(Не)удачная реализация НГ+ на примере Armored Core 6.
И о том как опытная студия смазала мне финал одной из любимых меха игр.
Armored Core 6 - прекрасная игра. Красивая, доступная для новичка в серии и мимоказуала в целом, с интересным *почти* понятным сюжетом и огромным простором для кастомизации.
Как это принято у From Sofrware, что в Elden Ring, что в Souls что в тех же Armored Core сюжет в Armored Core 6 - это очередной Cryptic Bullshit. У игрока в первый раз запустившего игру легко может сложиться ощущение, что все необходимое для понимания происходящего происходило в предыдущих играх.
Мы начинаем игру в кабине своей машины, в ушах вкрадчивый голос нашего шефа сообщает "иди и работай", через 10 минут на тебя сваливается огромный босс-вертолет местной планетарной администрации, а уже на следующей миссии ты начинаешь принимать контракты от местных аборигенов и целой своры непонятных корпораций.
Не помогает тут и то, что у персонажей нет лиц. Никаких. Вообще никогда. Только голоса. И проходя игру в первый раз у меня до середины был вопрос - что вообще тут происходит и чего вам всем надо?
Но со временем, вникая в контекст, начинаешь понимать местные перипетии, а многие голоса уже становятся знакомы, и, словно в каком-то аудиоспектакле, обретают дорисованные фантазией образы. И уже с этим пониманием мы влетаем в один из доступных поначалу финалов. Эмоциональный, по-виабушному надрывный финал. И глядя на титры думаешь - хочу еще!
И вот в этот самый момент вступает в игру НГ+ Armored Core 6. Да, многие миссии повторяются, но ты получаешь альтернативные ветки, можешь выбрать пропущенные ранее развилки, а геймплей остается свежим - ведь выросло качество твоей машины, выросли твои финансы позволяя больше экспериментировать, а самое главное - вырос ты, как игрок. Миссии проходятся на скилле и пафосе, старые боссы походя разносятся в щепки, и вот на этих чувствах мы влетаем в новый финал, встречая уже достойного нашей позиции противника, еще и крайне сильно связанного с нами эмоционально и.... Вот тут бы стоило закончить. Игровой опыт получен, путь пройден, сюжет ко второму прохождению уже понятен, а основные персонажи получают достаточно развития и внимания.
А потом начинается НГ++. Самый секретный, самый тайный, самый трушный путь иии..... Он утомляет. Репетативность миссиий уже становится рутиной. Да , в двух или трех старых заданиях есть неожиданный твист, но он не искупляет очередного повторения. Да, полностью новая финальная глава, но она максимально безыдейна, банальна, на фоне отличного разнообразия миссий и задач в основной кампании, а сюжет просто спускает в унитаз и старых персонажей и тот самый мастермайнд, ради которого все затевалось. А самое смешное, на пару с главной угрозой выступает самый жалкий и никчёмный из прошлых антагонистов. Ну и максимально странный финал, который в духе какого-нибудь соулса докидывает тебе образ "додумай сам". Ради чего все это?
Я тут не касаюсь геймплея игры, он действительно замечательный, но не могу не упомянуть что еще и финальный босс финального прохождения меняет правила игра в сторону неконтролируемого хаоса, оставляя вместо пространства для скилла место лишь рандому. В первой фазе мне пришлось ДЕРЖАТЬ МЫШКУ НА ВЕСУ, т.к. гении из Фромов решили, что хардлок на цель скидывается любым движением камеры, а во второй фазе просто больно глазам, т.к. экран залит таким количеством эффектов, что позавидует любая корейская ММО, а стартапов анимаций босса элементарно не видно.
Так к чему это? А сам точно не понимаю. AC6 великолепная игра, отлично передает романтику огромных машин, дает интересных персонажей и крепкий НФ-сюжет наполненный клише жанра меха лишь в очень ограниченной, нужной пропорции. Это и геймплейно отличная точка входа - удобное управление ( кроме истинного босса, хе-хе), нормально расставленные чекпоинты и щадящая экономика.
Но проходя третий раз игру я чувствовал что делаю что-то абсолютно лишнее, добавляя в бочку меда если не дегтя, то хотя бы воска. Можно было потратить эти усилия на доработку первых двух "рутов".
Мне вспомнился пример с Ведьмаком 2. Да, сами Реды говорили что им потребовались огромные усилия сделать два СОВЕРЕШЕННО разных сценария для сюжетной развилки, тогда как многие игроки в итоге увидели только одну. Но как же круто и с каким усердим это было сделано.
Тут же у меня оставалось ощущения, что мне просто решили накрутить плейтам. Поиграйте Armored Core 6, но не идите на филлерный тру-финал.
P.S. А ну и да. У игры большие проблемы с музыкой, что для меха игры про ОБЧР вообще считаю преступным. Ее мало и она, не выразительна, мягко говоря. Но одна неплохая тема все же есть, она играла в первом и втором финале. На финале третьего прохождение нет музыки. Вообще никакой нет. Думаю, это о многом говорит.
