Хидео Кодзима: Стелс-игры могу делать «во сне», но в Physint будут «новые фишки»
Хидео Кодзима в интервью в шутку заявил, что как создатель серии Metal Gear, он может сделать шпионскую игру, такую как Physint, «практически во сне». По его словам в этот жанр его студия привнесёт «новые фишки».
- Кодзима признался, что основы шпионского жанра для него слишком просты и он может делать такие игры практически во сне.
- На интервью он привёл пример, что «есть солдат, который пытается проникнуть куда-то, его останавливает враг». Ему придет тихо «подкрасться и обезвредить врагов одного за другим. Не зависимо от того, чем это закончится, это весело и легко сделать.»
- Kojima Productions использует такие «простые жанры» чтобы привнести в игру что-то по-настоящему новое, что игроки и увидят в Physint.
- Кодзима планирует вывести концепцию игрового кино на новый уровень, привлекая к производству не только голливудских актеров (уже анонсированы Чарли Фрейзер, Ма Дон-Сок и Минами Хамабэ), но и персонал из киноиндустрии.
- Кодзима отметил, что, поскольку мир стремительно меняется, он опасается, что социальные структуры и темы, которые он пытается изобразить в игре, могут появиться в реальном мире ещё до того, как Physint будет завершена.
- На данный момент Physint находится на концептуальной стадии и разрабатывается в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment для платформы PlayStation.
- По предыдущим оценкам Кодзимы, разработка может занять пять-шесть лет, что делает его релиз ожидаемым не раньше 2030 года (возможно, на следующем поколении консолей, PlayStation 6).
Physint — это не просто новая Metal Gear, а эксперимент по созданию нового формата развлечений, где голливудский уровень производства встречается с интерактивностью. Правда, главным противником Кодзимы может стать время: в мире, меняющемся быстрее игровых циклов, даже самые смелые идеи рискуют опоздать.
11комментариев

