avatar
1 день назад

[день д] От поединков на мечах в средневековой Италии до выживания на летучих островах далекого космоса – 32 демки с февральского NextFest, часть 3/4

Понедельник – тяжелый день! А сегодняшний понедельник вдвое тяжелей обычного, ведь NextFest заканчивается. Так что, если откладывали какую-то демку на потом, потом наступило. А если не откладывали, а поиграть во что-то желание есть, гляньте, у меня есть целый список.

Третья часть преподнесла немало сюрпризов, даже по меркам фестиваля, щедрого на всякое. Я скачал хуйню вместо игры, я скачал не ту игру, я выбрал игру без демки (Сломанный меч 2, ты как сюда попал?). К счастью, моя скамейка запасных опоясывает стадион – и не один раз.

ATMOSFAR – Call of the Elder Gods – Warhounds – Divinum – Артефакт Соль и Мани – Archon Soul – Муми-тролль: Тепло среди зимы – Peregrino.

***

Время игры: 37 минут. Перевод: нет.

Симулятор крафтинга (выживания не нашёл) в открытом мире. Мир представляет собой дрейфующие в воздухе острова, сеттинг – научно-фантастический, где-то между No Man’s Sky и Starfield. Дизайном больше смахивает на первую, сюжетная затравка, где герою приходится бежать из тюрьмы во время погодного катаклизма, больше смахивает на вторую, но без дурацких избранных. Дают пособирать ресурсы, немного полетать (местный флаер больше смахивает на плод противоестественного союза биплана и винной бочки, только с ракетным двигателем) и высадится на покинутый лагерь местных вагабондов в поисках димы бамберга. Дальше, так думаю, должен был начаться привычный для жанра крафтинг и обустройство базы. Но я игру на этом завершил, потому что без русского перевода как-то невесело.

Вердикт: без перевода невкусно.

Время игры: 61 минута. Перевод: есть.

Квест, очень лайтовый, но всё же не совсем симулятор ходьбы. Про студентку с амнезией и профессора с мёртвой женой. Жена, кстати, выступает тут рассказчиком, потом выясняется, что она – мёртвая, и на этом моменте я понял, у нас с игрой всё сложится. И да, сложилось. Это такой cozy Лавкрафт, где сюжетные ходы позаимствованы из творчества мэтра ужасов, однако воплощены не в привычный мрак, безумие, космический ужас и прочий ангст, а очень мило и уютненько.

Если кто играл или помнит Call of Seaэто сиквел, 20 лет спустя, слегка спойлерящий судьбу главной героини первой игры. Да, она та самая жена профессора.

Вердикт: положите побольше!

Помните, была такая пошаговая тактика на деньги налогоплательщиков спарта 2035? Со спонсорами из ири и только русской локализацией? Оказывается, она вышла в ноябре 2025-го, огребла кучу говн за техническое состояние и в этих говнах благополучно упокоилась. Зато теперь вышла демка warhounds – как две капли воды похожая на спарту, с той лишь разницей, что здесь убрали какие бы то ни было… упоминания о России. Ну заодно сменили название студии-разработчика, чтоб не палиться, и добавили базовых локализаций (но убрали русскую; натурально Remember, no Russian), чтоб окучивать иностранцев на их грязные зеленые, или какие там, бумажки.

Сука, такие жалкие обосранцы. Я ещё думал, что за мода на метросексуалов в Африке пошла, и откуда у чувака винторез? Чуть не зашкварился. Фираксис, всё из-за тебя опять!

Время игры: 27 минут, устал читать. Перевод: есть.

Визуальная новелла про борьбу эльфов и мороков. Эльфы добрые, красивые и живут в гармонии с деревьями, мороки – злые, красноглазые метаморфы, способные перекидываться в псов с пастью в виде топора (не шучу). Надо полагать, чтобы сподручней было рубить деревья добрых эльфов. К чести разрабов, игра не делает особого секрета Полишинеля из того, что всё на самом деле не так однозначно. Вернее, это не секрет для игрока, но для героини, безусловно, покрытая мраком тайна. Ну и думаю от тропа Ромео и Джульетта бегать тоже не будут.

Я не люблю ВНки за их привычку считать читателя идиотом, который при виде текста больше трех строчек впадает в кататонию, и Артефакт в этом плане не исключение. Однако у него милая рисовка, интересное сочетание фэнтезийных элементов и анахронизмов. Ну а главное, я клюнул на отголоски скандинавской мифологии. Кто не знает, Соль и Мани – это не, кхм про поваренную соль и деньги, это олицетворение Солнца и Луны, управляющие колесниц-светил девушка и парень (да мы привыкли считать Солнце мужиком, а Луну женщиной, ну а у древних скандинавов было наоборот). Но за полчаса игры чтения ничего хоть отдаленно похожего в игре не нашёл, даже Иггдрасиля нету (хотя казалось бы эльфы, деревья – где-то рядом ведь). Мироустройство здесь свое собственное, разве что с опорой на «растительное» происхождение эльфов, отсюда всякие ботанические когномены. Главную героиню, например, зовут Хедера, это домашний плющ.

