avatar
1 неделю назад

[день д] От поединков на мечах в средневековой Италии до выживания на летучих островах далекого космоса – 32 демки с февральского NextFest, часть 1/4

Вечером понедельника в Стиме стартовал фестиваль «Играм быть», первый в этом году. Что это значит? Это значит, что сезон охоты на дикие демки официально открыт! Фестиваль продлится неделю, как обычно. Сколько будет идти охота? Пока охотник не удовлетворится добычей, предположу, что в четыре части должна уложиться. Итак, вперёд. На поиски достойных трофеев.

Сегодня в лов угодили сны под температурой 37,2, жуткие преступления и похождения по лесам на аромат свежесваренного кофе, а также вездесущие карточные рогалики (жаль, с кофе их не съесть) и не только они:

The Eternal Life of Goldman – Fight Life: Vanguard – Deckbane – Not My Hand – Nightfall Cafe –Undertaker – Blades of Fire – Dead Bit.

***

Время игры: 29 минут, застрял. Перевод: есть (в том числе на беларуский).

Динамичный, красочный и совершенно безумный, в смысле – совершенный и безумный, полёт фантазии в обличии 2D-платформера про похождения еврейского дедушки, который с помощью своей на ходу настраиваемой тросточки преодолевает все преграды сюрреалистического мира, скользит по канатам, цепляется за кольца, перелетает пропасти и аки Марио прыгает на голове у монстров, алчущих кошерного, не забывая собирать золотишко. Впрочем, не будьте поцем с развесистыми ушами, пойдите и проверьте сами, что вам там старина Рабинович напел.

А если немного отвлечься от буйства красок и неукротимой авторской фантазии и прислушаться, то история сама по себе грустная, если не сказать печальная.

Вердикт: сочно, аж брызжет во все стороны (чорт, да у этого парня хп в виде плодов граната)

Время игры: 42 минуты, бросил. Перевод: русского нет, только украинский.

Битва не на жизнь, а на НЕ ВИДНО ЖЕ НИЧО!

Пошаговая тактика в сеттинге низкого фэнтези про самоорганизовавшихся в дружину селян из восточноевропейских ебеней, которых достали сначала обнаглевшие волки, потом наемники, потом наверняка ещё кто-нибудь, у меня терпения не хватило узнать, кто (но явно волки не просто так пришли, см. «Он сожрёт и собак»). Во-первых, игра из той ветви пошаговых тактик с упором на рукопашные схватки, которая предлагает врагам стоять напротив и обмениваться базовыми атаками без какой-либо тактической глубины, да и банальной вариативности, и занюханный селюк с рогатиной, несмотря на явно древковый вид своего оружия, не может им ткнуть поверх стоящих впереди товарищей. Во-вторых, вне боя отряд перемещается по локации крайне неспешно, а перемещаться приходится много, и по сюжету, и в поисках расходников. В третьих, сами видите, как игра выглядит – серо-буро-зелёный фон, на нём такие же серо-буро-зелёные меленькие персонажи, которые ещё разных классов. И различить в этом месиве, что там за вахлак с палкой у меня выбран, рукопашник, способный держать и раздавать удары или хилый деревенский ворожей, без микроскопа несколько затруднительно. А микроскопа дома у меня нет.

Нет, может быть дальше всё изменится к лучшему, с прокачкой появится вариативность и боевая, и внешнего вида. Но если мне сейчас скучно, никакого «дальше» не будет.

Вердикт: несъедобно (единственный профит от игры – переслушал дискографию группы Сварга).

Время игры: 34 минуты, бросил. Перевод: нет.

Щас кто-то пойдёт своё костяное хлебало по кустам собирать.

Карточный рогалик на базе правил покера: комбинациями карт надо набирать очки, которые заполняют шкалу Боевого духа. Как только она заполнится, персонаж сможет атаковать. До этого служит грушей для битья, потому что у врагов такой механики нет, они бьют согласно своим характеристикам, чаще всего – каждый ход. Не очень честно получается, ведь стартовой героине надо набрать 200 очков, чтобы ударить, а, скажем, пара из тузов даст вам всего 44 (множитель пары равен х2, каждый туз по 11). Кроме того, враги, разумеется, не появляются по одному, а иногда после первой пачки ещё приходят другие, и это никак не предугадать. К протагонисту иногда тоже присоединяются попутчики, но от них толку меньше, им тоже нужен набор очков.

