Лонг

Настоящая Игра Года или лучшая РПГ по эту сторону Морровинда.

Consume!
Obey!
Research!

Начинаю этот лонг с 3 глаз потому что, что вы мне сделаете, я в другой системе координат.

Тут будет рассказ о ролевой игре,которую я действительно считаю событием в жанре, выверенной вершиной в развитии ролевых игр от первого лица, почти идеальной в каждом своем аспекте.Тем более печален смехотворный онлайн, не самые высокие оценки, почти прямым текстом обьявленное закрытие серии, в самобытной проработанной вселенной.

Ожидайте через пару лет на Ютубе видео "ВЫ НЕ ПОНЯЛИ THE OUTER WORLDS 2" и кусайте локти.Такие шедевры надо брать на релизе, а то и по предзаказу в 100 долларов(дал бы и 200).

Однако сделаю небольшое отступление.Юзеры данного сайте мигрировали с сайта DTF, и,хотя упоминание данного факта в их биографии может вызвать поток минусов и нервную реакцию, безусловного имеют в своем бэкграунде общее прошлое с упомянутым комьюнити. А на  DTF НЕНАВИДЯТ ролевые игры от Obsidian. И если хейт милейшей Avowed я никогда не пойму,то с ретро космосом в тонах Эда Вуда более чем прозрачно.

Эдемские закаты прекрасны

Основная масса геймеров в России это стык поздних миллениалов и ранних зумеров, возраст 25-35 лет. Их отличает смесь крайнего конформизма в реальной жизни, и истовой, практически религиозный ненависти к набору ветряных мельниц в их голове. И защите священных коров соотвественно. Одной из которых является фраза сумасшедшего бывшего футбольного журналиста "Капитализм Счастье Заебись".Серия OW не является коммунистической(а уж вторая то часть...). Она не задает никаких серьезных вопросов, и не предлагает никаких решений. Это блин, остроумная игровая сатира, на современную стадию капитализма и общество потребления. Общеизвестные недостатки раздуты до размеров гротеска, и над ними предлагается посмеятся. Всё,никаких левацких заговоров. Но каждое второе обсуждение серии заходит в шизовое " а предложите блин альтернативу" и прочее такое.

На любой ваш вопрос у нас есть ответ.У нас есть пулемет а у вас его нет.

Если же абстрагироваться от фантомных болей то первая часть прекрасная игра.Я провел в Гальционе безумное количество времени,прошел около 8 раз, всеми возможными способами, открыл все сундуки, прочитал все записки, видел все выборы. Разве что все почтовые квесты не делал и прочее такое. Это да немного несерьезная история, в духе треш фантастики 50-х, за фасадом которой скрывается сильный гуманистический посыл, про отвественность людей за свои действия, есть пучок мегаколоритных напарников с интересными и почти всегда трагическими, без шуток, историями (Парвати ван лав). Игра очень красивая и яркая, там почти никогда не приходится скучать. Да многовато мусорных боев,особенно на Монархе, и переход на сторону зла сделан в духе 3 части Звездных Войн(ненатурально и шоб было), но я смело могу порекомендовать первую часть всем кто не играл.

Впрочем это совершенно необязательно. Кроме базовых основ лора, стилистики и некоторых организаций пересечений со второй частью практически нет. Вы можете начинать играть со второй и абсолютно ничего не потеряете.

Океан предательски красив.Однако ГГ в тяжелых доспеха не умеет плавать и сразу идет на дно. Впрочем у такого ограничения есть серьезное геймплейное обоснование.

Игра начинается с ролика, стилизованого под древние сериалы, типа первых сезонов Стар Трека, и переходит, сначала в пропаганду Правления Земли, а потом в брифинг нашей миссии. Номинально все колонии принадлежат Правлению Земли, но несовершенство местных сверхсветовых перелетов исключает прямой контроль, поэтому большинство колоний захвачено омерзительными алчными корпорацими или безумными тиранами или союзом корпоратов и диктаторов. А мы, агенты правления, скальпель несущий им возмездие и освобождающий людей. Причем довольно успешно.

Наши напарники и подчиненные.Запоминать их не надо,жить им меньше часа.

Но наша миссия особенная. Мы прибыли в систему Аркадия необычную во всех смыслах. Она находится ВНЕ ЮРИСДИКЦИИ Правления Земли(недаром местный диктатор носит титул Суверена), и один из напарников даже удивиться как такое возможно. Более того наша миссия тайная,если нас поймают, Правление будет все отрицать, а нас расстреляют без суда и следствия и это очень хороший исход еще.

Дело в том что Аркадия единственный производитель во Вселенной незаменимых скачковых двигателей. Основательница местной династии, именуемая Матриарх, изобрела эти двигатели.Более того для предотвращения шпионажа, в готовый двигатель устанавливаются несъемные взрывные устройства, но на станции Горизонт(отсылок тут конечно...), где их производят, есть незащищенный образец, который кровь из носу нужен, и наша агентесса Августин де Врис обещает нам его отдать. А нужен он потому, что примение этих двигателей вызвало раны на теле реальности и грозит гибелью всей вселенной.

Красавица.

И я забежал далеко вперед, потому что до ролика недо персонажа сгенерировать.

И это очень важно. В местной ролевой системе нет характеристик персонажа. Есть прошлое, врожденные перки, способности и перки каждые 2 уровня.

ПРОШЛОЕ бывает 6 видов: законник, для которого борьба с несправедливостью это сама судьба, охотник за головами, чью карьеру прервали конкуренты, заключенный, который завербовался чтобы искупить грехи, азартный игрок с которым случился Доигралес и теперь на руках обязательный контракт, ученый, которого затравили завистиники и чернорабочий который хз что вообще тут делает. Прошлые дают реплики, которые в основном для антуража, но могут слегка расположить некоторых персонажей к игроку. Многие хорошо сочетаются с врожденными перками в смысле отыгрыша.

ВРОЖДЕННЫЕ ПЕРКИ работают трояко.Дают бонусы к способностям, дают возможности ультимативно проходить проверки на местности и, реже, в диалогах и, иногда, какой то супербонус.Г ениальный может собирать устройства на лету в сюжетных местах, а находчивый получает в несколько раз больше предметов после крафта с того же количества ресурсов. Особого смысла не имеет только перк на хорошие отношения с фракциями. В игре есть множество фракций и у 3 основных есть репутация. Но дело в том что если не убивать членов фракций, оголетло воровать и открыто заходить куда не положено,то репутция никогда не уйдет в минус. Перков можно взять 1 или 2, но если взять 2 обязательным будет еще 1 из 3 отрицательных перков, которые просто руинят игру(например перк на всегда плохие отношения).Не жадничаем.

