avatarcommunity
Игры7 месяцев назад

Bad Dream: Coma (2017)

Мрачная, нарисованная вручную фантазия на тему того, каким мог стать мир, если бы Смерть решила сложить свои полномочия.

image

После недавнего прохождения игры Bad Dream: Fever, которая пришлась мне по вкусу, захотелось познакомиться и с её предшественницей — Bad Dream: Coma. Разработчик тот же, серия та же, а потому ожидал примерно такого же визуального стиля, таких же принципов взаимодействия с игровым миром и примерно таких же нестандартных загадок. В итоге оказалось, что здесь хватает как сходства, так и существенных отличий, при этом игровой опыт в Coma в целом получился не менее интересным, чем в Fever.

В центре внимания у нас снова герой, который засыпает в своей собственной кровати, а просыпается в сюрреалистичном и немого жутковатом мире. Правда, здесь практически с самого начала говорят о том, что это сон, в котором всё ненастоящее, кроме страха и боли. По сути, этот сон похож как бы на пограничное состояние, ту самую пресловутую кому — здешние обитатели страдают от чудовищных ран, но не могут никуда уйти, так как Смерть не выполняет свои обязанности. Ну а нам надо найти способ всё исправить и помочь обрести покой всем страждущим. А вот тут как раз кроется и самое главное отличие Coma от Fever — то, каким образом мы будем это делать.

image

По картинкам в меню игры можно догадаться, что тут три пути, которые в итоге и определят концовку. Будет она хорошей, нейтральной или плохой напрямую зависит от наших действий в этом мире. И чем выше градус жестокости главного героя, тем печальнее будет судьба персонажей. То есть нас ждёт некая вариативность, а это уже очень интересно.

Интерактивных объектов и зон в игре довольно много, и на первом прохождении хочется опробовать как можно больше действий. Но нередко эти действия весьма негативные — жестокое обращение с животными и птицами, причинение вреда здоровью разной степени тяжести (как другим персонажам, так и себе), обман и прочие мерзости. Всё это ведёт к увечьям, к ненависти и страху, что преображает не только самого героя и остальных персонажей, но и мир вокруг. Локации, будто бы отзываясь этой оде насилию, постепенно становятся более мрачными и неприятными, разруха, запустение и уныние проявляются всё сильнее и сильнее. В какой-то момент становится совершенно ясно, что обратного пути уже нет и надо доигрывать свою роль «плохого парня» до конца.

image

После плохой концовки на старте новой игры начинаешь понимать, что многие предметы можно использовать иначе, а одного и того же результата можно достичь не только бесцеремонно двигаясь напролом, но и действуя с осторожностью. Внимание, терпеливость и поиски альтернативных решений пусть не сразу, но всё же наверняка дадут нужный эффект и станут отличным подспорьем на пути к нейтральной и хорошей концовке. К тому же события в игре в зависимости от действий игрока немного меняются, и можно увидеть больше контента. Да и мир при должном подходе визуально тоже преображается в лучшую сторону. Всё это существенно повлияет на содержание диалога со Смертью, с которой нам придётся встретиться лицом к лицу в финале игры. Ну и, разумеется, повлияет на судьбу всех застрявших здесь людей — будут ли они дальше мучиться в вечном кошмаре, испытывая адскую боль, или с улыбкой и благодарностью примут избавление…

image

В плане визуала Coma не так детально проработана, как Fever, впрочем, отчасти здешний мир тоже существует в рисунках обычного мальчишки, так что всё выглядит вполне органично и уместно. Да и увидеть внешние отличия мира, который меняется в лучшую сторону, от мира, который катится ко всем чертям, в этом случае становится, пожалуй, проще. Ну и очень радует возможность иногда применять одни и те же предметы разными способами. Практически по принципу «Делай хорошо — плохо само получится». Ведь если не знать, что и как работает в этом мире, быть невнимательным и кликать на всё подряд, то есть, в каком-то смысле принимать поспешные решения, то очень легко окрасить монохромную картинку в кровавые тона, ухудшив и без того скверное положение дел. Думаю, на первом прохождении большинство игроков как раз и получают плохую концовку (к слову, плохая концовка тут не одна). А путь к хорошему финалу мало того, что подразумевает определённые тонкости, так с него ещё очень легко сойти, потому либо методом проб и ошибок, либо подсмотреть в гайд.

image

Игра, используя весьма скромные изобразительные средства, показывает, что уже самый первый шаг, самое первое решение может во многом определить твою судьбу и тот путь, который ты в итоге пройдёшь. Тут есть размышления о силе воображения и творчестве, о грани между добром и злом, о жизни и смерти, в конце концов. Такой вот довольно атмосферный и глубокий квест получился. А узнаваемая стилистика, интересный сеттинг и наличие разных путей прохождения могут стать стимулом вернуться в этот мир ещё раз, чтобы увидеть новые детали и сложить из них более полную картину.

3комментария