Call of the Sea. Случайная игра
Периодически сажусь за игры-головоломки. Чаще всего удаляю, потому что тупой. При этом игра мне может очень нравиться: Ether One или The Talos Principle – они пройдены до определённого момента, но по итогу брошены и забыты.
Попытки вспомнить, вернуться и ‘‘добить’’, как правило, успехом не заканчиваются. Особенно спустя какое-то время. Причиной дропа является ещё и то, что при первом прохождении любой игры не смотрю гайды, дабы получить свой, уникальный опыт, даже если он изначально неправильный. Так что, если случился затык, из которого не смог найти выход самостоятельно – игру ждёт забвение на задворках папки ‘‘Свалка’’ в Steam.

Другое дело – это игры наподобие The Room. Пораскинуть мозгами если и придётся, то совсем немного, знай себе, нажимай рычажки, да смотри, как всё красиво взаимодействует друг с другом и что к чему приводит. И это при том, что прошёл все доступные на данный момент игры серии The Rusty Lake, но там вообще самобытный опыт.
К сожалению, Call of the Sea относится к первому типу игр, то есть к тем, в которых я рано или поздно застопориваюсь. К счастью, благодаря доле везения и элементу случайности, она оказалась пройдена. И это хорошая игра. Но обо всём по порядку.

1934 год. Нора и её муж Гарри счастливо живут в браке. В какой-то момент женщина слегает со странной болезнью: её руки покрываются черными пятнами, а самочувствие резко ухудшается. Врачи разводят руками, а Гарри отъезжает на поиски возможного лекарства. Некоторое время спустя он присылает ей письмо с упоминанием таинственного острова где-то в Тихом океане, недалеко от Таити. Вероятно, муж женщины смог-таки отыскать лекарство, а значит есть надежда на излечение.
Как говорится, встречают по одёжке – провожают по уму. И с первым пунктом у игры всё в порядке. Благодаря Unreal Engine 4 местные красоты хочется фотографировать и ставить в рамку, а отсутствие видимого интерфейса только этому способствует. Перекрестие, единственное, что остаётся на экране, и то можно отключить в настройках.


Игра делится на несколько актов, где каждый – это локация с набором головоломок. Всего, по ощущениям, их две на каждый акт. Есть одна небольшая, так сказать предшествующая, и более масштабная, вытекающая из первой.
Нора носит с
собой дневник, куда кропотливо заносит как свои мысли и всю информацию о том,
что вокруг неё происходит или произошло, так и какие-то зацепки относительно встречающихся
загадок. Дневник выполнен очень стильно, смотрится довольно аутентично и удобно
устроен. Пожалуй, сравнить его можно с оным у Максин из Life is Strange. А благодаря тому, что в игре есть полный текстовый перевод на русский - читать такую маленькую книжицу одно удовольствие.

А теперь, собственно, поговорим о самом главном и интересном – о головоломках. Call of the Sea – одна из тех игр, где загадки служат развитию сюжета. Они же выступают и препятствием при продвижении вперёд.
В основном, головоломки понятны и решение лежит на поверхности. Всё, что нужно для успешного разгадывания – это досконально изучить доступные территории, чтобы миссис Эверхарт внесла в дневник всё необходимое. При этом на локациях разбросаны записки, аудиозаписи, фотографии и другие предметы, которые можно покрутить со всех сторон, как в симуляторах ходьбы, но ценности большая их часть не представляет. Далее вы смотрите на то, что Нора изобразила на страницах блокнота, и решение приходит само собой.

Два раза за игру впал в ступор, не зная что делать, но прошёл-таки. Первую загадку, на которую потратил полтора часа, смог решить на следующий день, причём всё делал точно также как и до этого. Может, был баг, или какая-то ускользнувшая от меня деталь, которую на этот раз как-то удалось не пропустить. В общем, как решил – сам не понял. Но было приятно почувствовать себя умным, пусть и случайно...
Вторая загадка, которую не удалось уразуметь, решил, просто прокручивая доступные варианты. При этом это не являлось методом подбора, потому что на тот момент в голове не было желания её раскусить, просто бессистемно нажимал всё и вся.



Call of the Sea можно назвать хорошей игрой. Сюжет хоть и не хватает звёзд с неба, но неплохо написан и хочется узнать, что будет дальше. Загадки, процентов 90, проходятся без особых проблем. Да и прохождение занимает часов 5-7, что не позволяет игре надоесть.
Игра доступна как в Steam, так и в Game Pass, ну и в тех местах, о которых всем известно.
Друзья, основная мотивация для меня - ваши комментарии и лайки. Но если вдруг захотите дополнительно поощрить меня - посмотрите мой список желаемого у Гейба в магазине и подарите что-то оттуда. Ссылка на профиль Steam есть в профиле здесь, на сайте, простите за каламбур.
Спасибо за прочтение и ещё увидимся!