Не усики а пропуск... ах да в игре совсем нет секса

Теперь по НАВЫКАМ. Огнестрел и Ближний бой увеличивают урон от огнестрела и ближнего боя, внезапно. Качать выше второго-третьего уровня из 20 смысла не вижу. Да полная закачка увеличит голый урон втрое, да еще перков наоткрывается профильных (впрочем у них очень низкие требования, даже ультимативный перк "без трусов"(жаба привет) открывается всего лишь с 3 уровня одно из этих навыков). У вас получится чистый дэмедж дилер,а если вкачать и то и то так ваще,но 20-40 очков на все остальные социальные и технические навыки это больно.Проверок в диалогах и во взаимодействии с окружением у боевых навыков очень мало и они с низким требованием. Нет игра наверняка проходима, но такое могу порекомендовать только любителям сосалусов.

Это лицо...

Скрытность пока самый бесполезный навык(я хочу 4 прохождением поиграть через нее посмотрим что это будет).В игре больше стелса чем в первой части,под него есть базовый фишки, вроде 2 гаджета из 4 на уничтожение трупов(в отличие от Морровинда тут это НУЖНО) или скрытной атаки со спины(которая впрочем нормально работает только в прологе,впрочем возможно она скейлится как раз от скрытности),но стелс самый базовый,нет индикатора шума(впрочем на карчках тебя слышит всего пара НПС за игру), есть 3 индикатора тревоги и надпись "вас заметили".Враги видят в передней полусфере,а в задней нет, в высокой траве не видят никогда. Я прошел много квестов по стелсу вообще нет качая скрытность(хотя могу слить пару очков, вдруг чо будет). Проверок на нее в диалогах нет вообще, а в мире всего 1 или 2 раза для очень третьестепенных квестов.

Гаусс пушка полный мусор.Одинз из 3 бесполезных классов оружия.

Взрывчатка.От нее точно скейлится урон гранат,которые имба в закрытых помещениях,но бесполезны на открытой местности(ну или если наловчитесь то может будет подспорьем).Они дешевы в покупке и крафте,валяются десятками и тут и там,у них есть интересные эффекты,самые злые гранаты появляются по достаточно замороченым квестам(не только у вас но и в мире игры),есть мины и граната отвлекалка для стелса.От этого навыка НАВЕРНОЕ скейлится урон ракетометов.Я ими почти не пользовался,дорогие и редкие боеприпасы, почти все они это магазинные пистолеты, с довольно слабой кучностью даже 2 уникальных, самонаведение было только на самом первом и дешевом(и это тяжелый ракетомет),ракеты бьют в оснвном сплешем и  по мелочи(но её и так все что угодно убивает),а против бронированых врагов они малополезны.На взрывчатку довольно много проверок в диалогах и на местности особенно на всякие диверсии и подрыв бронедверей(некоторые много проще рвануть чем делать что то еще).Буду совершенно точно 3ье прохождение строить вокруг нее в том числе. Возможно помогает снимать мины, но есть способы и попроще.

Колоритный персонаж.Не напарник, а квестодатель 2 минутного квеста.

Взлом компов и взлом дверей. Рядом потому что очень похожи. Строил вокруг этого первое прохождение(20 в двери 18 в компы не хватило 1 очка на взлом корпоративных сетей эх).КРАЙНЕ облегчает и обогащает игру, особенно первый раз. Вам открыты все ящики, почти все комнаты, все скрытые лазы и вся информация. Тут нет миниигр на взлом,есть разные анимации приблуд,очень короткие. Для дверей магнитки, для компов жезлы, магниток надо в 2-3 раза больше.Впрочем и то и другое валяется тоннами, стоит копейки и крафтится десятками. Очень полезные перки, например на временное отключение роботов или даже постоянное(впрочем я почти не стелсил с ними, они читаются хуже людей, да и антиматериального оружия игре более чем) и карманную кражу.Карманная кража почти везде мусор(  и в первой части тоже), но не тут, спиздить карточку доступа или квестовый предмет много проще чем делать что то еще.С кражей забаговался только 1 квест и то не фатально.Проверок на взломы в диалогах и окружении тоже ОЧЕНЬ много.

Пособница диктатуры.

Наблюдение.Сделал стартовым навыком своей законницы и очень пожалел. Наблюдение находит скрытые предметы через автоматическую миниигру(холодно горячо) и не делает больше ничего.Скрытые предметы это нычки с хламом, сюжетные секретки(их правда можно и по другому открыть) и мины.Мины причем видно с определнной дистанции,они просто не подсвечиваются. Снимать их все равно нельзя без взрывчатки, расстреливать лучше издали(или просто одеть доспех высокой защиты,особенно очень ранний уникальный доспех сапера,докинуть туда еще защиты от взрывов, и буквально гулять по минным полям).Перки тоже какое то говно.

Тралленк от локализатора или у протекторатских и в оригинале всратые должности?

Инженерия.Навык для вскрытия поломаных дверей(требования 3 5 и 7,больше не видел),короткой анимацией, поломаных сложных механизмов( что иногда необходимо в принципе в квестах) и изредка для бесплатного крафта. Проверки в диалогах есть, перки умеренно полезные. 5-7 очков можно влить,а больше не вижу смысла.Есть ОЧЕНЬ редкие проверки больше 10,но там и по другому пройти можно.

Этого красавца в первом прохождении вообще не было.

Медицина.Очень важный навык для лечилок,крафта аптечек( о них ниже),проверок в диалогах и на местности.В игре много квестов на препараты, лучше его качнуть. Перки тоже очень полезные в том числе на праймеры( о них ниже).Но можно приручать зверей( раптидон коллос или раптидон охотник убьет почти что угодно),хоть это и трудно,получать больше здоровья от еды и даже находить и жрать сырое мясо.

На вид фермерша,а на деле...

Наука,отличный навык для отыгрыша ученого.Почти исключительно для проверок в диалогах и на местности, плюс иногда для бесплатного крафта.Хорошо сочетается с врожденымм перком гениальный.Собственно для прокачки науки его и стоит брать. Перки науки открывают кроме прочего кучу бонусного урона(синергия с боевыми навыками).

Несмотря на внешность не бесячий науковер.

Речь и Лидерство.Рядом потому что похожи.Речь способность  красиво болтать языком.Нужна для провекрок в диалогах очень часто.Перки речи кроме прочего внезапно увеличивают урон и дизморалят протвиника(прям какой то Темный Апостол из Вахи).А также позволяют запугивать уламывать и т.д.Нет это не задротские новые строчки  вдиалогах как в каком нить Вейстленде, где 4 вида пиздежа. Это в диалоге при прокачке откроется строчка соотвествующей окраски, которая уже заложена разработчиками.Лидерство почти всегда появляется как альтернатива,но в конце есть ситуации когда нужен только 1 навык высокого уровня. Лидерство это всякие "за мной в атаку!", хочу взять одним из важных на 3 прохождение.Перки бафают компаньенов,но сильно их я не изучал.

Можно помочь ей с баром.

