А на Steam Deck пойдет? Часть первая
Про Outer Wilds (+ DLC), Cult of the Lamb, Inscryption и еще 7 игр
Перед покупкой почти каждой игры в Steam, я думаю – а как она на Steam Deck? Вообще запустится? Насколько удобно в ней будет управление и что там с настройками? Большинство игр не имеют никаких проблем ни с первым, ни со вторым и, выборочно, с третьим.
Однако, иной раз дьявол кроется в тех самых деталях. Одна игра только что вышла, запускается и играется превосходно. А вот меню и кнопки в ней будто взболтали в миксере. Другая, из 2012, скажет "высокие настройки не для тебя". В то время как в Cyberpunk 2077 будет даже выделенная преднастройка.
Игры в этом списке были выбраны только по двум критериям: они пройдены (если возможно) и хронологически от момента покупки Steam Deck. То есть с сентября 2023 года.
Игра не про транспорт, не про перевозки и совершенно точно не про экономику. Хотя формально это все наполнение ETS 2 – мы перевозим лосось или спорткары на мощных грузовиках, чтобы заработать на новые грузовики, нанять водителей и покорить Европу своей грузовой империей. На деле это что-то вроде медитации. Почему своей первой игрой на Steam Deck я выбрал игру медитацию и где оставил там больше 100 часов в первый же месяц – я не знаю.
И как она на Steam Deck? Ощущения остались двоякими: игра не кажется требовательной, но чуть подкрутив настройки fps начинает немедленно падать. То есть включить высокие и накатить сверху моды не получится для комфортной игры. Однако когда включаешь Ретро Радио, ставишь мод на реалистичный дождь и несешься по автобану со столами из IKEA – не все ли равно на графику?

Есть что-то притягательное в том, чтобы разгребать помойку под названием "дом клиента", но не пропылесосить у себя дома, хотя как бы уже пора. А тут и пыль протереть, и стенку покрасить, и эту же стенку снести. Приятная игра и что хорошо – короткая.
И как она на Steam Deck? Графика в игре проще некуда, да и вышла она в 2018 году, поэтому никаких затруднений не возникло. С управлением трудности были только в покраске стен и поисках мусора, когда нужно навестись на очень небольшой предмет.

Игра с безумно интригующим первым актом, сбивающим с толку вторым, обесценивающим все предыдущее третьим. Это то, что слышали все, кто интересовался Inscryption. Возможно, я был готов к этому, особых иллюзий не питал, поэтому в итоге остался доволен и сделал только один вывод – Дэниэл Маллинс (Daniel Mullins) любит концепции создавать, но не очень доводить их до конца. Незаконченность, вот о чем как будто хотят сказать игроки, которые видят все что разработчик хочет сделать, но будто бы бросает сразу после первого акта. От себя хотел бы отметить финальную игру с Лешим (вторую). Есть что-то потрясающее в ощущениях от этой партии и фраз Лешего, который просит продолжать ее не ради чьей-то победы или поражения, а потому что это единственное что у него осталось.
И как она на Steam Deck? Никаких нареканий, управление отзывчивое, fps стабильный.

Простая и незамысловатая игра с эстетикой и атмосферой будто бы из начала десятых. Все в ней какое-то уютное, сказочное и совершенно ненапряжное. На формальном уровне это игра про решение очень простых головоломок. Большим откровением стало, что это игра про помощь тем, кто столкнулся с тяжелыми переживаниями о чем либо. И о том, что не всем можно помочь. Отчего-то становилось хорошо на душе, когда понимаешь, что кому-то еще можно помочь и просить помощи совершенно нормально.
И как она на Steam Deck? Хотя в игре есть пространственные головоломки, управление было удобным.

Прикольная снаружи, неоднозначная внутри. Выглядит игра просто потрясающе, завязка игры уже следуя из названия обыгрывает все возможные шутки. Потом строим поселение, первые адепты, ритуалы, расширяешь поселение, набираешь все больше прислужников, культ растет, ритуалы становятся все серьезнее... И тут понимаешь, что игру нужно поскорее заканчивать, потому что за внешним развитием поселения почти не чувствуется никакого растущего влияния извне.
И как она на Steam Deck? Кажется, иногда случались редкие просадки кадров – ближе к финалу, когда община разрастается почти на всю карту.

