Даниэль Вавра, директор Kingdom Come: Deliverance 2, публично раскритиковал The Outer Worlds 2, оценив игру в 7 из 10. Он выразил разочарование тем, что Obsidian, несмотря на поддержку Microsoft и современные технологии, не представила ни одной принципиально новой игровой механики за 15 лет. Вместо этого — «загрузочные экраны, прокачка уровней и скриптовый мир». Вавра призвал создавать «живые, симулированные миры» с истинной нелинейностью, как в его собственных проектах.


Разработчики The Outer Worlds 2 сознательно сделали RPG, где игрок может пропустить целые сюжетные линии, уникальных персонажей и тысячи строк диалогов — и считают это достоинством, а не недостатком. Нарративный дизайнер Джо Филдер заявил: «Я рад, что игроки могут это упустить — ведь в следующий раз они сыграют иначе». Игра реагирует на каждый выбор, навык и даже на недостатки, открывая скрытые зоны, союзы или миссии только при определённом стиле прохождения. Креативный директор Леонард Боярски ...


Разработчики The Outer Worlds 2 из Obsidian Entertainment решили добавить режим от третьего лица, несмотря на первоначальный отказ. Как рассказал директор проекта Брэндон Эдлер, к середине разработки стало ясно: игроки активно требуют возможность сменить камеру, как в играх Bethesda. Хотя команда изначально планировала остаться в строгом первом лице, давление сообщества заставило пересмотреть решение. Для реализации этого режима была привлечена внешняя студия — Disruptive.


Режиссёр The Outer Worlds 2 Брэндон Эдлер заявил, что фанаты ролевых игр жаждут более глубоких механик, и именно на этом сделана ставка в сиквеле. В интервью он подчеркнул, что команда Obsidian намеренно возвращается к корням классических RPG, не упрощая систему, а напротив — расширяя её.


The Outer Worlds 2, выход которой запланирован на 29 октября, задумана как грандиозное расширение оригинальной концепции. Креативный руководитель Леонард Боярский заявил, что первая часть была лишь «маленькой частью» задуманного мира, а теперь, имея больше ресурсов и времени, команда реализует своё изначальное видение — «гораздо масштабнее и глубже». В игре по-прежнему будет сделан акцент на сюжете и мире, но не в ущерб игровому процессу: история не должна мешать игроку наслаждаться приключениям...


Microsoft подтвердила проведение "эксклюзивной" театральной презентации The Outer Worlds 2 на выставке Gamescom 2025. Игроки, посетившие мероприятие, смогут получить "экскурсионный театральный опыт", который проведет их через «Гробницу Матриарха» — комплекс, где переплетаются история, лояльность и пропаганда. Это позволит лучше узнать воинственное общество Протектората, которое "обменивает свободу на безопасность и почитает своих основателей с тревожным благоговением".


Xbox оперативно отреагировала на негативную реакцию геймеров, отказавшись от планов продавать The Outer Worlds 2 и другие крупные релизы за $80. Вместо этого, цена на все новые игры останется на уровне $70, что соответствует "текущим рыночным условиям", как заявили представители Xbox. Это неожиданное решение после недавнего анонса, согласно которому The Outer Worlds 2 должна была стать первой игрой Xbox со стоимостью $80, несмотря на то, что она также будет доступна по подписке Xbox Game Pass в ...