И наконец собственно перки.Они даются каждые 2 уровня,то есть 15 штук.Выбирай Мудро.Есть требования по левелу(ключевое),по навыку(очень низкие кроме болтологичиских там иногда 7 или 9),и собствено открытию других перков. Почти все перки собраны в цепочки,надо смотреть что для чего надо.Есть перки не привязаные к навыку,но это всякий мусор типа связки Психопат Серийный убийцы(перки для плохишей почти бесполезные опишу в разделе репутации).

Портфельный инвестор,а возожно даже фрилансер.Полный идиот.

Почему так подробно? Потому что местная прокачка это 80% сути игры. Левелкап маленький 30 уровней.Это 60 очков навыков(61 если взять гениального),а чтобы вкачать все надо наверное 200. Поэтому либо 3 навыка и больше ничего. Либо 1 в маскимум, еще один поменьше и остальное раскидать. Отсюда крайная реиграбельноссть игры. Проверок навыков КРАЙНЕ МНОГО, может быть и 15-20 за 1 квест.Сейв скам бесполезен.Сейвится перед каждым уровнем не будет и полный шиз,тем более многие вещи зависят от стартовых перков, а их изменить никак нельзя.Результаты разных решений ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ощущаются.Игра даже проверяет что лежит у тебя в инвентаре(никогда не выбрасывай квестовые предметы, а это можно сделать) и даже прочитаные записки.

Теперь про ВЕЩИ.

На куклу персонажа можно одеть 1 броню, 1 шлем, 2-4 оружия, 1-4 праймера, 2-4 гранаты. Плюс по сюжету ты получишь  4 гаджета и 2 особых устройства.

БРОНЯ.

Броня бывает 3 типов. Легкая. Средняя.Тяжелая.

Легкая дает бонус к скорости(тут нет стамины хоть всю игру на шифте пройди,а еще есть подсечки подкаты) и уклонению(шанс что вам вообще урона не нанесут).

Средняя 2 прошлых бонуса,но гораздо меньше,плюс бонус к величине крита(но не шансу,за это отвечают другие вещи).

Тяжелая дает бонус к здоровью.

Игралв  средней и тяжелой,люблю железные банки.Плюс у уникальных и артефактных комплектов тяжелой брони самые вкусные бонусы.

Кроме цифровой дифференциации предметов по стоимости и бонусам(о ней ниже), у брони есть незадокументированые так скзать уровни качества которые зависят от вашего уровня и будут появляться в мире игры.

Легкая броня сначла имеет показатель защиты 1-2, потом 2-4, потом до 5.

Средняя 4-5, 7-9, 10-12.

Тяжелая 9-10, 13-15, 18-22

Одежда считается легкой броней минимальной защиты 1-2 независимо от ценности, есть тряпки вообще  с нулевой защитой.

Улучшений 1-4 зависимость от цены и тяжести.Есть предметы без улучшений на старте вообще, есть с 1-2 серыми их можно демонтировать поставив свои(просто снять нельзя), те что поставил ты малые золотые их снять нельзя, и предустановленые большие золотые их тоже снять нельзя(но это свойство всех уникальных предметов любого класса).

ШЛЕМЫ и головные уборы.

Не имеют показателя защиты,имеют интуитивно понятные бонусы. Здоровье, скорость падения интоксикации, скорость зарядки гаджетов, вероятность и размер критического урона.Тяжелый шлем дает здоровье, технический энергию, медицинский бонус к лечилкам, беретка плюшки снайперу. Улучшений 1-2 либо 0 у совсем мусора.Дополнительная кобура(подробнее ниже) ставиться ТОЛЬКО НА ШЛЕМ как бы нелепо это не звучало. Почти все шлемы закрыте полностью или почти, так что можете особо не возиться в редакторе,в роликах вашего персонажа нет,так еще и на модельке ничего не видно.

Пистолет пулеметы и так говно,а этот ососбенно плох.Впрочем лунатик там не просто так.Спейсер Чойс не изменяла себе и делала только говно.

ОРУЖИЕ.

У нас тут очень честный шутан,где от умения думать и стрелять зависит больше чем от закачки,хотя такого разнообразия огнестрельного и холодного оружия я не встречал даже у лутер шутерах( в смысле типов а не конкретных образцов).

Начнем с того что слотов у вас 4, но открыты 2.Для третьего повесьте кобуру на шлем(если снимите шлем оружие уйдет в инвентарь будьте внимательны).А для 4 качаться до 30 уровня и брать перк "Без трусов"(3 уровня любого боевого навыка).

Оружие как и все предметы имеет цветовую дифференциацию,и тут это имеет макисмальный смысл.Оружие не меняется по уровням, просто появляется больше дорогих образцов.

Серая иконка,базовая.Оружие имеет свойство как есть,все слоты свободны.

Зеленая иконка, улучшеное.Заняты несколько слотов серыми улучшенями,либо оружие имеет какое то особое качество просто так(восьмикратный урон например).Это всегда отображается на названи,будет упомянут либо прицел(есть открытый базовый,несколько видов коллиматоров и оптики),глушитель(снижает урон, но дает стелс), ствол(дробовики бывают обрезами, быстрее бегаешь но урон с расстоянием падает быстрее, есть сдвоеные пушки),магазин(тупо удвоение либо быстрая перезарядка),рукоятка\приклад,либо что то совем странное(накопительные стволы с малым разовым уроном смысла которых я не вкурил).Есть пушки которые могут помечать врагов.И конечно стихийный урон.Весь огнестрел по умолчанию кинетичский(кровотечение шанс разорвать на куски), плазма поджигает(шанс осыпаться в серо красную кучку не считается трупом), биомассовые пушки растворяют(что твой кислотный растворитель. не считается трупом), а электропушки дают бонус по андроидам и иногда площадный урон,особенно в мелкой воде( враг так же может осыпаться серой кучкой не считается трупом).

Но ты можешь сообщить пушке второй тип урона поставив улучшение,либо уже найти такую.Тогда твой электропулемет будет плеваться кислотой,а биодробовик еще и сжигать.

Золотая иконка.Уникальный предмет.Невероятное сочетание свойств либо какой то штучный училитель.

Огненый дробовик с глушителем.При выстреле из инвиза имеет шанс ваншота очень высокий,при этом если тревога не поднята враг осыпеться кучкой гарантировано.
Биодробовик с полноценной кислотной дробью.Остальные просто льют поток кислоты.
Автомат с самонаведением
Очень ранний уникальный электропулемет.Отстрелял с него тысяч 50 выстрелов,оружие победы.Слегка устаревает к концу,но все равно небесполезен.

Все виды огнестрела зависят тут от типов БОЕПРИПАСОВ которых тут больше 10 видов.

Короткие патроны.Обычный пистолетный боеприпас.Встречаются везде,ничего не стоят,крафтятся из дешевого мусора. Идут только в пистолеты и автоматические пистолеты(выглядят как Маузер и Узи).Быстро теряют актуальность,но Зиранатором можно отстреливать мелкую живность хоть до 4 планеты.