Вердикт: можно пожевать.

Время игры: 32 минуты, прошёл. Перевод: есть.

А вот здесь не ждал скандинавскиъ вайбов, но получил. Это пиксельный экшен-платформер в двухмерном виде, где жители явно срисованного с Готланда или Зеландии острова оказываются между молотом и наковальней – между ожившими мертвецами и прочей собственной нежитью с одной стороны и экспедиционным корпусом некой Империи с другой, и ни те, ни другие особой любовью к местным не отличаются. По прологу, который доступен в демке, трудно сказать, в чем тут конфликт, но решать его, как водится, придется нашему альтер эго – девушке-Стражу Фьёр, которой помогает её брат и коллега Яркен.

На мой взгляд, Divinum – редкий по нынешним временам, особенно платформера, особенно на фесте, пример игры, играть в которую – удовольствие при любом уровне ваших умений. Здесь практически слэшерная боёвка, которая позволяет запустить врага в воздух, избивать его там, а потом низвергнуть вниз и самому навернуть ещё сверху (и это в самом начале, без прокачки), но можно и просто, без затей затыкать оппонента базовой атакой, только иногда делая блок или уворот. Добавьте сюда выразительный пиксель-арт, приятную мягкую гамму, скандинавский колорит и русский перевод, что получится?

Вердикт: чистый кайф.

Время игры: 24 минуты. Перевод: нет.

Карточные рогалики одно время были истинным моровым поветрием в Стиме, да и сейчас тег «Пошаговая тактика» засран ими чуть более чем полностью, а ведь скоро выходит Slay the Spire 2, первой части которого мы этим мутным валом однообразного говна и обязаны. Кхм, думаю, вы уже понял, что я поджанр не люблю (хотя вот Deckbane из первой части выпуска скрутили сложность, и она сразу стала ничего). А вот к рогаликам «кубичным» (dicebilder), где вместо карт умений используются дайсы для активации тех же умений, у меня сильной антипатии нет, есть даже симпатия, не особо сильная впрочем. Хотя в них игрок имеет ещё меньше влияния на ход игры. «Вот такие мы ежики странные создания!»

Archon Soul как раз такой рогалик. На базу с броском дайсов 1d6 здесь наворочено довольно много механик поменьше, так что дрочить судьбу как минимум забавно, а люди, которые предпочитают вникать в игру наверняка смогут повлиять на результат, кхм, «дрочки». А меня отмудохал босс, у которого была способность клонировать себя, переходящая на клоном, так что по итогу пришлось драться с четырьмя боссам. Наверное, их много быть и больше, но тупо на поле место кончилось.

Первоначально здесь была Twisted Fate, сами можете оценить, насколько похожи их заглавные арты. Только у Archon Soul стиль на этом не заканчивается.

Вердикт: можно пожевать.

Время игры: 16 минут, дроп с матом. Перевод: есть.

Ожидал ролевой экшн с элементами выживания, а получил типикал выживач, нудный и душераздирающе медленный. Протагонист даже ветки в сумку не в состоянии сложить без игрока. Мол, как вы желаете предмет разместить? Да поебать мне, сумка-то пустая! А веток надо много, и камня надо много, и ягод, чтобы поесть. И каждый раз герой сумку с плеча снимает, каждый раз он эти ветки-камни-ягоды какое-то время собирает, и потом дальше идёт, до следующей кучи два шага – вприпрыжку в слоу-мо, будто космонавт по Луне. Да я манал такие фокусы. Вот мини-игра по свежеванию кролика, где надо вести ножом по линии, мне зашла. Но опять же, если ставить добычу мяса на поток, загребёт же по горло.

А главное, больше ж нет ничего. Собери ресурсы, сделай лук. Собери ресурсы, сделай топор. Собери ягоды, сделай фрукты (sic!). А зачем? У нас будут веселые приключения? Или герой существует только, чтобы собирать ресурсы?

Вердикт: выплюнул из подписок.

Время игры: 45 минут, прошёл. Перевод: есть.

Милейшее приключение про Муми-тролля (кто бы могу подумать!), который проснулся зимой в тёмном и остывшем доме. Задремать снова уже не получится, остается ждать весны, а лучше – пойти и поторопить её. А то знаете ли, холодно очень! И одиноко.

Очень красочная игра! И очень атмосферная. Начало в спящем доме жутенькое, да и дальше тоже погоня за Бельчонком сквозь вьюгу – у-у-у! Я, натурально, накинул свитер на плечи и сходил налил большую кружку чая (потом догадался закрыть окно). Дальше, правда, тисочки драмы немного разжимаются, но из поля зрения далеко не пропадают. Но не драмой единой! Ещё здесь можно кидать снежки! И протаптывать тропинку в снегу, а если потом по ней идти, то Муми-тролль идёт чуть шустрее. Милота.

Вердикт: жду релиза.

2
Brother_Louie

Homo communis, ludens, legens

2комментария