Through Abandoned: The Forest (мз_05)
Вторая часть игровой серии, прямое продолжение инди-квеста Through Abandoned: The Underground City. Главный герой не прекращает поиски пропавшего брата, открывшего возможность путешествовать в параллельные миры с помощью особых дверей. На этот раз портал ведёт в необычный лес, который, подобно подземному городу в первой игре, скрывает множество тайн.
Что же мы видим по прибытии? Гигантские деревья, лианы, мостики и обилие механизмов — от простейших систем блоков с верёвочными лестницами до высокотехнологичной электроники. В уже привычную по первой части стилистику визуала довольно органично вплетаются как детали, напоминающие о древних земных культурах (пирамиды, храмы, письменность), так и sci-fi элементы. Основное действие будет происходить на одном из гигантских деревьев, устройство ярусов которого как раз хорошо иллюстрирует решения на стыке культур и технологий.
Главный герой по-прежнему находит сообщения от брата, правда теперь это не клочки бумаги, а записи в нейроинтерфейсах. Как и подземный город, мир леса тоже оказался заброшенным — ни единой живой души. Тем не менее, судя по сообщениям, в процессе исследований брату удалось кое-что выяснить. Лес был своеобразной пересадочной станцией между мирами — именно здесь активно работали инженеры, создавшие сеть дверей-порталов. Однако все эти люди ожидали прибытия чего-то очень опасного, а потому ушли в так называемое Убежище. Похоже, именно там нас и ждут все ответы. Включаем соображалку, логику и внимательность, чтобы достигнуть главной цели игры — найти вход в Убежище.
Глядя на игру, отрадно видеть прогресс практически по всем показателям по сравнению с первой частью. Игровой мир стал крупнее, да и визуальная часть теперь гораздо более детализированная и разнообразная. Локации, скрывающиеся за дверями-порталами, могут быть как природными, так и футуристическими. Нарисовано, возможно, без особых изысков, но вполне качественно и с сохранением единой стилистики вне зависимости от предлагаемого антуража. Музыкальное сопровождение, как и в первой части, в основном состоит из ненавязчивого эмбиента, но теперь в нём периодически проскальзывают этнические мотивы.
Задачки тоже стали поинтереснее. К сбору предметов и поиску мест для их применения добавились полноценные головоломки. Чего-то прямо выдающегося нет, но определённо игровой процесс теперь бодрее. Всё более-менее логично и не вызывает особых затыков. Есть парочка довольно неочевидных загадок, но, скажем так, они больше нужны для ачивок, а не для прохождения игры как таковой. Так что в этот раз с квестовой составляющей дела обстоят вполне неплохо. Ну и, соответственно, продолжительность стала побольше — на прохождение ушло где-то 1,5 часа.
Что до недостатков, то, как и в первой части, здесь есть проблема с избыточным количеством «переходных» экранов без интерактива. Тенденция к улучшению вроде бы наметилась, но пока пустых локаций, которые надо тупо прокликивать, всё ещё хватает. «Подсолнух» в игре получить легко, но есть одна ачивка с «подлянкой». Сама по себе она нормальная и базируется на внимательности — нужно найти все скрытые символы на локациях. Проблема в том, что можно легко самому себе её заруинить, так как у одного и того же предмета в игре есть две полноценные зоны для применения, и выбор «не того» места просто наглухо перекроет доступ к секретному символу. У меня такая досада и получилась. Из принципа пошёл на второе прохождение — благо, когда уже всё знаешь, игра проходится очень быстро.
Полный ценник игры в стиме, как и у первой части, всё же высоковат, так что если и брать её, то по хорошей скидке. Тем не менее, игра во многом ощутимо лучше и интереснее, чем первая часть. Осталось познакомиться с третьей частью и посмотреть, какой же будет развязка этой истории.