Компактные боеприпасы.Револьверный патрон Дикого Запада. Почти тоже самое что и предыдущее,но самый малоиспользуемый боеприпас.Идут в рычажные винтовки(которые заменяют тут болтовки),легкие револьверы,тяжелые револьверы(кажется но могу и путать) и ПП.Проблема что все это дрянь.Вы постреляете с винтовки в начале игры и забудете про эти классы оружия. Игра очень динамичная, а все кроме ПП ПЕРЕЗАРЯЖАЕТСЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ПО ОДНОМУ, 3 секунды стреляешь 15 заряжаешь.Со спидлодером кажется 1 тяжелый револьвер и все.ППшки просто говно,еще и с отсечкой почти все.В трюме корабля есть шкаф с замком 11 уровня,не качайте взлом только ради этого замка. Там такое говно,уникальный ПП с прокачкой,но вы не будете его качать.

Патроны дробовика.Идут в 3ствольный дробовик,помповый и уникальный молот дробовик(это холодное оружие).Дробовик хорош по мясным целям вблизи.Но даже среднюю броню плохо пробивает, а тяжелую вообще никак.Ситуационная штука. Но дешевые и медленно уходят.

Длинный патрон.Обычный промежуточный патрон которым останавливают Хрущева и Гудериана.Идут в штурмовые винтовки.булпап винтовки и ручные пулеметы.

Дроппод это Оракул.Оракул это дроппод.

Вторые лучше во всем первых,даже несмотря на Оракул,автомат из монастыря науковеров.Если найдете 2ную компактную винтовку,это одно из лучших оружий игры даром что просто зеленое,а не золотое.

А вот пулеметы это первое место в топ 3 полного говна.

"Говна прикупил жесткого,пиздец говна прикупил"

Это уникальная версия,стреляет еще более дорогими боеприпасами(не знаю второй такой случай в игре),но такая же бесполезная. Пулемет стреляет 2 секунды и 10 остывает,он ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛЫЙ, перенос огня очень медленный.Плюсов просто нет.

Патроны довольно дорогие, но легко крафтятся.

Тяжелый патрон. Обычный винтовочно пулеметный. Идет в снайперские винтовки и тяжелые пулеметы. Неожиданно правда?

Винтовки имеют бонус к стрельбе по уязвимым зонам,это руки ноги голова.Эффект разный,враг может упасть, выпустить пушку или получить 10 кратный урон(угадаешь что куда?).Руки и ноги бонус для обычной перестрелки,НЕ ВЫЕБЫВАЙСЯ СТРЕЛЯЙ В ГОЛОВУ.У тех что с глушаком конский бонус за ненарушеный инвиз.Очень спасет при отсреле патрулей и гарнизонов Протектората на Преторе.Там много артиллерии,зачем убегать от артобстрела если можно просто не вызывать?

Претор.Винтовка Августины.Мощная но жаль без глушака.
Там же.Болота мира вечной ночи.

Пулемет главное оружие против больших роботов(можно и по пехоте но ствол гуляет).Звучит и выглядит как будто стреляет 12.7-13.2,а то и 14.5.В дизайне явно японские мотивы.

Самая унылая планета.
Рукотворная дырка.нет НЕ ЭТИМ ПУЛЕМЕТОМ.

Патроны дорогие во всех смыслах.

Биомасса сырая.Тупо кислота.Идет в биомассовые пистолеты и дробовики.

Ты растворяешь врагов в кислоте что Саддам Хуссейн из баек 90-х.Визги вопли хлюпанье. Оружие против органики,по броне и роботам работает так себе, но лучше дроби.Долго заряжать,долго стрелять. Ничего не стоит, крафтится вообще из бесполезного. Можно скопить OVER 9000 но зачем?Штука для охоты и военных преступлений(да гражданских хорошо растворяет).Но тебе же было весело.

Электростержни.Боеприпас для оружия на магнитном ускорении.

Идет в мои любимые электропулеметы,а также гаусс пушки,электровинтовки.

Мой любимец.Там был ядерный взрыв.
Этот же момент со второго прохождения.

Гаусс пушка третье место в топ - говна галимого.Стреляет сразу 10 стержней,урон слабый, оптики почти никогда нет.Зачем она нужна?

Электровинтовки болтались  в инвентаре, но даже не пострелял. Может во втором забеге попробую.

Микроракеты. Ракеты для ракетниц. Очень дорого редко и не нужно.

Большая плазменная ячейка.Накрафтил 700 так и болтались.

Идет в 2 вида бесполезного оружия.Лучемет полностью зависит от прописаных свойств, может толкать, а может заражать.Но выглядит фэнтезийно в плохом смысле и очень труден в использовании.Может кому то понравится...

Плазменная снайперка.Второй место топа хуеты.Выглядит как спроектированая Тодом Говардом,стреляет так же.Очень медленная перезарядка,за перезарядку обоймы можно поесть.Урон не компенсирует.

Малые плазменные ячейки.Кажется идут в плазмопистолеты, а больше никуда.

Просто очень приятный пистолет под настроение с высоким уроном.

Очищенная материя из разлома.Делается из неочищенной материи из разлома по очень редкому и трудному рецепту.Не продается.Идет в местное BFG, получемое по сайдквесту.В мире нашел 5 выстрелов,сам не делал.Пушка разочаровывает,ну хоть бесплатная.

А еще бывают синие иконки и это артефакты.Нашел всего 4 3 оружия и 1 броню.Про зираниевую силовую броню расскажу в разделе лечение.Оружие вот это БФГ, рекламная пушка,стреляет отвлекающими дронами по кд. И что то еще.

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ.

Его гораздо меньше.Бывает клинковое и дробящее(правда урон не отличвается особо), двуручное и одноручное.Улучшений 1-2(клинок/навершие и иногда рукоять).

Клинковое: кинжалы для удара в спину,просто мечи,двуручный серп напоминающий ромфайю древних даков и силовые клинки.Ударное дубинка, одноручный молоток и 2 ручный.Бегал с молотком дробовиком,это 2 ручный молот со стволами на навершии.В самом конце дают топор-болгарку.

ГРАНАТЫ.

Гранат как писал очень много видов, есть мины.У них свои ячейки изначально 2 из 4. Патронташ для гранат одевается на броню.Наверяка есть перка на 4 ячейку.

Гранаты переключаются вручную,либо кидаются до исчерпания,потом следущая ячейка.

ПРАЙМЕР.

Лечение довольно сильно отличается от первой части. Там тоже был праймер ингалятор,но у него было мало зарядов и он использовался для экстренного лечения. Для обычного была еда,питье и десятки медсоставов с плюсами и минусами.Знаменитый в лоре адренатайм давал замедление времени больше, сильное лечение и мощнеую зависимость которую надо было лечить у врача.

