А на Steam Deck пойдет? Часть вторая
Про Cocoon, Hades, Return of the Obra Dinn и еще 7 игр
Перед покупкой почти каждой игры в Steam, я думаю – а как она на Steam Deck? Вообще запустится? Насколько удобно в ней будет управление и что там с настройками? Большинство игр не имеют никаких проблем ни с первым, ни со вторым и, выборочно, с третьим.
Однако, иной раз дьявол кроется в тех самых деталях. Одна игра только что вышла, запускается и играется превосходно. А вот меню и кнопки в ней будто взболтали в миксере. Другая, из 2012, скажет "высокие настройки не для тебя". В то время как в Cyberpunk 2077 будет даже выделенная преднастройка.
Игры в этом списке были выбраны только по двум критериям: они пройдены (если возможно) и хронологически от момента покупки Steam Deck. То есть с сентября 2023 года.
Самая необычная головоломка во всех возможных смыслах. Во-первых, никто никогда не сможет описать происходящее на экране и не сойти за сумасшедшего. Во-вторых, Cocoon отметилась почти на всех награждениях номинацией на игру года. В-третьих, это просто потрясающая пространственная головоломка, сложность в которой никогда не переходит черту нечестной, не повторяется в задачах и до кучи вероятно рассказывает космическую непостижимую историю.
А как на Steam Deck? Сначала стабильные 60 кадров, но с каждым часом прохождения будут падать на 5-10, и закончите вы с 30.

Firewatch может продать один только факт, что разработчиков купил Гейб Ньюэлл и поставил писать сюжет для новой Half-Life. Так ли хороша игра про смотрящего на вышке? Наверное, великая ирония в том, что те, кто придут именно за таким прорывным сюжетом обалдеют от намеренно разочаровывающей концовки. Кто-то в обзорах назвал ее даже реалистичной. Я бы хотел отметить другой важный аспект сценария: как персонажи обсуждают всякие пустяки. Их ненавязчивый, но поразительно интересный, small talk поражает, потому что все становится предметом обсуждения, шуток и маленьких историй.
А как на Steam Deck? Без нареканий.

Алекс Поуп – создатель Papers Please – задумал сделать свою следующую игру чем проще, тем лучше. Перед нами история в строго обратном хронологическом порядке, которую мы можем изучать по отдельным сценкам с помощью часов и интерпретировать увиденное/услышанное/додуманное в книге. Никто никогда бы не поверил, что монохромная статичная сцена вкупе с минутным саундтреком может быть столь кинематографичной. И будто этого недостаточно, разработчик своеобразно переосмыслил жанр детектива, где всего лишь нужно верно указать порядок событий и имена участников и все вдруг взорвалось деталями, догадками и ложными следами.
А как на Steam Deck? Сложности могут возникнуть с разглядыванием отдельных деталей, одежды, лиц на небольшом экране.

Hades очень красочная, стильная и великолепно написанная игра, которую можно пропустить из-за жанра. Именно это случилось со мной по первости, даже отрицательный отзыв оставил. А спустя время узнал о «божественной» сложности (по сути читы) и игра расцвела. За плечами 100 часов, положительный отзыв и ожидание следующей части. Больше всего удивило то, что даже в игре может отшить летающая голова горничная. Просто потому что.
А как на Steam Deck? Кадры могут серьезно просесть на последних этапах, где на экране сразу много эффектов и противников. И опять же экран не помещает все поле.

Приятная короткая головоломка о перспективе. По ощущениям похожа на дилогию Portal, повествовательно на Stanley Parable. Игра даже умеет в постмодернистский саспенс. А еще я увидел какое-то ужасающее количество часов на прохождение со всеми ачивками, но пока не готов погружаться в эту кроличью нору.
А как на Steam Deck? В игре будут уровни, которые нагружают наше устройство, но это все-таки головоломка, а не мясной шутер. Зато красиво.

Свою первую игровую студию я развалил после первого хита. Свою вторую студию я довел примерно до состояния, когда ей бы могли доверить ремейк первой Мафии, но не новую часть Ведьмака. Больше я в нее не заходил.
А как на Steam Deck? Управление в игре просто отвратительное со Steam Deck: стик просто неудобен, тачпад не перемещается по всему экрану, тыкать пальцем тоже такое себе.

Death's Door это эстетика мульфильмов студии Ghibli в трехмерном мире студии Pixar, геймплей Dark Souls, а по концепции метроидвания. Каким-то непостижимым образом все это не только не разваливается, но наоборот ощущается очень ладно скроенным произведением. Когда же доходит дело до босса на белом фоне – это просто отвал всего, настолько это стильно и зубодробительно (к тому же сложность выкручивается до нечестной). А еще игру можно пройти с зонтиком.
А как на Steam Deck? Без нареканий.

In Sound Mind вам точно кто-то где-то посоветовал, вы посмотрели на скриншоты, подумали, что это ерунда какая-то и закрыли вкладку. А зря. Да, у игры бюджет пачка орешков и второй пачки на рекламу не нашлось. Однако трудно не оценить с какой изобретательностью и страстью разработчики наполнили эту игру. Несколько огромных открытых уровней, свой черт на каждом из них, а еще это метроидвания!
А как на Steam Deck? Проблемы с производительностью будут только с кошкой главного героя.

От игры с таким заковыристым, даже обещающим, названием заранее ждешь уютного увлекательного приключения в старых добрых декорациях квеста. А какие красочные скриншоты в классическом стиле LucasArt. Внимание, вас пытаются обмануть. Игра хвастает, что можно управлять кошкой и для нее даже есть отдельная кнопка! Кошкой управляешь буквально в паре мест, а кнопка скорее затычка фразы «Ей это не интересно». Сюжетная завязка в первом же ролике знакомит с неким таинственным кланом... Его покажут еще раз или два, просто покажут, все, забыли. А Ктулху?! В самой последней сцене, просто вот он есть и вот его нет.
А как на Steam Deck? Лучше бы она не запустилась.

В Heartbound готово только 30-40 процентов, но какие это проценты! В каждом аспекте игры чувствуется ручная работа: от первых строк диалога до надписи «Извини, на этом пока все, но возвращайся позже». Из готового пока есть только очаровательный пролог о храбрых чемпионах и первый уровень про чертей на работе.
А как на Steam Deck? Без нареканий.

Сначала кажется, что Katana Zero это клон Hotline Miami в 2D, а потом понимаешь что это только кажется. На самом деле это очень самобытное и стильное произведение, которое напоминает случайно найденную в пыльном шкафу кассету для видеомагнитофона с боевиком-шедевром. Больше ни слова.
А как на Steam Deck? У меня возникли сложности только в паре моментов с направлением стиков.

В следующей части: The Invincible, Tails Noir, Thimbleweed Park, Chants of Sennaar, Черная книга, Batman Arkham Origins, Coffee Talk, Call of the Sea, Card Shark, The Case of the Golden Idol (+DLC), NFS Unbound
А какие игры вы переоткрыли для себя в портативе?