3. Binding of Isaac - моя игра миллиардолетия
Она просто не способна мне надоесть. Вообще. Её концепция бессюжетной мегарандомной сессионки позволяет мне просто запустить её в любое время и поубивать в ней 15-20-30-60+ минут, сколько тебе будет угодно. Без каких-либо обязательств, без необходимости проникаться атмосферой или сюжетом, без тонны механик, которые надо вспоминать.
Причём не важно, в какой режим играть. Хоть в этот быстрый грид мод, хоть в основную игру, хоть в дейли челленджи.
Я уже наизусть знаю весь ебических размеров ростер всех этих предметов и почти все их эффекты и сочетания без необходимости гуглить викии.
Я уже видел просто любые паттерны комнат и врагов, испытывал все возможные геймплейные ситуации, которые могут возникнуть. Но игра для меня совершенно не умеет быть скучной.
У меня в игре 2119 часов. Но на самом деле гораздо больше и я поясню почему.
Мой опыт с Айзеком начался ещё в студенчестве, когда МакМиллан, сильно увлекавшийся уже умирающим флешем, создал первую версию игры именно на нём. Она всё ещё существует и продаётся в стиме отдельно и даёт несколько иной опыт, чем известная большинству rebirth. Я до сих пор считаю, что артдизайн флеша выглядит гораздо более гротексным и вычурным, чем пиксельный и более сгладивший углы rebirth. Но со временем я и к нему привык.
Играл я тогда на пиратке и точно несколько сотен часов успел набить, прежде чем таки купил её в стиме, где счётчик показывает каких-то 48 часов на подсолнух даже с учётом дополнения, которое нехило так игру усложнило. Ну, хули поделать, опыт не пропьёшь.
Rebirth же изначально был игрой гораздо более крупной и наполненной контентом в несколько раз больше, чем оригинал. А потом ещё и каждый апдейт наваливал этого контента по гланды и у меня разгорался очаг, так как заработанный кровью и потом подсолнух вновь отодвигался от меня несколькими десятками новых ачивментов, но я упорно набивал его вновь. Потому что это совершенно уникальная игра, просочетавшая в себе прикольный арт на грани между детской наивностью, омерзением и библейской хтонью и невероятно аддиктивный геймплейный луп, благодаря которому даже десятитысячный забег в этой игре может подарить новые эмоции, может увлечь и развлечь.
Может быть настанет тот день, когда мне, наконец, надоест и я больше не захочу играть за плачущего голого мальчика, который борется со всякой ебаниной в подвалах и пещерах...