Сейчас все проще.Еда и напитки вне боя,в бою только праймер,все лекарства  сливаются в него и больше нет их свойств.Но есть свойства самих баночек праймера,ячеек которых 4, но изначально 1.Одна открывется модификацией брони остальные прокачкой.Я не понимал зачем это нужно,ведь праймер расходует заряды, но сам никуда не девается.Тем более можно сделать одинаковые. На втором прохождении узнал что расходуются все сразу и можно хоть 10 запулить с 1 ячейки.И все ячейки тоже.Но есть и минусы.Праймеры делаются 3 типов, с отложеным лечением, с моментальным и самые дорогие и то и другое сразу.

Но при этом они накладывают интоксикацию,чем мощнее тем она выше.Героя она не убьет, но пока не упадет до уровня максимум - обьем пыха лечится больше нельзя.Если праймер заполняет всеми банками шкалу сразу лечится нельзя до полного очищения.

А еще есть зираний местное ядерное топливо.Он есть во всех роботах,и после уничтожения они выпускают облако зирания.Плюс бывают стабильные заражения местности,снимаемые и нет,некоторые убивают мгновенно.Он токсичен, и накладывает штраф на шкалу интоксикации(уменьшая её обьем),сильными лечилками пользоваться не получится. Если вся шкала заполнится вы умрете без подъема аптечкой.1 мощная банка стабильно накладывает зираний. Он не снимается ничем,кроме услуг врачей и 1 разовых автодоков(можно взламывать и перезаряжать при высоких взломе и медицине).

И есть артефактная зираниевая силовая броня.Она может летать на энергии гаджетов до исчерпания,запускаясь с прыжковых ботинков(конечно может получится что ботинки ты не получил,а броню получил,но это надо играть как мудак.я не знаю что тогда будет).А еще дает ГГ жить с нулем хитпоинтов.И самая высокая защита в игре.Имба думаешь ты. Можно экономить заряды праймера и лечится между боями дешевой жратвой ведь ты бессмертен.Или хотя бы добить последнего врага если праймер опустел, так бывает. Так да не так. Когда у тебя 0 здоровья она непрерывно и очень быстро травит тебя зиранием.Хуже того ты не можешь пользоваться аптечками.

Аптечки это 1 из 2 золотых расходников(праймеры все тоже почему то золотые).Покупай, крафти и воруй их, если можешь.Когда ты погибаешь,а твои напарники еще живы,они мгновенно поднимут тебя с полным здоровьем и нулевой интоксикацией столько раз сколько у тебя аптечек.Идеально против сложных боссов и вообще в сложных боях.

Второй золотой расходник это усовершенствованый дешифровальный ключ. Единственное их предназначение открывать особопрочные сейфы, которые ты будешь собирать то тут то там.Что в  сейфе не видно,пока ты не подойдешь к особому отсеку на своем корабле.Первые 2 уже есть на старте основной игры,в 1 первый комплект модификаций для Вэл. В остальных только золотая броня и оружие(есть даже финка НКВД от кизлярских мастеров,ну почти такой же крутой нож).Ключи покупаются,находятся и воруются,но крафтить их нельзя.

ГАДЖЕТЫ И СПЕЦУСТРОЙСТВА.

По сюжету ты получишь 4 гаджета(1 однако можно пропустить,это сайдквест либо вариация основного сюжета,впрочем я не знаю как можно так играть).

Замедлитель времени.есть в принципе на старте.Этот гаджет замедляет время,ГГ меньше чем окружающих.Штатно.а не как мутация мозга в 1 части.

Кислотный растворитель трупов.Растворяет трупы кислотой.Буквально первый предмет который дадут перед заданием пролога.Минимальный расход энергии.

Антизираниевый щит.Дают на станции автоматонов протектората,который обязателен если выполнять квесты офицера,а вот по министру не помню. Может опционально.Защищает от зирания, в местах смертельного уровня буквально полсекунды работы чтобы пробежать.

Биба и Боба.По их развилке заданий получается щит и первая напарница. Офицерка более адекватная, но кажется берет деньги у Протектората. Милвестрит совсем долбоеб.

Рентген очки.Дают возможность видеть сквозь стены.Видно живые организмы и проводку замков и подобных устройств, некоторые замки почти невозможно взломать без них. Дают по квесту на Дорадо.Умеренный расход энергии.

Прыжковые ботинки.Д аются по очень раннему сайдквесту в первом городе. Его в теории можно не взять, но ботинки можно получить просто прийдя на ту локацию, запустится скрипт. Ботинки дают 2ую распрыжку, перезаряжаются касанием земли.

Не работают при падении,так что сигать с 20 метровой высоты нельзя(о чем собственно расскажет история получения). Без них игра практически непроходима. Многие карты спроектированы только под распрыг.

Преобразователь разломов

Со временем на картах появятся маленькие братья большого разлома, сначала они выглядят как щель,туда можно зайти мгновенно погибнув и получить ачивку.

А когда ты получишь это устройство,то разломы будут напоминать гроздь винограда. Их можно возвращать в исходное состояние на время сколько угодно раз,возвращая предметы,элементы пути и даже врагов.

По предметами вроде бы все.

Вернемся к СЮЖЕТУ И ЛОРУ.

Мир Аркадии, СПУТНИКИ и основной сюжет без критических спойлеров.ФРАКЦИИ.

 Мы оставили героев перед заданием по похищению двигателя.На бумаге все очень просто, садимся на посадочную площадку выведеную из эксплуатации, людей и роботов быть не должно, идем в лабораторию по испытанию двигателей, забираем двигатель на корабль, возвращаемся на Землю. Операция на 20 минут вошел и вышел. Все конечно идет не по плану.То роботы самопроизвольно включаться,то в комплексе окажутся остаточные ученые и солдаты. Первая миссия уже показывает вариативность игры, можно драться и действовать скрытно, можно идти на хитрости социального плана и технического.Например нам преградит дорогу курсант в бронированой будке управляющий загражениями.Можно взломать будку и просто его застрелить,можно дождаться как он вызовет подкрепление и пройти по их трупам, а можно с ним договриться в обмен на услугу.Причем услугу можно выполнить, не выполнить или даже ухудшить его положение вплоть до смертной казни. На очередном этапе взрыв убивает почти всю нашу команду,а стажер Найлз Абара получает тяжелые ранения.Можно решить какую помощь военно медицинский бот Вэлери окажет ему,это будет иметь последствия(но это наши стартовые напарники основной игры. так что они обязательно выживут).

Добираемся до двигателя и конечно Августина нас предала.Она член радикального крыла Ордена Вознесения,радикального крыла религии науковеров, в общем радикал в квадрате.Она бессвязно выкрикивает, что такая технология не дожна принадлежать недостойным и что она лишит Протекторат производства скачковых двигателей ну и человечество заодно. Вызывает перегрузку двигателя и тот взрывается странной волной.Из последних сил мы забегаем в эвакуационную капсулу и стартуем.Огромный разлом поглощает станцию Горизонт("там куда мы отправимся глаза не нужны" невольно вспоминаю я старое кино. То что может произойти за столетия использования скачковых двигателей в 1 точке,происходит мгновеннно из-за катстрофического характера произошедшего.За пару секунд до того как герой отключается, в систему входит огромный боевой флот.По связи голос обьявляет что Тетя Клио принесла свободу и капитализм подданым Протектората. В Аркадию пришла большая война. Через 10 лет.которые прошли для героя как 2 секунды наш корабль нас подбирает.Командера ждут удивительные новости.