Я три раза попробовал и три раза получил на орехи, так и не добравшись до босса. Ну, всегда знал, что рыгалики с их базой «дрочи хуйню, пока звёзды не сойдутся» – это не моё, ничего нового мне тут не открыли.

Вердикт: несъедобно, хоть и упаковано в красивую (очень!) обёртку.

Время игры: 17 минут, ничерта не понял. Перевод: есть.

За секунду до...

Триллер в стилистике пиксельного VHS. Игроку предстоит примерить роль аналитика, который смотрит кассету, где неизвестный в подвале расстреливает шестерых людей с мешками на голове и одновременно – роль того неизвестного. Но на самом деле, игрок – один из заложников, и задача игры – не застрелить себя. Если вы ничего не поняли в этих рекурсиях, то не вы одни такие. Я вообще оказался фантастически тупым и не смог понять механизм расследования. Вроде как надо ориентироваться на звуки и временную шкалу, где выстрелы – константа, а между ними можно впихнуть события из ограниченного пула вариантов, но или я делал что-то неправильно, или оно не работает.

Предупреждаю: игра ДИКО некомфортная. Как бы этого стоило ожидать от расстрела безоружных, но автор усиливает впечатление – нельзя просто влепить шесть хэдшотов и пойти чилить с пиццей в кресле аналитика, выстрел происходит в рандомный момент при удержании ЛКМ, а в это время тьма на экране сгущается, а заложник бессильно дергается и скулит сквозь кляп. Бр-р-р, такой себе экспириенс.

Вердикт: уберите, меня тошнит.

Время игры: 4минуты, прошёл. Перевод: нет.

Поинт-н-клик квест, малость мистический. Про девушку-ботаника, которая застряла в какой-то глухомани и не нашла ничего лучше, чем пойти в ближайший лесок изучать растения. И встречает там… а вот и не угадали, лесоруба. Который её… а вот и не угадали, выводит к пустой хижине, бывшей некогда по всей видимости… а вот и не угадали, кафе. Как кафе оказалось среди лесной чащи, я уже сам угадать не в силах, но дальше события приобретают более предсказуемый ход: мы осматриваемся на новом месте, варим кофеёк, встречаем тех, кто заглянул на огонёк, беседуем с ними и периодически ловим на периферии внимания… ну да, угадали – затрапезных теневых ебланов, которые в 2D-картинке, стилизованной под рисунок от руки, выглядят уже не столь затрапезно.

Собственно квестовых моментов немного и они показались мне неочевидными, может быть потому что я переводил через слово и упустил какие-то нюансы, может быть – потому что здесь есть несколько «ложных следов» – моментов, которые кажутся важными для сюжета, но в рамках демоверсии значения не имеют. А те, что имеют это не какие-то головоломки, а просто триггеры (хотя вот у меня нет кофемашины, поэтому приготовить в ней кофе я с первого раза не смог).

Вердикт: вкусно, хочу добавки (и помажьте переводом).

Время игры: 21 минута, утомился. Перевод: есть.

И не спрашивайте, откуда у скелетов кровь и как играть на саксофоне в маске чумного доктора, ибо это не колокол.
И не спрашивайте, откуда у скелетов кровь и как играть на саксофоне в маске чумного доктора, ибо это не колокол.
И не спрашивайте, откуда у скелетов кровь и как играть на саксофоне в маске чумного доктора, ибо это не колокол.

Я отчего-то счел игру хоррор-шутером, хотя на самом деле это скорее стелс-экшен вроде Blood West, только вместо Странного Запада какие-то готические горы на фоне, довольно красивые, надо сказать. Стрельба здесь есть, но она не поощряется, шума много, оружие медленное, да и патронов дефицит, лучше убивать врагов внезапными атаками в спину (не могу не отметить – стартовый серп для этого подходит очень плохо, он, блин, огромный и половину обзора перекрывает). Для боя лицом к лицу протагонист хлипковат, одного бомжа ещё есть шансы запинать, но двое-трое уже доставят проблем, а кроме бомжей здесь довольно быстро начинают попадаться ребята посерьезней.

