Почему Rockstar не выпускает игры на ПК сразу — экс-продюсер раскрыл логику студииБывший продюсер Rockstar объяснил, почему игры студии выходят на ПК позже: разработчикам проще сначала работать в условиях консольных ограничений, а потом расширять проект, чем наоборот. Он также отметил, что у команды был рабочий ПК-билд Red Dead Redemption на ранних этапах, но его отложили в пользу завершения консольных версий.



3 месяца назад
Смысл жизниА какой у вас? В детстве я любил конструкторы и кубики, потом видео игры и гулять. Я уже тогда понимал что учëба только отнимает у меня время от того что важно: гулять и играть в компьютер. Потом я нагулялся, но не наигрался. Сейчас мне 33. И я почти всë что хотел получить от жизни уже получил. И игры стали чуть ли не единственным смыслом жизни для меня. Когда я работаю, я думаю об играх, о том как буду играть. И это позволяет мне перетерпеть рабочий день. Когда я провожу время с девушкой, ...
Игры4 месяца назад
True crime лучше чем GTAСегодня впервые начал играть в streets of LA. И приятно был удивлëн что в игре есть некоторые преимущества даже по сравнению с gta san andreas. Классный саундтрек, отличные катсцены, полный русский перевод даже реплик пешеходов, есть физика. Деревья и всякое городское барахло можно сбивать, оно разрушается, можно прикольно драться, можно стрелять из машины вперëд...



Игры6 месяцев назад
Бывший техдиректор Rockstar: GTA: Tokyo «почти случился», но был отменён — франшиза навсегда останется в СШАОббе Вермей (Obbe Vermeij), технический директор Rockstar Games (1995–2009, ушёл после GTA IV), в интервью GamesHub раскрыл, что проект GTA: Tokyo «почти реально существовал» — японская студия должна была взять кодовую базу Rockstar и разработать игру под руководством американцев. Однако инициатива была свёрнута: по словам Вермея, Rockstar осознала, что американские города — единственно верная основа для GTA, особенно при бюджетах в миллиарды долларов.







