avatarcommunity
Игры11 месяцев назад

Black Myth Wukong

***

Игра в Стиме возымела эффект разорвавшейся бомбы: статистика невиданная со времен ажиотажа вокруг PUBG, невероятные цифры продаж, а главное — игроки довольны. Я наиграл 40 часов и теперь хочу поделиться мнением.

***

Особенность номер один: Wukong не является графическим шедевром, но то, что происходит на экране, мне очень понравилось. Во вступлении я сражаюсь в роли короля обезьян Сунь Укуна против некого посланника небес. В этой битве облака реагируют на наш дикий обмен ударами, а когда идут ударные волны и поднимается туман, то от аудио-визуальных эффектов я прихожу в восторг. 

Впечатляет и атмосфера освещения. Ну например: в уютных и зелёных лесах первой главы или там, где снег, вода и грязь деформируются во время боя под моими обезьяньими лапами. Мой герой постоянно удивляет меня интересными моментами, хоть он и немногословен. 

Wukong начинается с удивительно гибкой боевой системы, которая выделяется из ряда игр Soulslike. Игра довольно требовательна, но она не слишком наказывает игроков. Базовая схема уклонения работает хорошо и можно вальсировать вокруг противников, пока не представится возможность для удара. И тут игра позволяет работать и запоминать значительно меньше паттернов, прежде чем вы сможете дать врагу пинка под зад. А траекторию уворотов можно легко прервать, если всё таки будет нужно отпрыгнуть с дороги. И времени для этого предостаточно. 

Если же по мне попадут, это будет больнее, чем во многих других играх-боевиках (Ведьмак или Бог Войны), но значительно менее трагично, чем в том же Elden Ring. Говоря о попаданиях: обратная связь при ударе и звуковое оформление очень эффективны, особенно при тяжелых атаках. Даже если я часто использую одни и те же приёмы, бой проходит настолько красиво и зрелищно, что меня это не особо беспокоит.

Помимо посоха, единственного оружия, которое можно улучшить, вы также получаете в распоряжение множество инструментов, способных переломить ход битвы в вашу пользу. С помощью заклинаний паралича, шторма и невидимости вы можете испортить атаку боссам, особенно, когда они совершают свои самые подлые приёмы, или можно использовать одну из трансформаций, которые вы забираете у уже поверженных боссов.

Существует также огромное количество мини- трансформаций, в которых вы принимаете форму противника для атаки, что подводит нас непосредственно к моей любимой функции номер три: в игре отличное разнообразие противников, что особенно очевидно в бесчисленном количестве битв с боссами. Я отметил для себя четыре вида противников:

 1. Рядовые болванчики — простые и однообразные.

2. Продвинутые бойцы — могут нанести сильный урон и даже убить.

3. Минни-боссы — довольно сложные враги, порой с несколькими супер-ударами и способностями 

4. Боссы — мифические существа из китайской мифологии, по 1-3 на локацию. В основном очень сильные и опасные противники.

Даже если я не буду описывать игру как чистую битву с боссами, ясно одно: Wukong хочет удивить вас дуэлями с самыми могущественными существами, которых может предложить китайская мифология. Да, вы часто будете сталкиваться с забавными гигантскими лягушками, но в остальном, в каждой новой главе, имеется впечатляющее количество новых боссов.

Некоторые из них быстро оказываются на кладбище, но многие Яогуай — достойные соперники и вам следует использовать весь свой боевой арсенал, чтобы не застрять на оряередном монстре. 

Лёгкие или тяжелые, продуманные или созданные скорее для зрелищности: дизайн боссов просто потрясающий. Монстры имеют различные модели атак и поведения, они прекрасно анимированы и в значительной степени лишены убийств с одного удара и шкалы второй жизни.

Учитывая множество инструментов для боя, их стратегическое использование зачастую гораздо более полезно, чем простое запоминание паттернов очередного врага. 

В самой боевой системе нет ничего сложного: вы, по сути, всегда одна и та же обезьяна с оружием ближнего боя, и эта механика проста, но поскольку заклинания и трансформации можно расширять в дереве навыков, то тут можно собрать нечто что-то вроде бильда.

Части брони и формы оружия, которые вы обычно получаете после убийства большого босса, также оказывают влияние. Если вы носите несколько частей одной и той же брони, бонусы комплекта добавят бонусов определённому аспекту боя. 