Я люблю стелсы, но более медленные и событийно насыщенные, а у Гробовщика почти шутерный темп (если только вы не будете всю локацию обползать на кортах), а кроме драк он предлагает только лут разной степени неинтересности, так зачем продираться через не самый комфортный геймплей я для себя не нашёл. Но я и от демо Blood West в своё времяплевался, а все кипятком ссут, шо пар стоит.

Вердикт: мне невкусно.

Время игры: 25 минут, дроп с матом. Перевод: есть.

Я пришёл играть в 1, а получил 2.
Я пришёл играть в 1, а получил 2.

Этой игре место не на фесте демок, а на фестивале «Всякая куйня» и не только потому что в главной роли тут кузнец и кузнечное дело положено в основу мира. Мне дали подраться с тремя солдафонами, потом в катсцене убили аббата, ради которого я подрался с солдафонами и он долго перхал разрубленным горлом (похуй), как будто я дохера его знаю (нет), а не пять секунд назад впервые увидел. В «награду» кузнецу-протагонисту достался фембойчик, который в следующей катсцене долго убивался по аббату (всё ещё похуй) и многозначительно намекал на избранность главного героя (тоже как бы всё равно), а потом преподнёс ему завернутый в тряпочку предмет, который оказался одним из семи кузнечных молотов, что выковали мир (как это щёгол его поднял только). Выслав сопляка спать в амбар (среди бела дня, ага), герой оный молот ухватил и телепортировался в какую-то божественную кузню (ну заебись), где какой-то местный главнюк (представься, тварь) сказал ему ковать оружие. И тут сука начинается самое блядь весёлое в этом сраном дурдоме: ебучая мини-игра, где надо вначале выбрать материалы и параметры для ковки, а потом натурально ковать эту ебань, задавая место удара, силу, направление и его сука-блядь ширину, да так, чтоб злоебучие ползуночки совпадали с этой припизднутой линией, а ведь эти пидоры все вместе движутся. ИГРА ТЫ БЛЯДЬ ОХУЕЛА! Я зашёл поиграть в экшен от третьего лица, зачилившись с геймпадом, а попал в блядский Blacksmith Simulator и нихуя не аркадный. Я понимаю, что кузнец не может жить не куя, но я-то не кузнец, мне эта куйня в куй не брякала! Пошло оно нахер и молоток в жопу тем, кто это придумал, причём раскаленным бойком наружу.

Вердикт: срать и блевать.

Время игры: 14 минут (7 что ли попыток), бросил. Перевод: есть.

Дабы пространство по краям экрана не пропадало просто так, разработчик вынес туда индикаторы хп и патронов в магазине. Да, вот эти две малозаметных пиздюлинки отображают самые важные параметры в игре.

Воксельный раннер… в сеттинге зомби-апокалипсиса. Идешь, стреляешь зомби или уворачиваешься от них, собираешь выпавший лут, который на базе можно переработать в монетки и купить на них снарягу. И выглядит, и играется простенько, разве что перезарядку на S я не сразу принял, что стоило пары-тройки гейм оверов, но определенной залипательностью игра обладает. Если бы не ебучий рогаличный сброс всего, кроме денег и чертежей (каких чертежей? в глаза не видел) после гибели персонажа, было бы и вовсе неплохо, а так траить просто невесело, слишком однообразно (прогресс по картам тоже сбрасывается, извольте дрочить самую первую). Обычные раннеры выручает динамика, которой здесь нет, не успел отреагировать веселее, чем не успел перезарядиться.

Вердикт:сырое, не пропеклось.

***

Таким вышел первый заход на первый в этом году NextFest, продолжение следует. А чтоб оно следовало поактивней, ставьте лайки, пишите комменты, делайте зарядку и не забывайте о разрядке. Увидимся.

14
1
Brother_Louie

Homo communis, ludens, legens

14комментариев