А какой у вас? В детстве я любил конструкторы и кубики, потом видео игры и гулять. Я уже тогда понимал что учëба только отнимает у меня время от того что важно: гулять и играть в компьютер. Потом я нагулялся, но не наигрался. Сейчас мне 33. И я почти всë что хотел получить от жизни уже получил. И игры стали чуть ли не единственным смыслом жизни для меня. Когда я работаю, я думаю об играх, о том как буду играть. И это позволяет мне перетерпеть рабочий день. Когда я провожу время с девушкой, ...
Сегодня впервые начал играть в streets of LA. И приятно был удивлëн что в игре есть некоторые преимущества даже по сравнению с gta san andreas. Классный саундтрек, отличные катсцены, полный русский перевод даже реплик пешеходов, есть физика. Деревья и всякое городское барахло можно сбивать, оно разрушается, можно прикольно драться, можно стрелять из машины вперëд...


Оббе Вермей (Obbe Vermeij), технический директор Rockstar Games (1995–2009, ушёл после GTA IV), в интервью GamesHub раскрыл, что проект GTA: Tokyo «почти реально существовал» — японская студия должна была взять кодовую базу Rockstar и разработать игру под руководством американцев. Однако инициатива была свёрнута: по словам Вермея, Rockstar осознала, что американские города — единственно верная основа для GTA, особенно при бюджетах в миллиарды долларов.


Генеральный директор Take-Two Страус Зелник резко раскритиковал идею создания Grand Theft Auto с помощью ИИ. Выступая на саммите CNBC, он заявил: даже без юридических и этических ограничений ИИ не способен создать «очень хорошую» игру серии. Причина — отсутствие истинной креативности. «ИИ — это предиктивные модели на основе старых данных. Они производят производное, а не оригинальное», — подчеркнул он. По его словам, многослойные вселенные Rockstar рождаются из человеческого гения, а не алгоритм...


В случае успеха их инициативы мы получим GTA IV без DRM защиты и без назойливого лаунчера Rockstar


Это продолжение популярного курса по Red Dead Redemption.







