Through Abandoned: The Refuge (мз_06)
Что ж, вот я и добрался до The Refuge — финала трилогии (пока что трилогии) инди-квестов Through Abandoned, главный герой которых ищет своего брата, потерявшегося где-то в параллельных мирах. Две предыдущие игры, несмотря на скромные выразительные средства, показали достаточно интересный фантастический мир и создали неплохую интригу. Что же может предложить третья игра и будет ли достойным завершение этой истории?
Итак, сначала в Through Abandoned: The Underground City, а потом в Through Abandoned: The Forest главный герой методично шёл по следу пропавшего брата. Путешествуя по опустевшим мирам посредством дверей-порталов, парень в итоге оказался перед входом в Убежище, где по идее и должны были скрыться местные жители, спасающиеся от неведомой угрозы. Что же ждёт внутри — долгожданная встреча с непоседливым родственником, разгадки тайн этой вселенной или новые испытания? Пора переступить порог и всё выяснить.
Увы, Убежище, похоже, постигла та же участь, что и миры, которые Стивен (да, в третьей части мы наконец-то узнаем имя главного героя) посетил ранее. Вокруг разруха и запустение. Добрая половина техники выведена из строя, но благо работают нейроинтерфейсы. Правда сообщения мы будем получать не от брата, а от выжившей девушки по имени Александра, которая оказалась взаперти в одной из комнат и теперь просит о помощи. По её рассказам, Существа ворвались в Убежище и многих убили. Разумеется, Стивен решает разыскать Александру, а заодно исследовать Убежище, чтобы понять, выжил ли кто-то ещё и нет ли среди них его брата…
В техническом плане игра явно поднялась на пару ступеней выше, чем её предшественницы. Стилистика визуала осталась узнаваемой, но качество изображения и детализация существенно улучшились. Более того, художник начал активно использовать текстуры, что определённо оживило картинку. А благодаря большому разнообразию представленных локаций-миров, становится реально любопытно, куда же ты попадёшь, шагнув в очередной портал.
Проблему с избыточным количеством «пустых» экранов-коридоров без интерактива, которая была очень заметна в предыдущих играх серии, здесь, к сожалению, не решили, однако ситуацию спасает появление «коротких путей». В некоторых местах можно «срезать», чтобы не идти снова по длинной дороге. И это однозначный плюс.
В плане звукового сопровождения тоже всё на уровне. Не сказать, что музыка прямо запоминающаяся, но она разнообразная, довольно приятная и вполне соответствует по настроению тем локациям, в которых звучит. Так что никаких нареканий нет.
Ещё очень порадовало большое количество отсылок. В некоторых моментах тут можно узнать «Матрицу», «Куб», «Звёздные врата», «Чужих» и другие не менее интересные произведения.
Ещё, не знаю, планировалось ли это разработчиком, но я рассмотрел отсылку к сериалу «Доктор Кто» (в частности, к серии «Изолятор далеков»), причём, можно сказать, я даже ждал чего-то именно такого после прочтения самых первых сообщений в нейроинтерфейсе. Так что финальный твист игры меня особо не удивил.
А вот «главный калибр» — квестовая часть — оставил очень противоречивые впечатления. Как и в предыдущей игре, здесь есть и сбор/применение предметов, и головоломки. Действия с предметами более-менее логичны. Разве что вызывает недоумение тот факт, что некоторые предметы, которые можно положить в инвентарь, вообще никак в игре не используются. Создаётся ощущение, что в игре должно было быть больше контента, но эти идеи в итоге не реализовали.
Головоломки же стали ощутимо сложнее. Само по себе это неплохо, вот только количество задачек с неочевидными решениями возросло. Некоторые решал буквально наугад экспериментальным путём. А решение одной задачки, где нужно было на слух воссоздать звучащую из граммофона мелодию на цилиндре для механического пианино, вообще подсмотрел в интернете — что поделать, с нотной грамотой у меня хреновато. В отзывах стима игроки нередко жаловались на зависание игры после решения тех или иных головоломок, но у меня таких проблем не было. Все 1,5 часа, которые заняло прохождение, игра работала стабильно.
Подводя итог, я бы назвал Through Abandoned: The Refuge хорошим середнячком. По визуалу и звуку здесь всё очень неплохо, да и усложнение задачек в целом пошло игре на пользу. Однако некоторые не самые очевидные элементы загадок, а также слегка скомканный финал (который, на мой вкус, даже как-то отклонился от общей концепции проекта) явно подпортили общую картину. Тайна Убежища разгадана, но у последнего портала нас ждёт вовсе не брат, а фраза «Продолжение следует». Надеюсь, если следующая часть всё же когда-то выйдет, то будет не менее технически качественной, но более целостной и органичной в плане геймплея и истории. Время покажет.