С другой стороны, со стандартными врагами вам не нужно использовать какие-либо навыки или даже мозги, достаточно большого пальца, что бы нажимать кнопку удара. Как я уже писал про разнообразие противников, то мне хотелось бы немного большей разных рядовых врагов с разными же способностями и внешностью. 

Прежде чем я перейду к той части, которая понравилась меньше, давайте ещё раз взглянем на игру. Это не только отличное качество картинки, но и очень впечатляюще с художественной точки зрения.

Игра мало чем может объяснить вам основной миф, если, конечно, вы его ещё не знаете. А если вы не читали «Путешествие на Запад», то скорее всего, вы плохо представляете о чём будет игра. Персонажи, места и концепции появляются и исчезают, зачастую прежде, чем вы поймете, какова их роль в туманной истории. Но что игра делает блестяще, так это пробуждает интерес к этому миру и его обитателям.

Видно, сколько страсти разработчики вложили в своих персонажей. Когда сталкиваешься с кем-то новым, то наблюдать за ним всегда интересно. Как он выглядит, как двигается и ведёт себя, как разговаривает – всё это создаёт сказочную атмосферу.

Колорита придаёт и великолепный саундтрек: мне больше всего нравится безголовый лютнист, который регулярно появляется во второй главе, чтобы спеть несколько куплетов по этой истории. Что можно сказать - человек знает свое дело. Я удовлетворительно киваю😎

Мне также ещё очень понравились ролики, которые проигрываются в конце каждой главы. Каждая из короткометражек рассказывает маленькую сказку, и каждая сделана в своем прекрасном стиле. Иногда чернилами, иногда покадровой анимацией, но это всегда праздник для глаз. Игра позволяет глубоко погрузиться в её культуру, и по-моему, это удаётся, даже если контекст часто не ясен.

Я не люблю делить всё на «хорошее» и «плохое», но упомянуть то, что не понравилось надо на мой взгляд. Начинается всё с отсутствия контекста: после каждой главы герой просыпается совершенно в другом месте и иногда с ним уже произошли вещи, которые нам не показали. Все главы выглядят как самостоятельные эпизоды, часто со своими персонажами, но мне это не по нраву. Я люблю чтобы была связь. 

Сами главы обычно построены по принципу «коридор с ответвлениями», не совсем линейно, но и не открытый мир. Прямого руководства, что надо делать, нет. Карты нет, и сам дизайн уровней должен обеспечивать ориентацию, что, к сожалению, не работает. Главы могут длиться много часов, а окружающая среда часто остаётся одинаковой.

Результат: я терялся, потому что многие тропы выглядят одинаково, а иногда мне становилось скучно, потому что эти тропы заполнены только болванчиками и небольшим количеством добычи. Особенно это заметно в третьей главе. Здесь я целую вечность шёл по замерзшему лесу, а затем оказываемся в огромном храмовом комплексе, где каждый коридор похож на другой. В четвертой главе мы часами исследуем одну и ту же паучью пещеру, и это наскучивает ещё до окончания главы.

Места здесь редко напоминают уровни видеоигры, а скорее похожи на правдоподобные локации. Поначалу это круто. Но в основном за это приходится платить непомерным наличием невидимых стен. Я вижу пути, которые хожу исследовать, а игра ставит передо мной неуклюжие барьеры. Таким образом, общее впечатление игры страдает и она выглядит так, будто взяла на себя слишком много. 

Но эти мысли обычно забываются с очередным зрелищным боем, новой сумасшедшей кат-сценой или с появлением великолепно проработанного персонажа. 

Простая, но мощная боевая система, множество великолепных боссов и отличная графика, делают игру сказкой, на которую стоит обратить внимание. Даже, или особенно, если вы еще не знакомы с материалом и не читали «Путешествие на Запад». Потому что нигде больше вы не встретите Короля Обезьян так впечатляюще, как здесь!

Black Myth Wukong воплощает в жизнь миф, поразивший моё воображение. Игре, на мой взгляд, есть что предложить: разнообразный дизайн боссов и мощные бои будут держать вас в напряжении на протяжении долгого времени. Исследователям часто придётся сталкиваться с запутанным и ограниченным дизайном уровней, но те, кто сможет с этим смириться, получат идеальную отправную точку в ​​захватывающую легенду и китайскую мифологию .

Спасибо за прочтение!☝🏻

4комментария