Офтоп Enthub15 часов назад
Кодзима о кино, смерти и трейлерах: «Я хотел бы уйти именно в этот момент»Хидео Кодзима признался, что мечтает умереть в кинотеатре — прямо перед началом фильма, в момент, когда гаснет свет и идут трейлеры. Сейчас он работает над хоррором OD с Джорданом Пилом и консультирует экранизацию Death Stranding от A24.



OD Кодзимы выживет, пока Xbox проводит массовую чистку студийOD Хидео Кодзимы остаётся в безопасности, несмотря на «перезагрузку» Xbox, которая может привести к закрытию Arkane, Ninja Theory, Undead Labs и других студий. Это контрастирует с ситуацией вокруг Senua, которую показали на презентации Xbox, уже планируя закрытие разработчика.



Хидео Кодзима придумал новью механику для OD — «даже трусы не бросят игру из-за страха»Хидео Кодзима рассказал, что его хоррор OD получит особую механику для тех, кто боится играть. Он не уточнил деталей, чтобы не раскрывать сюрприз, но отметил, что его идеи «никто не понял», пока за проект не взялся Xbox. При этом речь идёт не о кооперативе, а о системе, которая позволит «выдержать страх» даже самым впечатлительным игрокам.



Кодзима сравнил пробег игроков в Death Stranding 2 с миссией NASA — геймеры обогнали космический корабльХидэо Кодзима вновь удивил фанатов необычным маркетинговым ходом: он сравнил суммарное расстояние, пройденное игроками в Death Stranding 2 за 10 дней, с реальным полётом космического корабля Orion миссии NASA Artemis 2. Геймеры «обогнали» Orion на 269 466 миль. 



Death Stranding 2 стала динамичнее, чтобы игроки дошли до финалаХидэо Кодзима учёл критику первой части Death Stranding, которую многие называли «слишком медленной». При разработке сиквела геймдизайнер поставил перед командой чёткую задачу: сделать игру такой, чтобы как можно больше людей увидели титры.



Кино и сериалы7 месяцев назад






