Bad Dream: Fever (2018)
Нарисованный вручную point-n-click квест про муки творчества. Отличный визуальный стиль, нестандартные загадки и слом четвёртой стены в комплекте.

Казалось бы, нет ничего необычного в том, чтобы задремать дома перед телевизором. Необычно только потом пробудиться совсем в другом месте. Главному герою игры в этом как раз немного не повезло, и он проснулся не в своей уютной кровати, а в странном, будто бы нарисованном мире. К сожалению, мир этот мрачный и недружелюбный — прорисовка местами грубая, где-то картинки и вовсе незаконченные, да ещё в округе свирепствует чернильная чума, уничтожающая своими тёмными кляксами всё живое и неживое. Что это, дурной сон, симуляция или лихорадочный бред, который можно предположить исходя из названия? В этом нам и предстоит разобраться вместе с главным героем и пришедшей ему на помощь девушкой в маске чумного доктора.

Наша новая знакомая (лишь в конце игры мы узнаем, что её зовут Элла) с горечью поведала, что раньше её мир был вполне уютным, пока чернила не начали менять всё вокруг. На первых порах изменения были точечными и даже в чём-то позитивными, но постепенно чернильные потоки становились всё более губительными как для жителей, так и для самого мира. Теперь все улицы в той или иной степени поражены этой чумой, оставляющей за собой разрушения и трупы людей, лежащих в чёрных лужах. Страшную картину дополняет ещё внезапно появляющийся в разных местах робот, который будто бы распространяет чернила и потом забирает тех, кто не смог избежать заражения. Вот в таких условиях нам и предстоит изучать локации и решать загадки…

Прежде всего, мне очень понравился графический стиль игры. Мрачная монохромная картинка вызвала стойкие ассоциации с визуалом мультфильма «Курьер» от Reminor (кто не видел — посмотрите, достойное произведение), который мне очень по душе. Вдобавок, в Bad Dream есть явный акцент на то, что локации именно нарисованные (где-то очень детально, а где-то намеренно в виде простенького эскиза), и на этом завязаны ещё и некоторые механики в игре. Для меня, как для человека, который сам увлекается рисованием, это тоже стало большим плюсом. А звуки и музыка здесь хоть и не являются каким-то откровением, но прекрасно дополняют атмосферу.

Что касается квестовой части, то в Bad Dream всё достаточно традиционно. Есть локации, на которых мы достигаем целей путём сбора и применения предметов. Если нужный в данном конкретном месте предмет есть в инвентаре, то в этой области экрана курсор сам принимает вид требуемого предмета, и мы можем сразу совершить действие. Да, в какой-то степени это упрощение, но зато не надо перебирать кучу предметов, предполагая какие-то неочевидные эффекты. Игра логична, и загадки ступора не вызывают. К тому же Элла периодически даёт нам поручения и подсказки. Некоторые предметы порой нельзя сразу положить в инвентарь и поднять их можно только когда сюжет продвинется до определённой точки. Это немного неудобно по той причине, что в локации, где лежат такие предметы, придётся лишний раз вернуться. С другой стороны, благодаря этому инвентарь не будет необоснованно раздутым.

В общем, разгадывать игровые загадки здесь комфортно, пусть порой требуется весьма нестандартный подход. А от загадок, основанных на сломе четвёртой стены я прям по-настоящему кайфанул. В какой-то момент Элла понимает, что представляет собой её мир и каким образом его можно спасти, а потому ближе к финалу нас ждёт немалое количество достаточно оригинальных и просто очень удачных идей. Что-то, на мой взгляд, было слегка созвучно с элементами игр серии Rusty Lake. Что-то немного похоже на решения, использованные, например, в игре Max & the Magic Marker. Хватает и отсылок к предыдущей игре серии Bad Dream: Coma (на момент публикации истории потихоньку начал её проходить). Тем не менее, смесь компонентов в рецепте Bad Dream: Fever очень удачная — игра хорошо сделана и она по-настоящему интересна.

Ну а больше всего, пожалуй, зацепила именно суть игры — отношения автора и его произведения. С каким настроением автор начинает творить, как воспринимает свой труд спустя какое-то время и, самое главное, не навредят ли его детищу изменения, внесённые в порыве эмоций? Конечно, нет пределов совершенству, но порой импульсивные «улучшения» могут погубить добротный проект, особенно тот, который уже как бы начал жить своей собственной жизнью. Bad Dream: Fever — хорошая, хоть и немного грустная история, которая точно даст пищу для размышлений всем, кому не чужд творческий процесс.