Метроидвания, которая построена на механиках взаимодействия с небинарной личностью главного героя. Уже по скриншотам или трейлеру можно оценить не только отличную работу художников, а также серьезный подход к жанру и даже боссов (вероятно, многие остановятся на этом подробнее). Кроме того в игре достаточно юмора на тему, приличные квесты и награды за рамками всяких приличий. А еще в этой игре первым делом в новом биоме идешь в руки врагов. Дважды. Не спрашивайте зачем.
И как она на Steam Deck? В день релиза у игры были забавные баги: кнопки были неверно переназначены, меню с нарушенной версткой. Примерно через неделю все это исправили.

Игра, которая открыла довольно много дверей в игровой индустрии, и состарилась в плохом смысле слова. Тут и сценарий, который в современной России легко попадает под уголовную статью, и геймплей, который все ласково называют "симулятор ходьбы", и забытые технологии предков, когда все можно потрогать, пощелкать, пооткрывать. Но в 2023 году чувства новизны нет как нет, остается только думать какой шок испытывали люди десять лет назад, а другие вдохновлялись и спешили делать свои шедевры.
И как она на Steam Deck? С графикой игры 2012 года, понятно, никаких затруднений не возникло. Как и с управлением с той поправкой, что нужно немного приноровиться орудовать стиком как мышкой.

Игры, за которыми тянется шлейф из восхищений и рекомендаций в стиле "А ты играл в ... ?", часто ожидает незавидная судьба другого вопроса – "И это все?". Так вот Soma – отличная игра, пугающая, живописная и чудовищно тактильная. За всеми твистами было интересно следить, все страшные ситуации проходились с пульсом под 120. Погружение во все большие и ужасные глубины этого исследовательского комплекса давались по-настоящему с трудом. А сцена со следованием по сигнальным огням в буран на дне океана – просто что-то запредельное.
И как она на Steam Deck? Самые большие трудности были с разбитием окна огнетушителем.

Игра про постиронию. Постирония понравилась, а игра нет.
И как она на Steam Deck? Высокие настройки, раскладка управления "симулятор ходьбы".

Метроидвания знаний. Вероятно, единственная в своем роде. Одновременно бесит и удивляет, увлекает и наскучивает. Сперва игра поражает всем: миром, его устройством, нашими возможностями в этом всем и, конечно, главной загадкой игры. А затем, если честно, становится до лампочки этот непонятный проект "Час Пепла" и милые переписки инопланетян. Хорошо же живем, зефир на костре жарим. Плохо что ли?
Мое же главное впечатление сложилось от пары ситуаций, которые я бы назвал настоящим ужасом как он есть. Ситуация первая: когда впервые срываешься с разрушающейся планеты и летишь прямо в черную дыру (у меня еще было продолжение: в это время совсем рядом с белой дырой оказалась планета с вихрями, меня вдруг начало к ней притягивать, то есть я буквально падал посреди нигде во что-то неизвестное пугающее, упал в эту воду, а там еще вместо ядра планеты что-то непонятное неизвестное, вокруг черте что, какие-то вихри, слава богу умер). Ситуация вторая: финал, когда находишь то, что искал. Необъяснимый страх.

Дополнение стало для меня личной игрой года. Исследовать "Незнакомец" намного интереснее чем "пойди туда не знаю куда найди то не знаю что" в рамках солнечной системы. История рассказанная визуально (и аудио) в несколько раз превосходит историю в пустопорожних записках. И это настоящая история, которую ощущаешь во всем что есть на "Незнакомце". Нелюбимая многими хоррор часть этого приключения становится квинтэссенцией накопленных знаний и истории этих существ. А их печальную музыку и вид на планету с кольцами, кажется, не забыть никогда.
И как она на Steam Deck? На стартовом экране игра рекомендует управление геймпадом для чего Steam Deck подходит. С графикой проблем не возникло, хотя порой игра рисует потрясающие пейзажи и эффекты.

В следующей части: Cocoon, Firewatch, Return of the Obra Dinn, Hades, Superliminal, Game dev tycoon, Death’s Door, In sound mind, Gibbous, Heartbound, Katana Zero
А что вы прошли первым на вашем Steam Deck?