Kojima Productions представила массу анонсов на трансляции к юбилею студии
Анимационный проект, AR с создателями Pokémon Go, новые игры и многое другое.
Хидео Кодзима провёл масштабную трансляцию Beyond the Strand, посвящённую 10-летию студии, и раскрыл детали о ключевых проектах — от хоррора OD до шпионского экшена Physint и анимационного фильма по вселенной Death Stranding.
Мы собрали для вас самые главные анонсы с прошедшей трансляции.
Появились первые подробности и трейлер новой игры Хидео Кодзимы, создаваемой эксклюзивно для Xbox. OD анонсировали еще на презентации Xbox Games Showcase в 2024 году, теперь игра получила официальный подзаголовок — OD: Knock. Кодзима объяснил, что это отсылка к звуку стука, который сопровождает игру и будет вызывать "особый вид страха".
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер подтвердил, что Xbox тесно сотрудничает с Kojima Productions. Microsoft помогает команде Кодзимы с технической стороны, в частности, в работе над Unreal Engine, чтобы реализовать "смелое и уникальное видение Кодзимы". Спенсер назвал увиденное "чем-то новым, немного зловещим, но в то же время безошибочно узнаваемым".
На трансляции Хидео Кодзима раскрыл первые детали о своём следующем проекте для PlayStation. Physint станет "экшеном-шпионским триллером нового уровня" и это будет первая игра Кодзимы в шпионском антураже с момента его ухода из Konami.
На данный момент игра находит на самой ранней стадии разработки. Сам Кодзима пока работает над концепцией и дизайном персонажей, однако объявлен уже небольшой актёрский состав: Чарли Фрейзер («Фуриоса: Хроники Безумного Макса»), Дон Ли («Вечные») и японская актриса Минами Хамабэ («Годзилла: Минус один»).
Игра выйдет не скоро. По словам Кодзимы, сначала он выпустит хоррор OD для Xbox, а уже затем сосредоточится на Physint. Вероятно, игра выйти не раньше 2030 года уже на PlayStation 6.
В рамках презентации также нашлось место и для анимационной картины по Death Stranding под рабочим названием «Mosquito».
Сценарий для анимационного фильма напишет Аарон Гузиковский («Пленницы», «Воспитанные волками»), а режиссёром выступит Хироси Миямото.
Фильм цепляет своей уникальной стилистикой анимации, которая создаётся с помощью отрисованных вручную линий, которые затем собираются в цифровом формате. Задники для фильма делает студия Studio Easter, работавшая над популярным аниме Dandadan.
Дата выхода пока неизвестна.
Также на презентации представили новую информацию о предстоящем полнометражном фильме Death Stranding от студии A24.
Режиссёр Майкл Сарноски («Тихое место: День первый») подтвердил, что фильм расскажет оригинальную историю с новыми персонажами и не будет пересказывать сюжет игры. Сарноски отметил, что его цель — "уловить душу игры", создав при этом самостоятельное произведение, которое будет интересно как фанатам, так и новой аудитории.
Кодзима намекнул, что его новый проект с Niantic будет похож на "настоящий Death Stranding в реальном мире", где игроки смогут взаимодействовать с окружением своего города и друг с другом. Он отметил, что хочет освободить игры от привычных экранов, будь то телевизор или смартфон, чтобы развлечения стали частью повседневной жизни.
Глава Niantic Spatial Джон Ханке добавил, что их общая цель — создать игру, которая "объединяет людей, а не разъединяет", используя технологии дополненной реальности.
Это сотрудничество стало возможным после того, как Niantic продала свои самые известные игры, включая Pokémon Go, чтобы полностью сосредоточиться на технологиях AR. Компания была переименована в Niantic Spatial и теперь позиционирует себя как разработчик «геопространственного искусственного интеллекта», предоставляя свои наработки другим студиям.
Никаких подробностей о названии или дате выхода проекта пока не сообщается.
Хидео Кодзима представил подробности своего амбициозного 20-летнего плана развития студии Kojima Productions, сравнив его с запуском космического корабля.
Первый этап (2015–2019): «Строительство корабля»
На этом этапе студия была сосредоточена на создании своего первого «космического корабля» — нового офиса и команды. Главной целью было создание новой интеллектуальной собственности (IP), которой стала Death Stranding. Кодзима также отмечал важность "налаживания связей с фанатами" через выпуск мерча и проведение различных мероприятий.
Второй этап (2019–2030): «Полёт в космос»
На этом этапе Kojima Productions планирует перейти на «межпланетный корабль» и расширить своё присутствие за пределами одной вселенной. В этот период входят проекты Death Stranding: Director's Cut и Death Stranding 2: On the Beach. Главные цели:
- Расширение IP: Выход на новые платформы, создание фильмов, аниме, комиксов и музыкальных произведений по своим играм;
- Стирание границ: Создание новых IP, которые объединят кинематограф и видеоигры;
- Укрепление связей: Дальнейшее расширение связей с фанатами.
Третий этап (2030–2035): «В следующую галактику»
На этом этапе Kojima Productions, оснащённая новейшим оборудованием, отправится в «новую галактику». Студия сосредоточится на создании новой интеллектуальной собственности как на основе «традиционных медиа», таких как игры, фильмы, аниме, манга и книги, так и на основе «новых цифровых развлечений и медиа». Это заложит основу для будущего студии, выходящего за рамки привычных форматов развлечений.
Представленный план развития Kojima Productions до 2035 года показывает, что амбиции Хидео Кодзимы простираются далеко за рамки выпуска обычных игр. Он стремится к тому, чтобы его студия стала мощной творческой силой, способной стирать границы между различными видами искусства и создавать новые, уникальные формы развлечений для глобальной аудитории.

