Бывший техдиректор Rockstar: GTA: Tokyo «почти случился», но был отменён — франшиза навсегда останется в США
Оббе Вермей (Obbe Vermeij), технический директор Rockstar Games (1995–2009, ушёл после GTA IV), в интервью GamesHub раскрыл, что проект GTA: Tokyo «почти реально существовал» — японская студия должна была взять кодовую базу Rockstar и разработать игру под руководством американцев. Однако инициатива была свёрнута: по словам Вермея, Rockstar осознала, что американские города — единственно верная основа для GTA, особенно при бюджетах в миллиарды долларов.
Помимо Токио, обсуждались идеи с Рио-де-Жанейро, Москвой и Стамбулом, но все сочли их слишком рискованными:
«Когда на кону стоят миллиарды, проще сделать то, что ты знаешь. Америка — эпицентр западной культуры: даже те, кто там не бывал, имеют чёткий ментальный образ её городов», — заявил Вермей.
Его позиция подтверждается Дэном Хаузером (сооснователь Rockstar): в подкасте Lex Fridman он подчеркнул, что GTA неразрывно связана с «американой» — оружием, гипертрофированными персонажами, поп-культурой и сатирой на США «взглядом извне». Даже GTA London (1999) остался мини-дополнением к GTA 2, а полноценная игра за пределами США «просто не сработала бы».
Вермей прогнозирует замкнутый цикл:
«Мы застряли в петле из пяти американских городов. Привыкайте к этому. Следующие — Нью-Йорк, Лос-Анджелес или, может, Лас-Вегас».
Контекст: GTA VI (релиз — 19 ноября 2026) возвращается в Vice City (Майами), а Теннессийский университет уже в 2026 году запускает курс по истории США через призму GTA — как «главного инструмента формирования глобального образа Америки».