Аркадия.

Сначала расскажем о системе в которой происходит наша игра,она очень необычна.

Вокруг местной звезды название которой я запамятовал вертится 4 или 5 планет названия которых я тоже не помню.Или потому что пятая планета так далеко что является гипотетической.А не помню потому что все они необитаемы и никак не участвуют в истории.Ближняя планета вулканическое пекло, где стоят ПОЧТИ автоматичсекие линии по добыче ценных ресурсов.Пропаганда науковеров описывает их персонал как счастливчиков прикоснувшихся к технологическим чудесам,но учитывая отношения местной вселенной к комфорту и безопасности работников, несчастные буквально в аду. Дальняя планета замерзший ненужный шар, примечательный только тем что на его орбите висела станция Горизонт и теперь разлом частично разорвал эту планету. И 2 газовых гиганта,меньший и ближайший  к солнцу источник добычи ценных газов и дальний и больший с множеством лун, минимум 4 из которых обитаемы. Именно на них проходит действие игры.

Эдем

Первый мир на который мы попадаем.Тропический мир в идеальной зоне обитаемости.Бирюзовый океан с множеством островов,покрытых буйной и яркой растительностью(гамма однако приглуннее Монарха из 1 части).Ветры всегда дуют в одном направлении, образовав причудливые кинжалоподобные скалы.Центр сельского хозяйства и туризма(хотя и шахтерские промыслы имеются). Самое комфортное и населенное место. Населен из фауны крабнями(огромные 6 лапые крабы) и раптидонами,которых Тетя Клио привезла из Гальциона как биооржужие часть выжило и одичало.

Дорадо

Мир пустыня, попадаем на него вторым.Океанов и рек нет, есть несколько небольших морей-оазисов, в остальном скалы и песок. Центр горной и горнообогатительной промышленности.Есть богатый монастрь науковерия украшеный огромной статуей Матриарха, основателя местной династии.Статуя светит голыми сиськами.Самый большой контраст между ночью и днем.Днем все ослепительно бело-желтое,а ночью породы светятся всеми цветами радуги. Похоже роденой мир жукозавров,откуда они попали много куда,например на Гальцион

Песок скалы и сиськи.
И ночью.
Какой то завод.

Претор.

Столица протектората.Мир приливной силой затянут в тень гиганта.Там царит вечная ночь или хотя бы сумерки. Мир постоянных бурь,странных кольцевых скал и довольно мягкого климата, есть моря.Тут так же живут одичавшие раптидоны, и еще это мир родина верахнидов(огромных пауков).Растительность вялая,фосфорная.

Очень много закрытых правительственных комлексов разного назначения.

Обитель.

Замерзший мир-океан мир вечной зимы.Столица Ордена Вознесения

До прибытия человека абсолютно мертвый мир.Но люди пробили кору для добычи геотермальной энергии, растопили лед образовав реки,моря, континенты в этой ледяной толще.Живность представлена холодоустоячивыми версиями крабней, жукозавров и урсоподами(слепыми слизневыми медведями скорее всего с Претора).Много городов и комплексов науковеров. Колоссальный компьютер Архив размером с гору(глаза из начала варианты его интерфейса),картридж информации для него с океанский контейнер,перфокарты в рост человека.

Архив внутри,целый город,жто примерно десятая часть его.

Есть еще флагман Тети Клио,огромный корабль богомол,разбившийся транспорт Тети Клио ставший штабом Суб Розы,несколько станций,но это так мелочи.

ФРАКЦИИ.

Протекторат

Представьте самую жестокую диктатуру в истории человечества,увеличьте в 10 раз и вы получите Протекторат.КНДР Ким Ир Сена и Демократическая Кампучия покажутся курортом по сравнению с этим адом на земле.Максимальная дистопия.

Населению запрещены не только сопротивление действием или словом, но простые негативные мысли. Сомнение в собственных действияз и особенно в действиях начальства является преступлением.Сложные догматы Парадигмы опутывают каждый шаг жизни подданых Суверена, непонимание этих догматов является преступлением. Жизненный путь подданого определяется начальством на всю жизнь, изменить его нельзя. Обычные люди обязаны следить за друг другом и регулярно доносить за нарушения. Не доносишь слишком долго, получи предупреждение, донос не подтвердился получи предупреждение, ошибься на работе получи предупреждение. Несколько предупрежений или провиность серьезней это выговор, несколько выговоров или неповиновение направление на "умственную реабилитацию" в "санаторий".Там людей подвергают максимальному унижению и пропаганде и буквально моют им мозги химикатами.Даже однократная реабилитация опасна для большинства людей, а многократная гарантироывно сделает из вас идиота.Что рано или поздно приведет к казни.И повезет если просто убьют,окресности Станции Глас ,главной крепости Протектората на Райском Острове(главная локация на Эдеме) увешаны особыми украшениями. Несчастные распяты и повешены одновременно, их руки и ноги пробиты острыми шипами,вокруг роются тучи мух,тела находятся в коробах напоминающих аппарат жизнеобеспечения, для продления агонии.Найлз сообщит что некоторые из жертв еще живы,но помочь им или добить невозможно. Ещё есть опция сразу стереть разум  человеку при реабилитации, для самых непримиримых.

Лицо пропаганды

Над простыми людьми стоят Покровители, местная родовая аристократия.Более высокий уровень жизни, компенсируются еще более жестоким спросом. По сути это те же рабы. Относительно свободно могут вздохнуть представители правящей династии и арбитры с дозорными.

Арбитр это помесь Судьи Дредда и инквизитора из Вархаммера. Его слово закон, Он может убить и уйти,  всего несколько арбитров прошли обучение по поиску улик и установлении виновных. Большинству это излишне. Пришел,разбил кому попало молотом голову, порядок восстановлен.

Дозорные это тайная полиция Консула,их ненавдят и опасаются даже Арбитры. Тот кого забрали Дозорные, исчезает без следа.

Протекторат гордиться сплоченностью подданых и своими технологиями.Цветовая гамма золото и серебро,у дозорных еще и красный.

Но он оказался совершенно не готов к войне и потерпел ряд сокрушительных поражений и открылась еще одна отвратительная черта протектората. Обычные подданые всю жизнь  работают по одной профессии и не проходят никакой военной подготовки.Тем не менее при прорыве противника они обязаны под страхом смерти с ним воевать,победить или умереть. Если враг победил а вы еще живы, вы автоматически приговариваетесь к смертной казни. Не важно захватил он ваши земли или вы просто отрезаны.

