие игры кажутся слишком простыми и казуальными.