Самое удивительное что Протекторат не всегда был таким.Матриарх привела демократическое общество технократов мечтателей,но шли столетия(для знати  есть продление жизни) Матриарх слабела, и отдала власть своему властолюбимому сыну. Ещё при жизни матери он уничтожил большинство свобод, а после смерти учередил этот ад. Упоминания о старых порядках вымарываются с максимальной силой.Больше всего он боялся умереть и отчаянно пытался достичь бессмертия.Но все таки умер и теперь правит его сын. Который сошел с ума на почве разломов ведь на Горизонте погибли его жена и дочь, которые прибыли туда  с экскурсией.

Не удивительно что из такого общества много дезертиров,но есть и фанатики добровольно жертвующие собой ради Суверена.

Мы можем взаимодействовать с отщепенцами протектората, основные протекторатыши всегда почти враждебны.Их силы уничтожены на Дорадо, на остальных плаетах они есть. В мирное время единственный шанс сбежать оттуда это вступить в...

Орден Вознесения

В эпоху сверхсветовых перелетов никто не верит в добрых и злых дедушек на облаках.Большинство населения является атеистами, а меньшинство верит в последнюю религию науковерие.Науковеры считают что Вселенную создал Всеархитектор согласно Всеобщему Плану.Постичь его можно путем вычилений, а следование приведет к процветанию. И есть Космическое Уравнение,решив которое можно понять основы Вселенной,достичь сингулярности и рая на земле.

Для большинства науковеров это довольно отвлеченные рассуждения, но не для Ордена Вознесения.Они буквально собираются вознести человечество, выполнив постулаты своей веры.

Именно союз с Орденом дал Протекторату техногичесние чудеса,а Ордену безграничные ресурсы.

Орденские буквально поклоняются математике и результатам вычислений,для них это сорт Судьбы.

В начале войны Орден порвал с Протекторатом,причины чего внятно не обьясняются.Консул тщетно пытается восстановить науковерие через один из департаментов дозорных.А Орден испытывает трудности в администрировании и экономике. Солдаты Ордена напоминают французов первой Мировой,благодаря каскам Адриана.Цвета Ордена желтый и голубой. Значительную часть сюжета занимает истребление 2 сект отступников Ордена. Можно взять сторону Ордена в войне или помирить их с Тетей Клио.

Председательствующий Епископ Рут Басар.Первая видеосвязь.Ритуальное облачение.
Последняя битва.Рут Басар в боевом доспехе и Тетя Клио с новым телом(она буквально состоит из 1 головы),идем убивать консула.
Суровая паладинша ордена,выжила со своим отрядом в полном окружении.Им можно помочь.
Типичный технопровидец.
Предательница сектант.Пешка Августины.

Тетя Клио/Выбор Тети

Тетя Клио медицинская корпорация многих систем,не сказать чтобы лучшая,они почти все мудаки,но одна из лучших среди худших.Поглотила худших из худших корпорасцию Выбор Пустотника( в русской локализации Просто Космос) и сталв называться Выбор Тети(Тетя Космос). Лунатик маскот серии как раз талисман Пустотников, корпорации которая сознательно продавала говно за копейки.

Поглощение бракоделов позволило вздохнуть работягам порабощенных ими миров, но испортило саму Тетю.

Они постулирут свободу, меритократию капитализм и в какой то степени соотвествуют озвученому.Но так же показывают пример продажности, вероломства, безпринципонсти и некомпетентности. Остатки местного юмора это тоже они. В серьезной игре смотрится кринжово.

Носят аляповатые костюмы в цветах травы, земли, бордового и бирюзового.На доспехах носят огромное сердце.Броня старая в галционском стиле.

Телеведущая
Офицер

Суб Роза

Конгломерат преступных группировок.Базируются на разбитом траспортнике

В войне не участвуют,просто делают деньги.Явного руковдства нет

Носят одежду крупье либо рабочие шмотки.У всех фиолетовые глаза.

В главном сюжете не участвуют.

Культ Смерти

Шизоиды, которые мечтают умереть в разломе.А пока этого не произошло потрошат и свежуют всех до кого дотянутся.

Носят серо красные рваные тряпки. Встречаются в квестовой линии Азы Неизменно агрессивны.

Такой вот крендель.

Мусорщики

Остатки гарнизона Дорадо.Лечились Адренатаймом и сошли с ума.Агрессивны.

СПУТНИКИ.

Найлз

Найлз Абара родился в системе Треугольник, где горбатился на неназванную корпорацию на производстве космических торговцев.Остался на сверхурочные чтобы заработать чутка битов и услышал то что не нужно было.Обьявлен коммерческим шпионом,скрывался от смертного приговора. Был обнаружен агентами Правления Земли, под командой Августин де Врис. Участвовал в свержении местных корпоратов и освобождении Треугольника. Влюбился в Августину и записался в агенты. К началу игры прошло несколько лет и у него тестовое задание стажера. Восторженный юноша который запоминает что вы ему говорите, особенно в прологе.Характер при этом может меняться. Спустя 10 лет закаленный ветеран,который выжил в одиночку с неисправным роботом, еще и проводил успешные диверсии во главе местного сопротивления.Носит сложную механизированую самодельную броню оснащенную несколькими протезами. Имеет ожоги, вооружен пистолетом. Пистолет и броню можно модифицировать по мере развития личной квестовой линейки.В этой части вместо 2 умений у каждого напарника их 12 и каждые 5 уровней можно выбирать 1 из 2, так что  я их не помню. Найлз чистый дамажер со скромными возможностями саппорта. Главное что он ходячий верстак,может создавать разбирать и модифицировать предметы, а также модифицировать снаряжение команды в любой момент времени.

Полностью прокачаный.

Вэлери

Поврежденный военно медицинский бот. Спасла Найлза после Горизонта.

Запчасти частично использованы на броню Найлза.Личностный модуль перегорел так что с ней особо не побеседовать(максимум оценки остальных сопартийцев).

Все еще умнее санитарного робота из 1 части, но тупее тамошнего корабельного ИИ.

Лечилка со скромными боевыми возможностями.

Инис

Этого напарника с Эдема я пропустил при первом прохождении. Причем я её встретил, но напарники тут никак не отличаются от остальных НПС, а вербуется она не в месте встречи, а потом она погибла со всем городом.Лишь по карточке в Стиме и 1 случайному диалогу я понял что это и есть искомый потеряный напарник.

Жила на 1 из множества миров Спейсер Чойс, зимнем,где работала за копейки. Очень рада была поглощению Тетей, быт существенно улучшился. Охотно записалась в корпоративную армию и является ветераном. Для будущей карьеры записалась в отряд генномодифицированых солдат, и тут удача ей изменила. Рука имплант начала гнить заживо,и к нашей встречи Инис ищет подходящую дичь чтобы руку заменить.В первом персональном квесте мы можем решить заменить руку на руку с генетикой крабня или раптидона(выбрал второе) Разрывает контракт с корпорацией и уходит к нам с концами.Жесткая и прямолинейная,но без особых моральных принципов.Носит стандартную броню штурмовика Тети, воюет с булпап винтовкой.Чистый дамажер.

Раптидон рука красивая.

Марисоль Дельгадо по прозвищу Эндшпиль

Старая убийца и диверсант Ордена,при этом высокоранговый ученый. На пенсии.

Десятилетиями убивала отступников ордена, неугодных протекторатовцев (неугодных Ордену) и даже цели за пределами Аркадии.

Абсолютно холоднокровна,примет любое ваше решение когда угодно, даже в её линейке квестов.

Вербуется на Дорадо в главной сюжетке, в квесте на разоблачение очередных приспешников Августин. Пропустить её нельзя.

Носит легкую броню Ордена и самодельные очки.Вооружена парными плазмопистолетами. Дамажер с бонусами к диверсиям.

Финальный лук.

Тристан

Настоящий арбитр при исполнении. Единственнный напарник, не дезертир, не отщепенец, не осколок, а потому имеет четкие принципы. Если нарушите он уйдет, так у меня и вышло. Ищет убийц своей госпожи, Верховного Арбитра,один из тех арбитров что обучались принципам розыска. Скрина не будет,потому что я забыл его сфоткать. Тяжелый милишник в броне с огромным молотком. На корабле смиренно работает уборщиком.Нанимается в штабе Суб-Розы.

Аза

Сломленная девушка из местной знати, настолько была раздавлена местными порядками, что подумывала о суициде. Но попала в культ и быстро стала там номер 2 там.Обожает потрошить и свежевать людей. Одета в культисткие тряпки вооружена обычным ножом.Милишник диверсант. По личному квесту будем разыскивать причину почему культисты вынесли ей смертный приговор. Как и Марисоль никогда не спорит с ГГ. Нанимается по мейнквесту.

КРАТКИЙ СИНОПСИС.

Когда нас подбирает Найлз,оказывается что прошло 10 лет, пока разлом существует никто не может прилететь и улететь.К тому же он склонен к расширению и скоро все живое в Аркадии погибнет. Но сначала нужно призвать Августин к ответу за предательство. следы ведут на Эдем. Там мы быстро собираем несколько зацепок и оказывается что главная информация ждет нас на станции Глас, орбитальной станции, посаженной на планету и превращенной в  форт. Там правит жестокий генерал Монтелли,интриги Августин совсем свели его с ума.Он нарушает даже суровые законы Протектората. На этой карте понятно почему мы плавать не умеем.

Карта разделена рекой на 2 неравные части,большой Юг где много поселений обеих фракций(науковеров на Эдеме нет) и маленький Север где только Протекторат. Пересечение реки отдельный квест, и его можно пройти аж 4 способами.Если бы мы плавали,это все не имело смысла.

Вот она.

Решив так или иначе местный сюжет отправляемся на Дорадо(еще открывается штаб Суб-Розы).Там давно позиционная война и окопам Ордена противостоят бетонные форты Тети. Стороны ведут переговоры о мире, но тут один из фортов уничтожает ядерный взрыв.Августина сбросила на него контейнер с обогащенным зиранием. Ходим по планете, решаем кризисы, ловим предателей,в финале её саму.

И оказывается что разлом нестабилен, растет и открываются новые разломы. Надо спешить.У нас появляется доступ к флагману Тети и Претору с Обителью. Претор снова разделенная планета, но в этот раз горами, пройти которые можно 3 разными способами,тут нам нужно устройство закрытия разломов.

На Обители смешались все 3 армии, а нам надо взять под контроль суперкомпьютер и починить его(3 глаза из начала это конфликт его псевдо личностей).

Если мы все сделали правильно откроется финальная битва.

Игра очень сложная и комплексная. Кроме жесткой завязки на прокачку, реиграбельность тут достигается одноразовостью большинства диалогов.Сказал 1 фразу из 4 все больше этот уровень беседы недоступен. Прожать все варианты ответа не получится, выбирайте Мудро.

Ну а у меня все,крайне рекомендую эту замечательную РПГ всем любителям жанра.

(если есть опечатки потом поправлю,пишу это вторые сутки)

РЕПУТАЦИЯ МАШУ ВАШУ.

Да в игре есть репутация.Но это не тот аспект которым хочется хвалится.

Есть перки под плюсовую и минусовую репутацию.

Однако всё это огрызок.Репутацию в плюс дают только квесты и даже мелкие поручения. Есть Репутация только у Суб-Розы,Тети Клио и Ордена Вознесения. Есть аж по 4 деления шкалы в плюс и минус.Причем название вашей репутации меняется даже при движении внутри одного деления. Заморачивались получается.

Что дает плюсовая репутация.Скидки от 5 до 20% и больше ничего.Ни квестов ни предметов новых,ни допуска какого то.При этом ну просто если дико извернуться и выполнить все сайды фракции дойдешь до конца второй полоски.Остальное под ДЛС чтоли.

А что дает минусовая? я не знаю.Я же не долбоеб руинить себе игру еще и с таким уровнем необратимости событий. В подсказках пишут что агрессия сохраняется 3 игровых дня что так то дохуя.И еще будет награда за вашу голову.

Руинится репутация открытыми кражами у фракции.убийствами  открытыми и прохождением в запретку,тоже октрытым. Тихо спиздил и ушел называется нашел.

За одну кражу снимается единичка репы.убийства я не делал.За проход в нахалку ополчился весь лагерь и я просто откатился на сейв. За это также дают награду за вашу голову и статус. У меня бывало от 70 до 400 битов(цена 1-2 бутылок водки) и статус хулиган. Подразумевается что наверное кто то когда то на меня нападет,правда с таким низким вознаграждением и статусом наверное годы ждать.

Узнать можно на терминалах которые выдают задания на бандитов и чудовищ,а потом награды за них. Там же можно оплатить и ты чист перед людьми. Репа при этом не восстанавливает(это независимые состояния).

Проблема в том что если не отыгрывать полного социопата и воровать аккуратно вы никогда про это не узнаете.

Вся сюжетка построена на том что Орден и Тетю лучше помирить,это лучшая концовка.Нет заданий друг против друга.Они не обижаются если отдать архив конкуренту или забрать себе.Против Суб-Розы тоже нет заданий.И ничего не будет если их пару раз наебать.

С остальными можно делать буквально ЧТО УГОДНО.Хоть гражданских в глазницы сношать.

Минусовая видимо есть для тех индивидов, кто любит проходить игры выкашивая вообще всех.Я полагаю игра станет говном,но наверняка при этом проходима(все альянсы опциональны ты можешь вообще в соло все делать).

ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ.

Вылизаное.Релиз идеальный. Есть мелкие затупки в квестах.1 раз завис знак диалога у Ирис.Багов тормозов статтеров нет.

Мир почти бесшовный в пределах карты, подзагрузок по пальцам 1 руки, они идут в фоне и длятся четверть секунды.Тодлер учись.

68
4
FamousJohnDoe

Амбассадор румынской красоты

68комментариев